Bloody

Traveller

Оценить эту запись
Так как я в Скриншотах со своим проектом перетаскиваю одеяло на себя, я решил создать обсуждение здесь.

Итак, общий замес такой (куча пунктов из головы без особого порядка, я это с телефона пишу):

  • Это РПГ с открытым миром (ну очень открытым), который генерируется при первом запуске игры (об этом я писал здесь - там вся инфа, как и что работает у эти странных случайных чисел)
  • Под управлением игрока будет находиться команда персонажей - пока что каждый из них, кроме капитана, технически является цифровой характеристикой для проверки того или иного действия (например, дипломат - для проверки результатов общения с инопланетянами, корпорациями, правительством земли и т.д.)
  • Земля будет в самом начале эры космических полетов (может даже в нашем времени), остальные расы в одном из случайных временных периодов (средневековье там или супер современный сай-фай) - их уровень развития генерится при первом старте. Как минимум половина инопланетных рас уже успешно гуляет по космосу (это контролируется переменными)
  • Корабль игрока - это какой-то древний-древний корабль, который валялся где-то тысячу лет, потом его нашли и отвезли в зону 51, а игрок (дурак-человек) с друзьями его нашел и внезапно смог запустить (днк там, особенная или еще что). Стало быть, убить правительство земли нашу партию не может и вешает на него миссию по разведыванию вселенной и знакомству с инопланетными расами, и именно поэтому Игрок и его корабль такие особенные.
  • Генеральная сюжетная линия выглядит примерно так: получить корабль => начать исследование космоса и поиск планет пригодных для колонизации => получить универсальный переводчик => завязать отношения с другими расами => ?
  • Колонизация пока выглядит таким образом - летим в офис заказчика (а это не обязательно должны быть люди), узнаем требования к планете => ищем планету и находим => возвращаемся к заказчику и либо получаем по шапке (если выбрали непригодную по характеристикам планету) либо берем на борт колонистов => спускаем колонистов на планету
  • После колонизации нескольких планет можно заняться перевозкой всякой фигни туда-сюда - бесконечно генерирующиеся квесты или классическим "купил дешевле здесь - продал дороже там".
  • Кроме бесконечных генерящихся квестов - есть квесты уникальные, либо текстовые а-ля "Космические Рейнджеры" (сейчас их ровно одна штука, будет больше), либо стандартное рпгшное беганье по подземельям (еще одна штука, будет больше).
  • Общаться с инопланетянами просто так не получится - нужно каким-то образом заполучить Универсальный Переводчик.
  • В космосе летаем на корабле, на планете - в багги, на своих двоих, а между континентами одной планеты - на чем-то условном, привязанном к эпохе и/или местной фауне (самолеты там или птицы прирученные)
  • В качестве денежной системы взаиморасчетов, по идее, будет выступать какое-либо топливо, например. Нефть, скажем.
  • О боевой системе я еще не думал, ровно как и о концовке глобального сюжета.


Предлагайте ваши идеи, критикуйте, советуйте и т.д. Все это лучше делать здесь, а то у меня половина в личке, половина в теме о скришотах, я запутался и это сложно систематизировать.

Отправить "Traveller" в Digg Отправить "Traveller" в del.icio.us Отправить "Traveller" в StumbleUpon Отправить "Traveller" в Google Отправить "Traveller" в VKontakte Отправить "Traveller" в Facebook

Обновлено 11.04.2015 в 19:19 Bloody

Метки: Нет Добавить / редактировать метки
Категории
Без категории

Комментарии

  1. Аватар для Syrax
    > В качестве денежной системы взаиморасчетов, по идее, будет выступать какое-либо топливо, например. Нефть, скажем.
    Я бы предложил какой-нибудь анабтаниум или что-то вроде того. Вряд ли пришельцам, освоившим свободные полеты в космосе, нужна нефть. По-хорошему там управляемый ядерный синтез на основе каких-нибудь актиноидов или ваще веществ, не укладывающихся в современной науке человечества.
  2. Аватар для Temendir13
    Цитата Сообщение от Syrax
    > В качестве денежной системы взаиморасчетов, по идее, будет выступать какое-либо топливо, например. Нефть, скажем.
    Я бы предложил какой-нибудь анабтаниум или что-то вроде того. Вряд ли пришельцам, освоившим свободные полеты в космосе, нужна нефть. По-хорошему там управляемый ядерный синтез на основе каких-нибудь актиноидов или ваще веществ, не укладывающихся в современной науке человечества.
    Мне кажется, что топливо будет доволнительной валютой. Ведь всяко не всем нужно топливо, да и хранить его неудобно. Скорее повторится вся история с появлением банка и появлением бумажных денег, а поскольку это недалёкое будующее, то скорее всего будет оплата кредитками. Валюта же будет кредиты.
  3. Аватар для Bloody
    Ну, просто нужен аналог валюты, которым все будут пользоваться. По идее, не надо плодить сущности, а просто заявить какие-нибудь Межпланетные Кредиты, но у меня же люди только начали космос осваивать, а какие-то расы вообще в средневековье еще. Нужен универсальный ресурс и я не могу придумать какой.
  4. Аватар для Syrax
    Все придумано давно: натуральный обмен. Реализовать, конечно, неистово и беспощадно. Не слушай меня, я болен. И да, СПАЙС МАСТ ФЛОУ! И нефиг башку забивать.
  5. Аватар для Bloody
    Да я уже придумал как реализовать:
    сначала с землянами - доллары, потом когда завяжется торговля с инопланетянами все перейдут на кредиты, а землян возьмут в местный ООН. С недоразвитыми - натуральный обмен, мы вам бусы - вы нам континент)
    Топливо тоже куда-нибудь присунем
    Обновлено 11.04.2015 в 22:06 Bloody
  6. Аватар для Temendir13
    Цитата Сообщение от Bloody
    Да я уже придумал как реализовать:
    сначала с землянами - доллары, потом когда завяжется торговля с инопланетянами все перейдут на кредиты, а землян возьмут в местный ООН. С недоразвитыми - натуральный обмен, мы вам бусы - вы нам континент)
    Топливо тоже куда-нибудь присунем
    Нужно добавить моральный выбор. Например, на Земле перенаселение и обнаружилась планетка, на которой можно жить, но она заселена. И придётся думать, что делать, дабы проблему решить - уничтожить местных жителей или сделать что-то иное. Например, поднять их уровень жизни плюс сплавить туда тех, кто хочет остаток жизни прожить на свежем воздухе и новой обстановке.

    Плюс стоит ли действительно вмешиваться в жизнь недоразвитых? Если сделать маскировочный модуль и стелс шатлы/транспортники, то можно будет построить ксенолабораторию на планете и изучать быт этих существ, заодно и изучить местную флору/фауну, вдруг там что-то интересное найдётся.
    Обновлено 12.04.2015 в 08:14 Temendir13
  7. Аватар для Элрик
    Спайс нужен! Кто контролирует спайс, тот контролирует вселенную.
  8. Аватар для Temendir13
    Цитата Сообщение от Элрик
    Спайс нужен! Кто контролирует спайс, тот контролирует вселенную.
    Точно, нужно добавить в игру сумасшедших, которые ищут планету Арракис и спайс. Правда до этого они обдолбались "спайсом" местного изготовления и говорят только "Шпайш машт флоу-у-у."
  9. Аватар для Bloody
    Цитата Сообщение от Temendir13
    Нужно добавить моральный выбор. Например, на Земле перенаселение и обнаружилась планетка, на которой можно жить, но она заселена. И придётся думать, что делать, дабы проблему решить - уничтожить местных жителей или сделать что-то иное. Например, поднять их уровень жизни плюс сплавить туда тех, кто хочет остаток жизни прожить на свежем воздухе и новой обстановке.
    А далекоидущие последствия какие будут? Космический ООН не одобряет насильственную аннексию территорий уже принадлежащим другой расе? И после пары раз - хоп-хей-лалалей - изоляция и геймовер? Или новая ветвь "какой я крутой, весь свой вид подвел под уничтожение, буду последним человеком во вселенной"? (это, кстати, точно нужно реализовать - мне очень понравилось)

    Цитата Сообщение от Temendir13
    Плюс стоит ли действительно вмешиваться в жизнь недоразвитых? Если сделать маскировочный модуль и стелс шатлы/транспортники, то можно будет построить ксенолабораторию на планете и изучать быт этих существ, заодно и изучить местную флору/фауну, вдруг там что-то интересное найдётся.
    Так, то есть, упрощая, выбор такой. Прилетаешь на планету, на ней живут средневековые шестирукие головоноги и у тебя три варианта

    1. ЭКСТЕРМИНАТУС! А потом заселяем и насрать на космический ООН (кстати, как его называть-то? МОА? Межгалактический Обьединенный Альянс?). Он такое никогда не одобряет и угрожает изоляцией. Зато быстро и дешево (если военные траты не считать)
    2. Насильственное выселение живущего разумного вида в резервации. Космический ООН потерпит такое только если есть реальные аргументы (наша планета гибнет, а местные уроды какие-то совсем уроды, простите), иначе предупреждения и последующая изоляция.
    3. Интеграция в существующее общество. Космический ООН (после получения соответствующего разрешения) очень одобряет, но это самый долгий и дорогой процесс


    Цитата Сообщение от Элрик
    Спайс нужен! Кто контролирует спайс, тот контролирует вселенную.
    Цитата Сообщение от Temendir13
    Точно, нужно добавить в игру сумасшедших, которые ищут планету Арракис и спайс. Правда до этого они обдолбались "спайсом" местного изготовления и говорят только "Шпайш машт флоу-у-у."
    Ну я под нефтью что-то подобное и продвигал)
  10. Аватар для Temendir13
    Последствия - хорошие отношение одних рас и плохие от других. Посмотри кстати игру Stardrive 1 и Stardrive 2, там довольно колоритные расы.

    Со всеми расами не получится держать хорошие отношения. Максимум неприязнь.
    Но кто скажет, что от твоих действий может случится межгалактическая война и если к тому времени человечество не будет готово благодаря твоим действиям, то будет уничтожено (добавить к эпилогу будующее вселенных от твоих действий как в Fallout-е)
  11. Аватар для Temendir13
    Кстати, Блади, прочти этот текст, может поможет избежать некоторых ошибок - http://rpgmaker.su/blogs/jackcl/лову...оров-1972/
  12. Аватар для Bloody
    Цитата Сообщение от Temendir13
    Последствия - хорошие отношение одних рас и плохие от других. Посмотри кстати игру Stardrive 1 и Stardrive 2, там довольно колоритные расы.
    Глянем, что это за чудо. Я хотел купить когда-то первую часть, но отзывы в стиме отпугнули.


    Цитата Сообщение от Temendir13
    Со всеми расами не получится держать хорошие отношения. Максимум неприязнь.
    Но кто скажет, что от твоих действий может случится межгалактическая война и если к тому времени человечество не будет готово благодаря твоим действиям, то будет уничтожено (добавить к эпилогу будующее вселенных от твоих действий как в Fallout-е)
    Ох, эпилог - это крутая идея. Как и репутация для разных рас (я-то одну общую запилил, чем выше репутация - тем больше награда).

    Цитата Сообщение от Temendir13
    Кстати, Блади, прочти этот текст, может поможет избежать некоторых ошибок - http://rpgmaker.su/blogs/jackcl/лову...оров-1972/
    Я еще оригинал читал. У меня есть план по пунктам, по нему и работаю. Базу - летает кораблик по генерируемому космосу, садится на генерируемые планеты, получает генерируемые квесты - я уже сделал. Главное - не забить, а то есть у меня такой талант.
  13. Аватар для Temendir13
    Глянем, что это за чудо. Я хотел купить когда-то первую часть, но отзывы в стиме отпугнули.
    Я отзывы не читал, просто купил в стиме и всё. Я чисто ютуб смотрел. Идея сделать свой собственный корабль мне понравилась. Колоритные расы напомнили другие космические стратежки.

    Главное - не забить, а то есть у меня такой талант.
    Ну если забьёшь, то мне через личку ссылку на недоделанный проект кинешь)
    Хоть у меня та же проблема, только куда хуже.
  14. Аватар для Bloody
    Значит так, подытожим новое:
    • есть космический ООН с мнением которого можно или считаться или не считаться
    • есть отдельная репутация для каждой из рас или для больших мегакорпораций
    • от репутации зависит отношение к игроку разных рас/корпораций
    • планеты можно колонизировать по запросу той или иной расы/мегокорпорации
    • в случае, если на планете нет развитой разумной жизни, то колонизация выглядит так как написано в первом посте (напомню: летим в офис заказчика (а это не обязательно должны быть люди), узнаем требования к планете => ищем планету и находим => возвращаемся к заказчику и либо получаем по шапке (если выбрали непригодную по характеристикам планету) либо берем на борт колонистов => спускаем колонистов на планету)
    • если на планете есть разумная жизнь, то после шага "ищем планету и находим" нужно решить вопрос с МОА (эктерминатус, резервации, интеграция)
    • по окончанию игры будет эпилог а-ля fallout
  15. Аватар для Temendir13
    Так, погоди. Почему ты считаешь, что далеко есть целый союз других рас. Почему ты не считаешь, что они могут быть просто по раздельности, только торгуя и летая с разными дип. миссиями. Одна из рас вообще может оказаться вороватыми ребятами, любящие спереть технологии и обмануть при продаже оборудования. А на Землю не суются по общей конвенкции, которую подписали лидеры этих рас. Плюс некоторые расы могут жить обособлено и не пускать к себе на планеты другие расы, общаясь с ними только на станциях. Какое тут ещё ООН в таком случае.

    По поводу колонизации. Это будут такие же случайные квесты или квест при достижении населения расы на планете выше определённого числа выше нормы?

    Что-то мне вдруг вспомнились советские мультфильмы про фантастику. Великолепные творения делали... Надо будет пересмотреть.
    Кстати, добавь в моральный выбор - Не вмешиваться в жизнь других планет.

    Плюс предлагаю обсудить основы главного квеста.
    Люди выбрались из своей солнечной системы для колонизации других систем. Нас отправляют искать хорошее место под место жительства, попутно снабжая нас лучшими земными технологиями. Исследуя, мы находим первую планету, но уже имеющую разумную жизнь, не слишком развитую. Тут нам предстоит сделать первый моральный выбор - что же делать. В зависимости от выбора будет зависеть начальные отношения с другими развитыми расами. После заселения и спустя какое-то время мы узнаём, что в новой нашей звёздной системе происходит космическое сражение двух неизвестных нам сил.
    Одна из сторон подбивает какой-то кораблик другой стороны и он падает на нашу новую планету. Исследовав место падения мы находим нескольких выживших, но раненых инопланетян. Пытаясь помочь, нам удаётся временно усыпить их, заодно подлатав, дабы кровотечения не было. Опять через некоторое время, может пару дней прилетает пара кораблей, таких же как и сбитых. Поблагодарив за спасение существ их расы и для удобного дальнейшего общения мы получим лично свой, настроенный на нашу ДНК Автопереводчик. Благодаря ему мы и узнаём, что согласно неким законам/соглашению меж сторонами к нам и не сувались другие расы. Объявив нас почётным гостем у этой расы и передав координаты системы с космической станцей дипломат иной расы забирает своих и улетает. Мы же передаём информацию нашим командирам.

    Это по сути завязка. Но вот тут возникает вопрос. В какую сторону ты хочешь повернуть главный квест. Какие-то новые захватчики, синтетическая раса, древнее пророчество ушедшей в другие планы расы?
  16. Аватар для Bloody
    Цитата Сообщение от Temendir13
    Так, погоди. Почему ты считаешь, что далеко есть целый союз других рас. Почему ты не считаешь, что они могут быть просто по раздельности, только торгуя и летая с разными дип. миссиями. Одна из рас вообще может оказаться вороватыми ребятами, любящие спереть технологии и обмануть при продаже оборудования. А на Землю не суются по общей конвенкции, которую подписали лидеры этих рас. Плюс некоторые расы могут жить обособлено и не пускать к себе на планеты другие расы, общаясь с ними только на станциях. Какое тут ещё ООН в таком случае.
    Ну эй, в нашем мире тоже есть ООН, что абсолютно не мешает существовать вороватым ребятам, разного рода местечковым диктаторам и местам, где срут в шахты лифтов) В этот аналог космического ООН не обязаны входить все игровые расы, а, скажем, пятерка самых крутых, а остальные сами по себе.

    Вообще ООН в игре нужен будет для того, чтобы сдерживать игрока от колонизации всего и вся направо и налево. Другого варианта я не придумал. Ну, подумаешь, упала репутация игрока в глазах местного населения, а мы его в порошок! А с ООН будет всемирное порицание, озабоченность, опасность изоляции и т.д.


    Цитата Сообщение от Temendir13
    По поводу колонизации. Это будут такие же случайные квесты или квест при достижении населения расы на планете выше определённого числа выше нормы?
    Сейчас это случайный квест, да, но я думаю увязать его к каким-нибудь переменным, типа того же населения и/или технического уровня расы.

    Цитата Сообщение от Temendir13
    Что-то мне вдруг вспомнились советские мультфильмы про фантастику. Великолепные творения делали... Надо будет пересмотреть.
    Кстати, добавь в моральный выбор - Не вмешиваться в жизнь других планет.
    Мульфильмы про космос крутые не только советские)
    Насчет не вмешиваться - а что добавлять-то?) Не вмешивайся и ладно, пускай себе живут)

    Цитата Сообщение от Temendir13
    Плюс предлагаю обсудить основы главного квеста.
    Люди выбрались из своей солнечной системы для колонизации других систем. Нас отправляют искать хорошее место под место жительства, попутно снабжая нас лучшими земными технологиями. Исследуя, мы находим первую планету, но уже имеющую разумную жизнь, не слишком развитую. Тут нам предстоит сделать первый моральный выбор - что же делать. В зависимости от выбора будет зависеть начальные отношения с другими развитыми расами. После заселения и спустя какое-то время мы узнаём, что в новой нашей звёздной системе происходит космическое сражение двух неизвестных нам сил.
    Одна из сторон подбивает какой-то кораблик другой стороны и он падает на нашу новую планету. Исследовав место падения мы находим нескольких выживших, но раненых инопланетян. Пытаясь помочь, нам удаётся временно усыпить их, заодно подлатав, дабы кровотечения не было. Опять через некоторое время, может пару дней прилетает пара кораблей, таких же как и сбитых. Поблагодарив за спасение существ их расы и для удобного дальнейшего общения мы получим лично свой, настроенный на нашу ДНК Автопереводчик. Благодаря ему мы и узнаём, что согласно неким законам/соглашению меж сторонами к нам и не сувались другие расы. Объявив нас почётным гостем у этой расы и передав координаты системы с космической станцей дипломат иной расы забирает своих и улетает. Мы же передаём информацию нашим командирам.

    Это по сути завязка. Но вот тут возникает вопрос. В какую сторону ты хочешь повернуть главный квест. Какие-то новые захватчики, синтетическая раса, древнее пророчество ушедшей в другие планы расы?
    Воу-воу-воу, завязка очень хорошая, но я принципиально не хочу сажать игрока на строгие сюжетные рельсы. Выдали корабль - а дальше вертись, как хочешь. Т.е. всю эту ветку можно (и думаю, нужно) реализовать, но я хочу сделать так, чтобы игрок мог ее пропустить или вообще не заметить. Т.е. не ставить его всегда в положение "вылетел исследовать - вот тебе планета, решай", а чтобы игрок делал, что хотел. Захотел - попытался колонизировать кого-то, захотел - полез в руины и нашел артефакты, захотел - нашел корабль с раненым инопланетянином и забрал из его рук автопереводчик, захотел - прилетел в местное ООН и узнал о законе о невмешательстве. А не захотел - тупо все провафлил и пропустил.
    Т.е. железобетонная часть только про "нашел корабль инопланетян, полетел искать бывших хозяев", а дальше как завертится. Свобода воли во все поля и т.д, хочу много вариантов нахождения/получения автопереводчика, хочу, чтобы была возможность послать нахрен человечество (именно поэтому главные герои не супер ученые, а шайка раздолбаев).

    Касательно же глобального сюжета - у меня все это выросло из рогаликового проекта про космос, так что я хз (поэтому и хочу, чтобы было много разных вариантов всего). Мне вообщем-то весь список угроз нравится. Т.е. например, корабль игрока весь такой особенный потому что принадлежит какой-то давно пропавшей расе, а игрок включением корабля эту расу пробудил и они мееееееееееедленно (чтобы можно было полетать по планеткам туда-сюда, квесты повыполнять, поколонизировать то и это) летят навешать всем космической демократии.
    Обновлено 12.04.2015 в 21:49 Bloody
  17. Аватар для Temendir13
    Тогда советую взять на вооружение систему X3 Reunion. Там вначале выдаётся задание, а будешь ли ты его выполнять или нет, не важно. Повторяемые задания вроде патрулирования космоса могут просто обойти стороной. Но и главный квест особо не тянет. Ни напоминалок, что пора бы уже ни чего-то другого. Сам можешь в это время летать по космосу и продавать батарейки. Просто сюжетная основа-завязка нужна. А там уж в открытое плавание как в других играх вроде Assassin Creed.
  18. Аватар для Bloody
    Я на самом деле вообще еще не думал о главном квесте, но вот варианты случайно генерируемых квестов пока выглядят так:

    • Доставка чего-либо/кого-либо в на планету
    • Исследование региона/поиск пропавшего корабля
    • Уничтожение определенного корабля/группировки
    • Колонизация планеты определенного типа

    Надо придумать еще варианты.

    Синтаксис выглядит так. Пример квеста с доставкой:

    "Необходима срочная доставка! На планете <название планеты> в секторе <название сектора> ждут новый <название предмета>. <Имя/Название заказчика> обещает <сумма в кредитах> кредитов в качестве вознаграждения за выполнение задания."

    Или пример на уничтожение группировки:

    "Коварными <название группировки> произведены атаки в в районе планеты <название планеты> (сектор <название сектора>). <Имя/Название заказчика> предлагает сумму в <сумма в кредитах> тому, кто разберется с проблемой.

    Примеры <Имя/Название заказчика>:
    Анонимный заказчик
    Местное правительство
    Местный миллионер

    Примеры <название группировки>
    Пиратами
    Наемниками
    Повстанцами
    Неизвестными
  19. Аватар для Валера
    Вообще, главным в космосе будет не война, а дипломатия. Потому что соперники, если они не одной расы, слишком разнятся по техническому уровню. Это только в Звездных войнах - у всех железные дредноуты и непонятно как летающие истребители ( в космосе так не летают ).
    Дипломатия же - с жителями планет и с космическими расами - самое то.
  20. Аватар для Bloody
    Я-то, вообще, не думал еще о боевой системе, так что война у меня тоже явно не на первом месте.

    Вот про дипломатию подумать надо - писать обширные тексты я задолбаюсь (и ожидаемо забью), поэтому надо придумать какой-то другой вариант. Например, выбирать не фразы, а только манеру разговора. Влиять же, помимо этой самой манеры, на отношения с инопланетянами будут выполненные миссии и что-нибудь еще. Надо как-то так сделать, чтобы, как писал выше Temendir13, не получлось дружить сразу со всеми. Т.е. репутация игрока у одной расы должна влиять на репутацию игрока у других рас.