Bloody
Traveller (2)
В предыдущей записи мы много всего сообща выяснили, а теперь я хочу поговорить о боевой системе. Я решил не реализовывать другие корабли, которые тоже будут леать туда-сюда по вселенной, а обставить все встречи с ними в виде рандом энкаунтеров (летишь-летишь и бац!).
С разрешения автора игры - тоже про космос ой-вей - Stellar Space (ссылка на светлую), я хочу использовать боевую систему, похожую на ту, что он использует в своем проекте. Я, строго говоря, мог бы и не спрашивать разрешения - я же не copy-paste делаю, - но боевая система, которую он придумал, для мейкера уникальна.
Суть в том, что битва происходит в реальном времени, вражеский корабль по нам шмаляет, а мы раздаем приказы нашей команде, как реагировать (тоже в реальном времени). Скачайте игру (она отличная) и скажите, нравится вам такая боевая система или это слишком сложно и/или неудобно?