Bloody

Выпуск нелинейной игры эпизодами

Оценить эту запись
У меня недавно была идея выпустить мой проект по постапокалипсису в виде отдельных эпизодов - т.е. один эпизоод - одна большая локация (но не одна игровая карта) с какой-то конечной целью и кучей доп. квестов. Но потом я как-то в этой идее разочаровался, но на общее обозрение выставить все-таки захотел. Напомню, что проект у меня нелинейный.

Плюсы:
  • По эпизодам проект выпускать быстрее чем целиком



Минусы:
  • Уменьшение той самой нелнейности, так как каждый эпизод проходит а определенном месте
  • Если пропадет запал у автора, то будет хуже, чем если бы я не выпустил проект вообще ("Прервался на самом интересном месте, сволочуга" обязательно скажет кто-нибудь")



Что думаете? Другие плюсы/минусы тоже интересно послушать)

Отправить "Выпуск нелинейной игры эпизодами" в Digg Отправить "Выпуск нелинейной игры эпизодами" в del.icio.us Отправить "Выпуск нелинейной игры эпизодами" в StumbleUpon Отправить "Выпуск нелинейной игры эпизодами" в Google Отправить "Выпуск нелинейной игры эпизодами" в VKontakte Отправить "Выпуск нелинейной игры эпизодами" в Facebook

Метки: Нет Добавить / редактировать метки
Категории
Без категории

Комментарии

  1. Аватар для Темный
    Лучше хоть по главам выпускать. Ведь нам как игрокам охота по быстрей пощупать=)
    чем 2-3 года читать и пускать слюньки и ждать полную полную версию игры.
  2. Аватар для Элрик
    Можно и так. Для такого варианта есть мыслишка делать несколько начальных станций. Игрок закончил эпизод той-то концовкой с тем-то и тем-то выбором, во втором эпизоде он начинает с определенного начала того конца, который у него вышел. Будет нелинейность не только в середние, но и в конце/начале. Игрок будет доволен.
  3. Аватар для Bloody
    Цитата Сообщение от Альфонс Элрик
    Можно и так. Для такого варианта есть мыслишка делать несколько начальных станций. Игрок закончил эпизод той-то концовкой с тем-то и тем-то выбором, во втором эпизоде он начинает с определенного начала того конца, который у него вышел. Будет нелинейность не только в середние, но и в конце/начале. Игрок будет доволен.
    Я, в принципе, это и имел в виду. Но тут все равно есть нюанс - карты мира, получается, нет. По итогам - у каждого эпизода есть несколько входов и выходов (начал и концов главы, в смысле), определенное количество локаций и т.д. Но свободно бродить по карте мира не получится, так как надо как-то ограничивать игрока.
  4. Аватар для Валера
    Нелинейность - не самоцель, нелинейность - это иллюзия реального мира. Как бы автор не изгалялся с нелинейностью, а игрок ему верил, все равно игра сводится к 2-3 или чуть больше главным линиям сюжета. Каждая линия - уже игра в игре и надо положить много лет упорного труда, чтобы все они прижились и сплелись в некий шедевр. Если в Даггерфоле давали построить свой дом, это к той же иллюзии. И сколько бы ты не бродил по городам и весям, выполняя случайные квесты, все равно существуют те 2-3, без которых игру не пройдешь. Как вариант: дадут влезть с середины.
    О главах. Вполне реально. Я год такое изобретал, разделение намечалось по типу Рассказов о Шерлоке Холмсе со сквозным сюжетом личной карьеры героя. Карьера - стержень нанизывает эпизоды - главы. Место действия - один и тот же город ( почти ), карта города наращивается по мере надобности в новых местах. Состав главных персонажей остается прежним, что упрощает дело. Второстепенные меняются. Сюжет тоже детективный + изобретательство + личная жизнь + карьера. Антураж - аркановская графика полностью подготовленная к делу. Но, вот, что-то не пошло... Видимо установил слишком высокую планку и пороха не хватило...
    Придумать - еще не значит реализовать. Для полноценной реализации нужно было много рисованных сцен ( игра Клона полностью построена на таких рисунках ) т.е. нужен был художник. Художник - соавтор. На этом все встало.
    Это я просто привел пример. Что до идеи игр по главам, то это путь не исхоженный и потому очень интересный.
  5. Аватар для nick84
    Готика по главам идет