Bloody
Генерация персонажа (часть вторая)
Я три дн назад интересовался вашим мнением по поводу генерации персонажа и, в ходе трехдневного брейншторма, решил, что числовых параметров у персонажа будет два - Здоровье и Сила Воли. Первое будет стандартной характеристикой в рпг понимании (бьют - здоровье уменьшается), а сила будет тратиться на атаку в бою, убеждение в диалогах, перетаскивание разных тяжелых предметов, взлом замков и выбивание дверей и т.д. Универсальная характеристика, скажете? А вот и нет - обратите внимание на слово "тратиться" в предыдущем предложении. Это баллы судьбы из Revolution Renaissance (надо ее, кстати, таки допилить уже).