Bloody
Концепт №1
После прочтения записи от Mare Night "Что нам стоит дом построить?", решил тоже поделиться идеями на публику.
Выглядит все вот как:
Есть условное племя, которое генерится в начале по результатам ответа игрока на список событий - где появилось племя, каким богам поклоняется, есть ли в новоявленном обществе ксенофобия, как дела с магией, поощаряется ли рабство и т.д. Далее, начинается основной игровой процесс.
Каждый игровой ход - это определенное время года - отрезки по три месяца, читай, лето, осень, зима, весна. Каждый игровой ход происходят случайные события и нужно решать, как на них реагировать. Например, к воротам поселения может прийти циклоп и потребовать дань или раскопки на территории племени откроют путь в подземный грот. События не one-shot'овые, а имеют последствия - тот же циклоп, если ему заплатить, начнет "крышевать" ваше поселение и оберегать от налетов соседей (аведь можно было и не платить и событи пошли иначе), а из найденного грота повалят скелеты (причем, результаты решения не фиксированы - рандом, а события происходят не сразу, а через определенное количество ходов). Также есть вещи, которые можно делать только в определенные времена года - например, летом можно ходить в походы и экспедиции, весной - заниматься фермерством, осень - период свадеб и т.д.
Итоговую цель, я, признаться, не придумал, но ею может быть определенное количество лет вашего правления или нахождение определенного артефакта и т.д.
Работающий прототип собран на коленке на rmvx, но все руки никак не дойдут его закончить. А идеей пользуйтесь на здоровье.