Bloody

Лимит времени

Оценить эту запись
В первом Fallout, как все помнят (а кто не помнит/не знал - напоминаю/рассказываю) на выполнение первого сюжетного квеста отводилось определенное количество времени (чуть больше 150 игровых дней). Так вот, у меня вопрос - как вы относитесь к идеи неотвратимого изменения мира с течением времени? Чума, постепенно убивающая целые города, например, в фентези вселенной, не по велению скрипта, а просто с течением времени.

Отправить "Лимит времени" в Digg Отправить "Лимит времени" в del.icio.us Отправить "Лимит времени" в StumbleUpon Отправить "Лимит времени" в Google Отправить "Лимит времени" в VKontakte Отправить "Лимит времени" в Facebook

Метки: Нет Добавить / редактировать метки
Категории
Без категории

Комментарии

  1. Аватар для Валера
    Ко всему, что заставляет игрока думать в игре - положительно. Но, если чума никак не связана с сюжетом, а только лишь чтобы ограничить игру по времени... никак. Тоже самое - рассчитанное падение кометы. Не успел - кирдык.
    В фильме Властелин колец показана эта надвинающаяся на расу эльфов тьма... ( Правда, не понятно, почему они все же слиняли, когда тьму истребили в зародыше? Для эпичности слиняли. )) )
    Кроме того, чтобы отсчитать 150 дней, нужно деление на дни. Если просто поставить таймер, это приведет к поспешной беготне по ходу игры. Игрок будет думать не о красотах мира, сюжетных ходах, продуманности боев, а о том, как бы побыстрее их проскочить. Гонки со временем - это... другой уже жанр.
    Для пошаговой игры - наоборот, время заставит больше думать и смелее играть. Хотя сам я игры на время не люблю.
    Ну, пусть через 50 дней придет Годзила... пусть. Может быть сможем его завалить... на этот раз?
  2. Аватар для nick84
    Хорошо отношусь
  3. Аватар для David Kristens
    вот скажи, какая ещё студия?!
    Не надо пыжится. "Студии" и "Корпорации" выдают школьников. ..
    ..Кроме Bullet'a. но он ушел.
  4. Аватар для Bloody
    Цитата Сообщение от David Kristens
    вот скажи, какая ещё студия?!
    Не надо пыжится. "Студии" и "Корпорации" выдают школьников. ..
    ..Кроме Bullet'a. но он ушел.
    Что?
  5. Аватар для Рыб
    DarkRise Inc?
  6. Аватар для Bloody
    Я не понял, причем тут я и какие-то студии?
  7. Аватар для Sava
    Сообщение Девида, по всей видимости попало не по адресу))
    Кажись сюда хотел:
    http://rpgmaker.su/entry.php/517-Наб...проекта
  8. Аватар для Рыб
    Человек промазал темой, ну бывает у него)))
    Но как-то странно
  9. Аватар для David Kristens
    А, привычка тонны вкладок открывать...и ковыряццо в Фотошлепе.
  10. Аватар для David Kristens
    Прости, Bloody! По сабжу: временной лимит, имхо, единственный вменяемый способ хаставить игрока зоняццо сюжетными квестами и не потонуть в побочных.
  11. Аватар для Mare Night
    Не люблю ограничения по времени. Может кому то и нравится высчитывать - сколько и каких действий надо сделать, что бы за отпущеный срок успеть действовать максимально эффективно, но на мой вкус - это убивает весь интерес от погружения в игру, превращая её в логическую задачу. Возможно, кому то и кажется, что ограничение по времени наоборот увеличивает погружение, добавляя напряжение и делая каждый выбор своих действий в игре более острым и значащим, но уж точно не мне.

    А если игроки не спешат продвагаться по сюжетному квесту, возможно- дело в самом сюжете?
  12. Аватар для Hosse
    это, конечно, вопрос вкуса)
    можно сделать уровни сложности, от которых будут зависеть такие ограничения)
  13. Аватар для Валера
    "На 150 ходу король умер не оставив наследников и королевство погрузилось в хаос междоусобиц... Не хотите ли начать игру с начала?"
    "Ждите продолжения! Ждите продолжения!"
  14. Аватар для Bloody
    Цитата Сообщение от Валера
    "На 150 ходу король умер не оставив наследников и королевство погрузилось в хаос междоусобиц... Не хотите ли начать игру с начала?"
    "Ждите продолжения! Ждите продолжения!"
    Не, чтобы так - ШАВЕРМА!!!- и гейм-овер, я сам не хочу, я говорю именно о событиях, влияющих на мир и изменяющих его в зависимости от действия и бездействия игрока. Непроходимого гейм-овера не будет, просто если все пойдет совсем плохо - будет и концовка игры плохая
  15. Аватар для Sava
    А мне в некоторых играх не хватало именно такого прессинга.. Вернее, не хватало тогда, когда это должно было быть по сюжету! Вот говорят неписи - чума распространяется по всему материку, а она только в одном месте есть, эта чума.. Вот если бы была угроза, что она действительно доберётся до моих любимых, мирных поселений, тогда бы я поборолся за эти места.
  16. Аватар для Валера
    В старых финалках любили сперва дать обойти замок, а потом устроить пожар и дать несколько минут на выбегание... С боями, где время шло. С кучами сундуков по углам, которые хотелось прихватить...
    На счет "надвигающейся беды"... Практическая каждая JRPG - это предотвращение нависшей над миром угрозы. Пусть чума, пусть злая сила... Как бы вы не играли, сюжет все равно приведет вас к финальному боссу. Можно ли ускорить этот процесс - вот в чем вопрос?
    Идя строго по тропинке сюжета игрок вдруг понимает, что так он не успеет... Вот где и должна начаться собственно игра! Где и как он сможет "поломать" сюжет?!
    Нужно дать несколько возможностей в разное время... или как? Причем в эти моменты игрок должен испытывать стресс - ведь он сам нарушил естественный ход игры! Он - испортил сюжет! Он - вероотступник! Он - паникер! Он... и вновь сюжет потек плавно и размеренно... Но несколько дней игрок выиграл! Победа уже не кажется такой недосягаемой... Хотя... Игрок не совсем уверен, что поступил где-то правильно, что свернул с тропы, нарушил каноны...
    Вот, мне кажется, должно быть что-то такое...