Bloody

Путешествия во времени и пространстве

Оценить эту запись

Если кто-то не знает, в интернете существует легальный архив вообще всего(с) - archive.org - книги, игры, журналы - то, что out of print и/или его владелец разорился/умер/улетел обратно домой на свою планету.

Помимо всего прочего (а там есть полная коллекция эротических журналов десятков стран), этот архив позволяет окунуться в западные настольные игры времен, когда некоторые из нас либо под стол ходили, либо вообще еще не существовали. Ну и еще можно посмотреть, насколько крутыми эти игры были тогда по сравнению с классическими общемировыми "кинь кубик - попрыгай по клеточкам" (всякими там "змеями и лестницами").

Настольная игра о которой я хочу рассказать сейчас, по нынешним временам, не такая уж и выдающаяся (соло варгейм с наворотами, 1980 года выпуска), но ее вытягивает тематика и механика, как обычно с хорошими компьютерными/настольными играми и происходит. Американского солдата с поля боя войны во Вьетнаме утягивает в совершенно другое время, а потом он - с поломанной машиной перемещения во времени, пространстве и измерениях - пытается вернуться в свое время, но его кидает то к динозаврам, то в постапокалиптическое будущее, то туда где эльфы с орками сражаются, то туда, где нацисткая германия завоевала вообще все, то туда, где этой вашей/нашей америки и не существовало никогда и вообще людей тоже.

Казалось бы, раз это варгейм - то только иди и воюй, но есть свои нюансы - с местными можно попытаться договориться с разной степенью успешности, одному-то против вражеских армий не выстоять (а герой вначале один). Ну, а раз варгейм - то полно оружия всякого разного, и получается, что собранная вами разношерстная армия на ездовых динозаврах с базуками и катанами, состоящая из людей, мутантов, говорящей жидкости и мысоящих облаков нагибает вселенную. Или не нагибает - тут есть отличный рандом. Сегодня тебя во время первого прыжка кидает к ацтекам, они принимают тебя за бога и беспрекословно следуют за тобой до победного последнего прыжка домой, а завтра - в самом начале игры - тебя припечатывает собственным джипом или ты попадаешь в логово тираннозавра или еще куда похуже.

Я бы уже давно перенес эту замечательную игру на мейкер, но на нем есть всего одна тактическая боевка и с ней у меня очень плохо идут дела.

Отправить "Путешествия во времени и пространстве" в Digg Отправить "Путешествия во времени и пространстве" в del.icio.us Отправить "Путешествия во времени и пространстве" в StumbleUpon Отправить "Путешествия во времени и пространстве" в Google Отправить "Путешествия во времени и пространстве" в VKontakte Отправить "Путешествия во времени и пространстве" в Facebook

Метки: Нет Добавить / редактировать метки
Категории
Без категории

Комментарии

  1. Аватар для Элрик
    Сделай свою, руками.
  2. Аватар для Bloody
    Цитата Сообщение от Элрик
    Сделай свою, руками.
    Тактическую-то? Учитывая, сколько их за существование мейкера было сделано - мои шансы невелики
  3. Аватар для Элрик
    Лентяй ты, если бы хотел, то нашел бы много тактических игр.
  4. Аватар для Bloody
    Цитата Сообщение от Элрик
    Лентяй ты, если бы хотел, то нашел бы много тактических игр.
    Оу, целых 4 страницы. Теперь предлагаю посмотреть сколько из них на мейкере и сколько из них использует тактическую боевку.
  5. Аватар для Элрик
    Это только часть, некотрые не указывают тактическую боевку.
  6. Аватар для Элрик
    Пример любопытной стратегической механики. Икра хорошая, заставляет подумать очень часто.
  7. Аватар для Валера
    Самый, возможно, простой вариант. У него могут быть подварианты связанные с самой боевкой, но суть такова:

    На карте боя расположены квадраты с изображением юнитов. Изображения - хоть как в Ультиме, не важно. Карта может быть разной величины - от действительно стратегической, до тактической. Лучше ближе к первому.

    Квадраты сходятся и происходит собственно бой. Бой - от стандартного мейкерского до какого угодно. Состав групп - от 1х1, до 4х4. Вот так и дерутся.
    Убитые юниты во время сражения не восстанавливаются. Противники, таким образом, несут реальные потери.

    В отрядах могут быть командиры. В отрядах могут быть монстры. Отряд может состоять из одного большого монстра по умолчанию.
    Бой для зрелищности лучше боковой.

    Что это дает? Не надо делать саму боевку - она уже есть. Сохраняется стратегический принцип - бой происходит отрядами ( роями, когортами, эскадронами - по роду войск ) на местности. Можно действовать именно стратегически: жертвовать каким-то отрядом, чтобы задержать фланг врага, а самому ударить в центре и т.п. Можно использовать артиллерию, катапульты, баллисты, отряды магов и лучников.

    Осталось одно - передвижение квадратов. Ну, свои передвинуть не сложно. Тем более, если на одну клетку. А враг будет тупо переть вперед с вариациями. Это единственное, что придется сделать.