Bloody

Запоздалые планы на год (2016 Edition)

Оценить эту запись
В продолжение этой записи.

1. Допилить Memoire:



Dungeon Crawler c дуэльной боевой системой построенной на слабостях и сопротивлениях к разным видам оружия. Головоломки, крафтинг, сюжет про средневековую политику. Демо есть.
Осталось только по классике - не забить. План расписан покомнатно, по идее только лнь может мешать.

2. Допилить Or Die Trying.



Симулятор убиватора. Добрые и не очень люди лезут в полуразрушенный замок женщины-паука за сокровищами, а она их за это планомерно вырезает. Но, так как слаба физически и карате не обучена, то вырезает их, расставляя ловушки.

Механика давно готова, надо не лениться и наклепать уровней.

3. Допилить Unlimited Adventures (или, вариант от Fox'а Unlimited Boobs Adventures). Название временное, рабочее. Скриншоты, в данном случае, не особо репрезентативны.



Сместь настольной и карточной игры плюс рандом. Троица путешественниц за бабло и просто так выполняет всякие не связанные общим сюжетом задания. В подземельях пошаг с кубиками, битвы на картах, собирательство колоды карт, поиск новых карт более мощных, повторение с начала.
Механика готова. Уровни маппить ленюсь, но такого на мейкере точно никто не делал, так что)

А,ну и да, я тут создавал тему про общую вселенную, там всё прошло как обычно, так что ответственно заявляю, что события Memoire, Unlimited Adventures и Or Die Trying происходят в одной вселенной. Сразу спойлеры, с места в карьер - к паучихе из Or Die Trying, например, наведается главный герой Memoire. Живым из их противостояния выйдет только один.

Отправить "Запоздалые планы на год (2016 Edition)" в Digg Отправить "Запоздалые планы на год (2016 Edition)" в del.icio.us Отправить "Запоздалые планы на год (2016 Edition)" в StumbleUpon Отправить "Запоздалые планы на год (2016 Edition)" в Google Отправить "Запоздалые планы на год (2016 Edition)" в VKontakte Отправить "Запоздалые планы на год (2016 Edition)" в Facebook

Обновлено 01.05.2016 в 15:05 Bloody

Метки: Нет Добавить / редактировать метки
Категории
Без категории

Комментарии

  1. Аватар для JackCL
    Ну вот хоть бы ты воткнул даже пусть маск-овские тайлсеты и уже выглядело бы получше, чем голимое ртп.

    Не понимаю почему встречается такое наплевательское отношение к графону, тайлам и маппингу. Понятно что у тебя там механики, кубики, колоды, но встречают всегда по одёжке - если скрины такие скучные, то народ прост мимо проходит дальше не глядя.
    Обновлено 01.05.2016 в 15:21 JackCL
  2. Аватар для Paranoid
    А мне и с ртп норм. Лучше сначала допилить все и вся, а потом уже мучатся с графеном.
  3. Аватар для JackCL
    Цитата Сообщение от Paranoid
    А мне и с ртп норм. Лучше сначала допилить все и вся, а потом уже мучатся с графеном.
    Так поменять-то на тот же mack дело пяти минут, нарисовано же все, закинул в мукер, расставил проходимости и вперед. Я ж не предлагаю с нуля рисовать своё.

    Интересно, что воткнуть дарк хиро пак фейсы пять минут все-таки нашлось.
  4. Аватар для Bloody
    Цитата Сообщение от JackCL
    Ну вот хоть бы ты воткнул даже пусть маск-овские тайлсеты и уже выглядело бы получше, чем голимое ртп.

    Не понимаю почему встречается такое наплевательское отношение к графону, тайлам и маппингу. Понятно что у тебя там механики, кубики, колоды, но встречают всегда по одёжке - если скрины такие скучные, то народ прост мимо проходит дальше не глядя.
    Потому что, под ртп больше ресурсов банально, чем под маковские тайлы или под high fantasy. Если люди хотят люди в графику играть, ну, пускай играют, я ничего с этим поделать не могу.

    Покажи мне маковские чары под фейсы от дарк хиро. Покажи мне паучиху под High Fantasy Pack.

    Цитата Сообщение от JackCL
    Интересно, что воткнуть дарк хиро пак фейсы пять минут все-таки нашлось.
    Прикинь, еще на разработку и прорабатывание механик время нашлось, а мог же и не париться. Паладины, драконы. дбс.
    Обновлено 01.05.2016 в 23:55 Bloody
  5. Аватар для JackCL
    Цитата Сообщение от Bloody
    Потому что, под ртп больше ресурсов банально, чем под маковские тайлы или под high fantasy. Если люди хотят люди в графику играть, ну, пускай играют, я ничего с этим поделать не могу.

    Покажи мне маковские чары под фейсы от дарк хиро. Покажи мне паучиху под High Fantasy Pack.
    Так это надо конкретно смотреть. По скринам стандартные чары я плохо смог соотнести с теми дарк хиро фейсами которые есть. Разве что ведьмочку узнал потому что в шляпе. Шляпу вырезать и напялить на маск-чара можно. А так у тебя фэнтези и, в общем, ничего такого что нельзя было бы нагенерить в маковском генераторе и раскрасить так же как ты сделал с Беатрис (?) на последнем скрине.


    Вообще, если ширше разговаривать, то дело не в "играть в графику" совсем. Люди вполне с удовольствием играют в текстовые рогалики же да, вон в этот играли как его тут... "Диктатор", хотя там графона примерно ноль и тот - один статичный фон. Дело в том, что стандартное ртп и пустой маппинг ассоциируются с новичковыми поделками. То же самое ртп можно было подобрать посвежее тайлы, благо его действительно больше наделано, чем всего остального.

    Но хозяин - барин, как говорится.
  6. Аватар для Bloody
    Цитата Сообщение от JackCL
    Так это надо конкретно смотреть. По скринам стандартные чары я плохо смог соотнести с теми дарк хиро фейсами которые есть. Разве что ведьмочку узнал потому что в шляпе. Шляпу вырезать и напялить на маск-чара можно. А так у тебя фэнтези и, в общем, ничего такого что нельзя было бы нагенерить в маковском генераторе и раскрасить так же как ты сделал с Беатрис (?) на последнем скрине.
    Дарк Хировкие фейсы идут в комплекте с чарсетами - вопрос соответствия решен автоматически, так что чего с чем там соотносить мне не очень понятно.

    Цитата Сообщение от JackCL
    Вообще, если ширше разговаривать, то дело не в "играть в графику" совсем. Люди вполне с удовольствием играют в текстовые рогалики же да, вон в этот играли как его тут... "Диктатор", хотя там графона примерно ноль и тот - один статичный фон. Дело в том, что стандартное ртп и пустой маппинг ассоциируются с новичковыми поделками. То же самое ртп можно было подобрать посвежее тайлы, благо его действительно больше наделано, чем всего остального.

    Но хозяин - барин, как говорится.
    Учитывая, что рогалики с текстовой графикой здесь пилю только я - я видел как в них здесь играет народ. Хинт: никак, "примитивизм" и "закорючки непонятные" говорят. Не надо мне, пожалуйста, рассказывать, как народ здесь играет в рогалики.

    Насчет пустого маппинга - под него, как мне кажется, подходят скрины последнего проекта (Unlimited Adventures), но я а) написал, что они не репрезентативны совсем б) там вообще автогенерация, причем тестовая (имена тоже генерятся). Если же слова про пустой маппинг относятся к Memoire и Or Die Trying, то в первом случае я не знаю, как сделать его менее пустым (кмк, и так поналеплено всего), а во втором - геймплей в жестком реалтайме, чем меньше всяких шкафов/этажерок - тем лучше. Дополнительная графика а-ля ртп там тоже прикручена (в Memoire) и на скринах ее видно.

    Проекты с кастомной рипнутой графикой у меня тоже есть, например:






    Правда, они на сохранении энергии.
  7. Аватар для JackCL
    Цитата Сообщение от Bloody
    Дарк Хировкие фейсы идут в комплекте с чарсетами - вопрос соответствия решен автоматически, так что чего с чем там соотносить мне не очень понятно.
    О, я не знал. Чары настолько плохо прорисованы, что я подумал это любительское творчество, а оно за деньги оказывается




    Цитата Сообщение от Bloody
    Учитывая, что рогалики с текстовой графикой здесь пилю только я - я видел как в них здесь играет народ. Хинт: никак, "примитивизм" и "закорючки непонятные" говорят. Не надо мне, пожалуйста, рассказывать, как народ здесь играет в рогалики.
    Ну, все правильно говорят, про непонятные, правда, непонятно, все-таки не df у тебя. Ну так и зачем ты упорно пилишь "механику" при примитивизме оформления? Может все-таки стоит потратить время на то, чтобы это выглядело получше, чем очередной проект в который никто не будет играть?

    ps. Я тебя учить не пытаюсь, я исключительно пытаюсь понять откуда это упорное нежелание сделать народу красиво взялось и почему оно так для тебя важно?
    Обновлено 02.05.2016 в 08:43 JackCL
  8. Аватар для Yuryol
    Логика "если нужен графон пусть в скурим играют" никуда не годится.
    Ты должен уважать игроков и тестеров. Игроки и тестеры любят когда глаз радуется, а потому надо стараться делать картинку приятной.

    Когда ты идешь на свидание/деловую встречу/собеседование, тоже самое главное общение и мозги, но все-равно ты должен выглядеть презентабельно, а не приходить в стандартных трико и майке. Поэтому хотелось бы чтоб ты нацепил на игру пиджачок и галстук
  9. Аватар для Пётр
    Цитата Сообщение от JackCL
    Ну, все правильно говорят, про непонятные, правда, непонятно, все-таки не df у тебя. Ну так и зачем ты упорно пилишь "механику" при примитивизме оформления? Может все-таки стоит потратить время на то, чтобы это выглядело получше, чем очередной проект в который никто не будет играть?

    ps. Я тебя учить не пытаюсь, я исключительно пытаюсь понять откуда это упорное нежелание сделать народу красиво взялось и почему оно так для тебя важно?
    Джек, тут спорить можно бесконечно.
    Но просто кто-то умеет и любит в механику.
    А кто-то умеет и любит в графен. И здесь дело даже не в нежелании, а в неумении.
    Мне вот хоть кровавой расправой угрожай, я не сделаю красивую карту. 100 раз пробовал, но не могу.
    Это как в школе. Кому-то литература, а кому-то математика.
    Допустим у тебя предрасположенность к математике.(Как у меня, например) Да, ты сможешь прочитать книгу другую. Но литератором не станешь. Хоть кол на голове теши.
  10. Аватар для Yuryol
    Цитата Сообщение от peter8031983
    Джек, тут спорить можно бесконечно.
    Но просто кто-то умеет и любит в механику.
    А кто-то умеет и любит в графен. И здесь дело даже не в нежелании, а в неумении.
    Мне вот хоть кровавой расправой угрожай, я не сделаю красивую карту. 100 раз пробовал, но не могу.
    Это как в школе. Кому-то литература, а кому-то математика.
    Допустим у тебя предрасположенность к математике.(Как у меня, например) Да, ты сможешь прочитать книгу другую. Но литератором не станешь. Хоть кол на голове теши.
    Петер,не в лесу живем, можно попросить кого-нить намапить.
    Я например в программировании нуб, но попросил Dirge не так давно и он очень помог
  11. Аватар для Bloody
    Цитата Сообщение от JackCL
    О, я не знал. Чары настолько плохо прорисованы, что я подумал это любительское творчество, а оно за деньги оказывается

    Сделай лучше чем они, чо) Нарисуй чаров и тайлы, покажи мне. Понравится - буду готов заплатить.

    Цитата Сообщение от JackCL
    Ну, все правильно говорят, про непонятные, правда, непонятно, все-таки не df у тебя. Ну так и зачем ты упорно пилишь "механику" при примитивизме оформления? Может все-таки стоит потратить время на то, чтобы это выглядело получше, чем очередной проект в который никто не будет играть?

    ps. Я тебя учить не пытаюсь, я исключительно пытаюсь понять откуда это упорное нежелание сделать народу красиво взялось и почему оно так для тебя важно?
    Может мне стоит всё-таки механику двигать/боевку балансировать, чтобы потом в теме моего проекта не писать "а вы используйте скилл убить всех, если вам бои не интересны"?
    РТПшная графика функциональна - ничего лучше визуально я сам не нарисую и не сделаю, поэтому ею и пользуюсь. Не нравится? Ну, извините. В Memoire как мог - приукрасил, остальное же всё совсем work in progress.
    Мне механика интересна, в первую очередь. В игру должно быть интересно играть.

    Цитата Сообщение от Yuryol
    Логика "если нужен графон пусть в скурим играют" никуда не годится.
    Ты должен уважать игроков и тестеров. Игроки и тестеры любят когда глаз радуется, а потому надо стараться делать картинку приятной.

    Когда ты идешь на свидание/деловую встречу/собеседование, тоже самое главное общение и мозги, но все-равно ты должен выглядеть презентабельно, а не приходить в стандартных трико и майке. Поэтому хотелось бы чтоб ты нацепил на игру пиджачок и галстук
    Скрины игры, которые ты выкладывал в теме моего проекта выглядят точно также, как и мой проект, плюс-минус. На что конкретно мне надо "галстук нацепить"?

    Цитата Сообщение от Yuryol
    Петер,не в лесу живем, можно попросить кого-нить намапить.
    Я например в программировании нуб, но попросил Dirge не так давно и он очень помог
    Расскажи, пожалуйста, что с маппингом в Memoire конкректно не так?
  12. Аватар для Yuryol
    А я и не говорил что мапинг в той игре хорош. Тут две игры со стандартными тайлами и в итоге они как близнецы - у них нет своего лица. Это еще один недостаток - твоя игра похожа как сотни других.
    Вот самое главное "не так".

    И с твоим подходом тоже не так.
    "Я сделал механику,значит на остальное могу забить" - надо все элементы стараться делать лучшими
    "Я лучше механику допилю чем над графой сидеть" - 21 век, интернет есть. Попроси кого-нибудь поработать над мапингом/графонием. Вон в темах "скриншотики" и "художники" сколько людей отписываются
    "в игру должно интересно играть" - в игру должно быть ПРИЯТНО играть.
  13. Аватар для Пётр
    Цитата Сообщение от Yuryol
    Петер,не в лесу живем, можно попросить кого-нить намапить.
    Я например в программировании нуб, но попросил Dirge не так давно и он очень помог
    Ну чего-чего, а просить помощи я не стесняюсь. Но что касается графики, то сначала сам рисую, а потом прошу сделать лучше.
    Было:
    https://yadi.sk/d/0h3WA6rVjBiAw
    Стало:
    [h=%2$s]Моё безумие[/h]
    А вот маппить я даже на бумаге не могу.
    Но это уже отступление. от темы.
    Меня вообще не напрягает отсутствие графена в игре Блади. И РТП не напрягает.
    Когда есть механика и чем занять руки и мозг, картинка может быть и минимальной.
    Вы еще шашки обвините в недостаточности графена. В любом случае это дело вкуса.
    Часто слишком красивая картинка даже отвлекает от сути. Например, как в игре Джека. По мне так там перебор. Но это дело моего вкуса и лично мое мнение.
  14. Аватар для Bloody
    Да где я хоть раз написал, что "я сделал механику, значит на остальное надо забить"? Есть ртп, есть всякая дополнительная графика. Я ее взял, я ее использую. Конец. Мог, конечно, High Fantasy Pack взять или сам нарисовать свою собственную. Но не судьба.

    А, ну и это вышка, конечно
    "Вот та игра, вот моя игра - что улучшить-то?"
    "Я и не говорил, что в той игре лучше"
    или
    "что с маппингом Memoire не так?"
    "тайлами на другие игры похож"

    Я просто шляпу снимаю.

    Цитата Сообщение от Yuryol
    в игру должно быть ПРИЯТНО играть.
    В Memoire было неприятно играть?
  15. Аватар для Yuryol
    Цитата Сообщение от Bloody
    В Memoire было неприятно играть?
    Блади,ну я ж писал подробный отзыв приятно ли мне было играть.
    - звуки резали уши,
    - музыка не понравилась кроме титульника,который я видел секунды три
    - куча обучения
    - геймплей который я видел в другой игре
    - непонятные перегруженные кат-сценки
    - много лишних действий
    - рваное повествование
    - скучный мапинг

    Приятно было только в битвах.
  16. Аватар для Bloody
    Если позволишь, я задам несколько уточняющих вопросов. Уточню, пожалуй, что я не издеваюсь и не иронизирую. Баг репорт, так багрепорт. Мне конкретика нужна, а не общие фразы.

    Цитата Сообщение от Yuryol
    звуки резали уши
    Стандартные звуки меню резали уши? Сможешь указать на те звуки, которые тебе нравятся? Например, указать название игры, которя таковые использует и т.д.

    Цитата Сообщение от Yuryol
    музыка не понравилась кроме титульника,который я видел секунды три
    Какая музыка тебе бы понравилась? С примерами было бы хорошо тоже.

    Цитата Сообщение от Yuryol
    куча обучения
    Допустим. Я уже решил эту проблему.

    Цитата Сообщение от Yuryol
    геймплей который я видел в другой игре
    В целой ОДНОЙ?) Тут на форуме сотня игр наберется с одним и тем же геймплеем, со случайными битвами, набиранием уровней , джэрпегешной болтовней. Но, допустим, баг-репорт, так баг-репорт, как бы лично ты его разнообразил? Что убрать? Что заменить?

    Цитата Сообщение от Yuryol
    непонятные перегруженные кат-сценки
    Что, конкретно, непонятно? Держи в голове, что это пролог же.

    Цитата Сообщение от Yuryol
    много лишних действий
    По поводу действий, ты уже предлагал альтернативу, спасибо.

    Цитата Сообщение от Yuryol
    рваное повествование
    С каких пор это недостаток, тем более для пролога?

    Цитата Сообщение от Yuryol
    скучный мапинг
    Как бы лично ты его разнообразил? Что мне нужно изменить?

    Цитата Сообщение от Yuryol
    Приятно было только в битвах.
    Эт хорошо.

    Еще раз спасибо.
  17. Аватар для JackCL
    Цитата Сообщение от Bloody
    Сделай лучше чем они, чо) Нарисуй чаров и тайлы, покажи мне. Понравится - буду готов заплатить.
    Я не принимаю заказов Иди вон в тему пиксель-арта они тебе нарисуют. Все равно рисуют какую-то херню ненужную там, а так хоть нужную кому-то сделают.
  18. Аватар для JackCL
    Цитата Сообщение от peter8031983
    Это как в школе. Кому-то литература, а кому-то математика.
    Допустим у тебя предрасположенность к математике.(Как у меня, например) Да, ты сможешь прочитать книгу другую. Но литератором не станешь. Хоть кол на голове теши.
    В школе заставляли стараться и там и там. Никого не волновало физик ты или лирик - и задачу реши и сочинение напиши. Да, на олимпиаду ты с этим сочинением не поедешь, но хоть стыдно не будет.
  19. Аватар для Yuryol
    Цитата Сообщение от Bloody
    Стандартные звуки меню резали уши? Сможешь указать на те звуки, которые тебе нравятся? Например, указать название игры, которя таковые использует и т.д.
    Ну я себе в игру взял эти звуки:
    - звук при нажатии кнопок напарвления в меню https://yadi.sk/d/j2HqLeE1rRvYn
    - звук выбора/отмены https://yadi.sk/d/DmKXzwb2rRvYp
    - звук загрузки/сохранения https://yadi.sk/d/rXPkAETcrRvYt
    Даже на большой громкости они не режут уши.
    В "эссенции" хорошие звуки

    Какая музыка тебе бы понравилась? С примерами было бы хорошо тоже.
    Самое главное чтоб она сочеталась друг с другом. У тебя же и митол,и 8 бит, и просто шумы. Об этом я тоже в отзыве писал.
    Мне лично нравится с трип-хоп звучанием или гитарные/клавишные в духе "безысходного" "пост-рока.
    Оять же в "эссенции" нравится

    В целой ОДНОЙ?) Тут на форуме сотня игр наберется с одним и тем же геймплеем, со случайными битвами, набиранием уровней , джэрпегешной болтовней. Но, допустим, баг-репорт, так баг-репорт, как бы лично ты его разнообразил? Что убрать? Что заменить?
    Мне и не нравится сотня игр форума. И я похвалил тебя что ты хотя бы старался сделать различные механики.

    Если бы пазлы были "умнее", я бы иначе смотрел на игру. Кроме ящика и взломов,в твоих пазлах вообще думать не надо: пошел,зажег факелы, пошел, зашел на травку, пошел поставил ящики куда надо.
    Взять "светлого рыцаря" - там приходится подумать по какому маршруту толкать ящики. Приходится подумать КАКОЙ именно факел зажечь или КАКУЮ статую отодвинуть.

    Еще один выход - добавить креативности в привычные головоломки:
    - объединяешь факелы и блоки в одно: пусть это будут бочки с находящимся в них мусором
    - требуется сначала зажечь этот мусор
    - затем ты двигаешь три бочки к трём веревкам, на которых подвешана например люстра,на которой например зацепилась отмычка
    - когда бочка под веревкой, веревка зажигается. Если ты поджег все три веревки - люстра падает и ты можешь взять отмычку.

    Что, конкретно, непонятно? Держи в голове, что это пролог же.
    Куча имен,трудно запомнить. Я это тоже в отзыве писал


    С каких пор это недостаток, тем более для пролога?
    Всегда было недостатком. Погружения в игру вообще нет.

    Как бы лично ты его разнообразил? Что мне нужно изменить?
    Я предлагал уже - другие тайлы хотя бы.
    А лучше - чтоб всё располагалось логично. У тебя просто натыканы факелы,ящики,всё остальное. Зачем столько факелов в одном помещении? Зачем клетки для блоков?
    Можно чтоб факелы висели на стенах. Можно чтоб в клетках были скелеты/трупы заключенных,которые были прикованы к огромным ядрам. И эти ядра ты в итоге катишь.
  20. Аватар для Bloody
    Спасибо.

    Цитата Сообщение от Yuryol
    Ну я себе в игру взял эти звуки:
    - звук при нажатии кнопок напарвления в меню https://yadi.sk/d/j2HqLeE1rRvYn
    - звук выбора/отмены https://yadi.sk/d/DmKXzwb2rRvYp
    - звук загрузки/сохранения https://yadi.sk/d/rXPkAETcrRvYt
    Даже на большой громкости они не режут уши.
    В "эссенции" хорошие звуки
    Ну, вот,а мне предложенные тобой звуки режут уши. Что мне теперь делать?) Но, звуки в меню я сменю, тут ты меня убедил.

    Цитата Сообщение от Yuryol
    Самое главное чтоб она сочеталась друг с другом. У тебя же и митол,и 8 бит, и просто шумы. Об этом я тоже в отзыве писал.
    Мне лично нравится с трип-хоп звучанием или гитарные/клавишные в духе "безысходного" "пост-рока.
    Оять же в "эссенции" нравится
    Там три мелодии (меню, боевка, боевка с боссом) и звук шума. Эти три мелодии из одного пака, где там 8 бит - я не знаю. Про шумы не знаю, что сказать - веселой музычкой заменить?
    Из "Эссенции" взять?

    Цитата Сообщение от Yuryol
    Мне и не нравится сотня игр форума. И я похвалил тебя что ты хотя бы старался сделать различные механики.

    Если бы пазлы были "умнее", я бы иначе смотрел на игру. Кроме ящика и взломов,в твоих пазлах вообще думать не надо: пошел,зажег факелы, пошел, зашел на травку, пошел поставил ящики куда надо.
    Взять "светлого рыцаря" - там приходится подумать по какому маршруту толкать ящики. Приходится подумать КАКОЙ именно факел зажечь или КАКУЮ статую отодвинуть.
    Хорошо, point taken. Но тебе в голову не пришло, что раз это самое начало/обучение/you name it, я старательно делаю всё простым? Точно также, как и с битвами же. Чтобы познакомить игрока с механикой. Как мышь эта, как простые враги, как простой босс. И подземелье прямое как кишка и туториал этот. Это баланс, как и в боевке. Сначала легко - потом сложнее.

    Цитата Сообщение от Yuryol
    Куча имен,трудно запомнить. Я это тоже в отзыве писал
    Там четыре имени. Четыре имени сложно запомнить? Серьезно?

    Цитата Сообщение от Yuryol
    Всегда было недостатком. Погружения в игру вообще нет.
    Серии Suikoden, Tactics Ogre и Final Fantasy XII, например, передают пример (а с ними миллион книг заодно). Понимаешь тайлы не нравятся, графика плохая - это я еще могу понять/изменить, но рваное повествование - это художественный прием, который именно так и используется. Тут уже реально на вкус и цвет.

    Цитата Сообщение от Yuryol
    Я предлагал уже - другие тайлы хотя бы..
    А мне эти нравятся. Что делать?

    Цитата Сообщение от Yuryol
    А лучше - чтоб всё располагалось логично. У тебя просто натыканы факелы,ящики,всё остальное. Зачем столько факелов в одном помещении? Зачем клетки для блоков?
    Можно чтоб факелы висели на стенах. Можно чтоб в клетках были скелеты/трупы заключенных,которые были прикованы к огромным ядрам. И эти ядра ты в итоге катишь.
    Еб*ть-колотить. Главгерой в самой игре удивляется, что это за херня - шипы, блоки, подземелье, зачем это всё под поместьем и тут ты такой "что за херня - шипы, блоки, подземелье странное", вот это поворот. Что-то я даже не знаю, как это комментировать, особенно учитывая предыдущее "там целых четыре имени в кат-сцене, мне сложно запомнить".

    Цитата Сообщение от JackCL
    Я не принимаю заказов
    Ах ты хитрая жопа
    Обновлено 02.05.2016 в 12:02 Bloody