Bloody

И снова о старом

Оценить эту запись
Что мне нравилось в моих "Дневниках Разработчика" (да и "дневниках разработчика" не от меня), так это то, как люди начинали что-то совместно обсуждать, предлагать идеи, критиковать и т.д.

Задам вопрос здесь - если предложить, что все сюжетные задания/квесты генерируются случайным образом, то по какому принципу должен выбираться энд-гейм квест (финальное задание, завершающее игру)?

Отправить "И снова о старом" в Digg Отправить "И снова о старом" в del.icio.us Отправить "И снова о старом" в StumbleUpon Отправить "И снова о старом" в Google Отправить "И снова о старом" в VKontakte Отправить "И снова о старом" в Facebook

Обновлено 04.12.2011 в 01:40 Bloody

Метки: Нет Добавить / редактировать метки
Категории
Без категории

Комментарии

  1. Аватар для Валера
    А это можно сделать заранее и уже линейно. Получится двойной финиш... Все варианты сюжета чем-то кончаются, нужно придумать такое действо, которое не взирая на различия концовок, могло бы быть их продолжением и истинной концовкой.
    1) Год спустя. Истинная концовка происходит через год, после основных событий.
    2) Единство места. Истинная концовка произойдет, когда все выжившие главные персонажи вновь объединятся.
    3) Истинная концовка - не то событие, которое ожидает игрок. Главный враг повержен, но нужно по-( до-)строить ( починить ) корабль и на нем отправиться домой.
    4) Нужно традиционно объехать родины всех героев и развести героев по домам. Кто не дожил - тех помянуть и поставить памятник.
    5) Отрицательные концовки так и останутся отрицательными - герои не победили, что ж, бывает...
  2. Аватар для Bloody
    Цитата Сообщение от Валера
    А это можно сделать заранее и уже линейно. Получится двойной финиш... Все варианты сюжета чем-то кончаются, нужно придумать такое действо, которое не взирая на различия концовок, могло бы быть их продолжением и истинной концовкой.
    1) Год спустя. Истинная концовка происходит через год, после основных событий.
    2) Единство места. Истинная концовка произойдет, когда все выжившие главные персонажи вновь объединятся.
    3) Истинная концовка - не то событие, которое ожидает игрок. Главный враг повержен, но нужно по-( до-)строить ( починить ) корабль и на нем отправиться домой.
    4) Нужно традиционно объехать родины всех героев и развести героев по домам. Кто не дожил - тех помянуть и поставить памятник.
    5) Отрицательные концовки так и останутся отрицательными - герои не победили, что ж, бывает...
    вот же у тебя крутая фантазия)
  3. Аватар для Валера
    Никогда не жаловался.
    Но она у меня конкретная - в очерченных границах. А вот чтобы за рамки - это редко...
  4. Аватар для mephis
    -deleted-