Bloody

Леса Олдскулла

Оценить эту запись
Я тут, при некоторой помощи Victor'а (очень большой) и Paranoid'а (меньше,но тоже значимо) пилю олдскульные рпгшки, о который уже писал огромное количество раз (просто посмотрите мой дневник).

Long story short, я жутко ленивый и только недавно сделал эффект, который есть только в ультиме и еще буквально паре ультимоподобных игр - темнота в лесу.


Густой-густой лес, ничего не видно вокруг, но если выйти из леса, то обзор снова нормальный, входишь- опять темнота. Валере точно понравится (он такой же ценитель ультим как и я).

Технически, естественно, ничего особенного, связка Victor Light Effects и Hime Map Regions

Отправить "Леса Олдскулла" в Digg Отправить "Леса Олдскулла" в del.icio.us Отправить "Леса Олдскулла" в StumbleUpon Отправить "Леса Олдскулла" в Google Отправить "Леса Олдскулла" в VKontakte Отправить "Леса Олдскулла" в Facebook

Метки: Нет Добавить / редактировать метки
Категории
Без категории

Комментарии

  1. Аватар для Paranoid
    У тебя в дневнике так много страниц, что ничего не найдешь.
  2. Аватар для Paranoid
    Еще хотел спросить, как с тайлсетом работается? Удобно?
  3. Аватар для Bloody
    Цитата Сообщение от Paranoid
    У тебя в дневнике так много страниц, что ничего не найдешь.
    Вот тут я первый раз о Fantasy Project написал, потом вот здесь, а далее везде. Я же графоман, идеи из меня так и прут.

    Цитата Сообщение от Paranoid
    Еще хотел спросить, как с тайлсетом работается? Удобно?
    Да, работать удобно - собран хорошо. У меня вообще слабость к подобной графике.
  4. Аватар для Paranoid
    Да, работать удобно - собран хорошо. У меня вообще слабость к подобной графике.
    Ну значит все не зря. Попробуй еще тайлсет нес версии 4 ультимы. Он цветастый, но чаров к нему я не сделал.
  5. Аватар для Валера
    Да! Вот так там и было. Я даже забыл, что лес раскрывается на 4 клетки... Классно!
    Это напоминает Пауер Монжер ( не важно, как я написал )), там пошли дальше: любую клетку карты мира можно было раскрыть и попадали на небольшую карту местности ( одну из нескольких заранее сделанных ). Обычно она была без бонусов, но не всегда. Туда же попадали, если начинался бой или приходило сообщение: "вы повстречали того-то... что будете делать?". Например: разбойники сразу требовали выкуп за проход. Были и просто случайные персонажи. Попадались сундуки. Самое главное: каждой поверхности карты соответствовал свой набор раскрывалок.
  6. Аватар для Bloody
    Валера, а можешь скринов игры накидать, о которой говоришь? А то я нашел только один power monger - но он стратегия (у меня он оказывается был на сеге, но мозг взорвал капитально)
  7. Аватар для Валера
    Ой... ну, конечно... я всегда их путаю... Не знаю, почему.
    "Рингс офф пауер" то самое называется.
    В начале в игре не просто разобраться. Специфический геймплей. Много всего в меню... И, главное, игра не то, чтобы хардкорная, но не дает расслабляться. Героя кормить надо... Много разговоров. Выбора много. При всей внешней простоватости, серьезная начинка. Внимание к мелочам.

    А power monger - это просто откровение. Такой геймплей в то время... что-то необыкновенное. Я довольно много там навоевал, но не до конца. На этой игре можно учиться, как вообще что-то делать.
    Обновлено 02.04.2016 в 00:19 Валера