Bloody

Генерация персонажа

Оценить эту запись
Я тут, как вы знаете, уже парочку месяцев (снова) пилю рпг в пост-апокалиптическом сеттинге, медленно пишу диздоки (оооочень медленно) и, понемногу, придумываю квесты, да собираю/разбираю игровую механику.

Вопрос у меня вот такой - какой вам видится идеальная, на ваш взгляд, генерация персонажа? Характеристики (сила, ловкость и т.д.), умения (огнестрельное оружие, красноречие и т.д.), какие-то дополнительные навороты?

Я сначала собрал хардкор генерацию - с выбором места рождения, пап-мам, происхождения, тучи дополнительных фич (всякие там условные плюсы/минусы/зависимости и привязанности), а потом понял, что место рождения и происхождение спойлерит игровой мир, а эта самая туча дополнительных фич только излишне запутывает в начале игры-то.

Отправить "Генерация персонажа" в Digg Отправить "Генерация персонажа" в del.icio.us Отправить "Генерация персонажа" в StumbleUpon Отправить "Генерация персонажа" в Google Отправить "Генерация персонажа" в VKontakte Отправить "Генерация персонажа" в Facebook

Метки: Нет Добавить / редактировать метки
Категории
Без категории

Комментарии

  1. Аватар для Sava
    На первых порах скажу (чуть не по теме), что генерация (по возможности) должна быть опциональной.
    Одна возможность та, что предусмотрена разработчиком игры, как часть игрового геймплейа(например, отвечать на вопросы - Ты кто? Откуда взялся? Что умеешь?), а другая - чтоб игрок не проходил по несколько раз долгую генерацию персонажа, просто выбрал нужные для себя характеристики простым тыком по нужным атрибутам. Этот вариант для тех, кто уже знаком с игровым миром.

    Лично я очень-очень редко создаю точно такого героя, который справится с любой задачей. Мне приходится часто начинать заного игру, чтобы выбрать нужного персонажа.
    Мне нравится создание персонажей - как в Морровинде. Там есть всё то, что я сейчас сказал.

    Для меня идеальная генерация персонажа - не существует, пока я не знаю что меня ждёт в игре.
    Поэтому, лично я за ту генерацию, что создаётся по ходу игры.
  2. Аватар для Bloody
    2Sava, для уточнения позиции спрошу, ты в Fallout 1-2, Arcanum, Baldur's Gate и прочие рпг старой школы играл?
  3. Аватар для Sava
    Во всё перечисленное - нет. Ну как нет.. Были попытки, в Арканум поиграть - не люблю стимпанк(или как это называется, забыл).
    В Фоллаут 1-2 , пробовал, и кажется я стал понимать в чём суть такого вопроса, но не до конца.
    Балдурс играл совсем немного, после того как прошёл NWN1/2.
  4. Аватар для Валера
    Если уж делать выбор, то он должен отражаться в сюжете, влиять на сюжет.
    Какая разница, мордоворот у меня или лучница, если это никак не влияет на сюжет и пройти можно любым классом? Предположим, такие опции:

    1. Из простых или дворянин? Для дворян открыт высший свет, крестьянину - казарма. Зато второму легче общаться с народом. И дешевле в магазинах.

    2. Мужик или баба? Мужик в таверне - свой человек, в казарме - тоже, да и везде, где мужики. Бабе - сложнее, особенно воину. К ней относятся прежде всего как к бабе. Но, если она дворянка, это даже плюс - легче найти контакт. В общем, за бабу сложнее, но интересней.

    3. Характер - злой, грубый, мстительный, / добрый, искренний, отзывчивый, отходчивый. Вот это воплотить было бы очень важно. Ходячие манекены для шмота уже надоели. У героя должен быть свой характер. Пусть куций, но влияющий на его жизнь. Причем, характер должен быть изначально.

    4. Генерируемые характеристики должны быть слегка рандом возле требований класса. Накидка усредняет персонажей и затрудняет создание определенной личности. Если баба - воин сильнее мужиков в казарме, почему ей не надавать им по мордасам за грубые знаки внимания?

    5. Вообще, я бы ввел заранее продуманные 3-4 "амплуа" для героев. Типа:
    нытик, весельчак, гордец, рубаха-парень, молчаливый мудрец, хитрый болтун, заноза, трус, сволочь... и под каждого слегка скорректировал сюжет. Достаточно в диалогах добавить по одной "фирменной" фразе, отражающей личность.

    Вот нечто такое воплотить было бы лично мне действительно интересно ( да и играть тоже ), а изобретать велосипед по принятым 20 лет назад канонам - скука смертная.
  5. Аватар для nick84
    S.P.E.C.I.A.L наверное
  6. Аватар для Рыб
    2Валера: Все кроме первого пункта это DnD. Остальное уже было в Dragon Age
    2Bloody: За S.P.E.C.I.A.L. еще один голос
  7. Аватар для David Kristens
    Мне важно наличие нечеловеческих рас.
    Я терпеть не могу выбор "будешь рыцарем или магом?".
    Я не чувствую себя ни тем, ни другим!
    Эльфом, на худой конец. Зверянином как Golden axe3
    ...а в идеале-драконом. Я не люблю играть за хуманов.
  8. Аватар для Bloody
    2nick84 & Kambala, парни S.P.E.C.I.A.L и постапокалипсис - это же уже плагиат) Разве что по аналогии собрать что-то подобное)

    2Валера- про характер я не очень понял) Если это рпг со свободой выбора то игрок сам определяет характер персонажа (действиями). Зачем тогда характер? Остальное - интересно, я думал о происхождении, начальном капитале, работе и т.д.

    2David Kristens - в постапокалипсисе - разного рода мутанты подойдут? Плюс можно поиграться с ксенофобией
  9. Аватар для David Kristens
    Несмотря на силу зверь должен быть элегантен.
    Быть сильным уродом не собираюсь. Ибо и в жизни себя уродцем не считаю, т.ч. вхождения в роль явно не будет.
    хм..по сеттингу...ну что-то типа голованов из мира полдня...
  10. Аватар для Валера
    Если у героя есть предыстория, значит у него есть и характер. Свой, нажитый. А вот игрок, взяв этого героя, может начать его отёсывать под себя. Это уже его дело. Он же не куклу пустую берет, а живого человека, со всеми его достоинствами и недостатками. Как и в любом романе или фильме - мы получаем живых персонажей и следим за их приключениями. А в игре еще можем влиять на их судьбу ( посеешь характер - пожнешь судьбу ).