Bloody

Список versus горячие клавиши

Оценить эту запись
Я тут опять погорячился и изобрел велосипед, в связи с чем у меня вот какой вопрос. В Old World Blues и Fantasy Prpject с NPC, кроме стандартного "нажал enter - поговорил", можно делать кучу диких вещей (нападать на них, обворовывать etc) и изначально это делалось вот так:




Однако, сейчас мне пришло в голову, что это слишком громоздкая система и я хочу заменить такие диалоговые окна горячими клавишами: нажал А - атаковал, Р - начал разговор, У - попытался что-то украсть и т.д.. Минусов у новой системы ровно одна штука - горячие клавиши нужно запоминать. В Old World Blues я хочу оставить все как есть, а вот в Fantasy Project все изменить.

Вам какая система более удобной кажется?

Отправить "Список versus горячие клавиши" в Digg Отправить "Список versus горячие клавиши" в del.icio.us Отправить "Список versus горячие клавиши" в StumbleUpon Отправить "Список versus горячие клавиши" в Google Отправить "Список versus горячие клавиши" в VKontakte Отправить "Список versus горячие клавиши" в Facebook

Метки: Нет Добавить / редактировать метки
Категории
Без категории

Комментарии

  1. Аватар для Валера
    Текстовая проще, традиционна, универсальна, наглядна. Если надо добавить слот под определенного персонажа - взял и добавил. Клавиши надо помнить. Пропустить какую-то проще простого. А потом ходишь и думаешь - в чем затыка? Может какую-то клавишу пропустил? С кем?? Идешь тыкаться по новой.
  2. Аватар для Arnon
    Можно оставить менюшку, но добавить к ней горячией клавиши. Наверное скрипт понадобится, однако будет 2-в-1.
  3. Аватар для ReDS
    А можно сделать круговое меню с иконками. При выборе иконки курсором, появляется текстовое описание, например "Поговорить". Также к иконкам можно привязать горячие клавиши, удобнее всего будут клавиши цифр.
    Но для такого нужно писать скрипт, или мудохатся с ивентами и пикчами.