Bloody

Стелс

Оценить эту запись
я, как многие знают, порядочное время пилю много разных проектов, в том числе и проект со стелсом. У меня тут прямо теорема Эскобара образовалась. Я решительно против боевки в стелс-игре, так как там не супер агент и не ниндзя, а обычный вор, поэтому я не могу определиться, что происходит тогда, когда игрока видят. Варианты

1. Провал миссии - начинай с самого начала

2. Откат к чекпоинту - месту, где игрок сохранился

3. Откат к чекпоинту - времени, когда игрок зашел на локацию.

У меня изначально был вариант 1, да и сохраняться можно было только в строго определенных местах за игровую валюту. Но уровни получаются довольно длинными и переигрывать полчаса, если враг заметил игрока, а тот забыл сохраниться - несколько печально, там и до выкидывания компьютера недалеко.

Вариант 2 - это слегка приукрашенный вариант 1 (не надо делать сейв-лоад, игра сама сделает это за тебя).

А вариант 3 - казуальщина, как мне кажется, сложность падает на уровень плинтуса.

Не знаю, что делать даже.

Отправить "Стелс" в Digg Отправить "Стелс" в del.icio.us Отправить "Стелс" в StumbleUpon Отправить "Стелс" в Google Отправить "Стелс" в VKontakte Отправить "Стелс" в Facebook

Метки: Нет Добавить / редактировать метки
Категории
Без категории

Комментарии

  1. Аватар для Валера
    Разбей игру на главы-миссии. Между главами - обычная запись. А внутри миссий есть места записи, которые срабатывают от специальных предметов по желанию игрока. Таким образом игрок сам выбирает ( в зависимости от свободного времени ) где и сколько раз записываться.
    У игрока будет два варианта: докупать или находить записывающие устройства, или откатиться на начало главы и пройти более рационально. Это вполне допустимо, потому что игрока нужно любить, чтобы он полюбил твою игру.
  2. Аватар для Bloody
    Валерыч, у меня вот так и есть, прямо как ты и сказал. Есть межмиссионный хаб, в котором можно покупать апгрейды, выбирать миссии и сохраняться сколько душе угодно.


    Хаб


    Покупка апгрейдов

    И есть кристаллы, которые позволяют сохраняться во время миссий, но только тогда когда ты в полной темноте.

    Вот, раз и тебе кажется, что этот вариант хороший, то я не единственный, кто так считает, поэтому оставлю, всё как есть)
  3. Аватар для Валера
    А что еще можно придумать? Или трать деньги и записывайся ( а вдруг на что-то нужное не хватит? ), или - жди свободного времени, играй аккуратно.
    Конечно, игрок схитрит и попытается с одной своей записью пройти всю игру. возвращаясь, если дело пошло не так... Потому главы должны быть длинными с записями в конце - перед боссом уровня или решающим событием. Хорошо еще делать мнимые разветвления, которые на основной сюжет не влияют, но имеют запись.
    Допустим, в город можно пробраться тремя путями: через канализацию без пропуска, купить поддельный или честно заплатив в казну. Если в городе не осадное положение, все равно никто документ не спросит. Однако, если припрут героя к стенке, ему придется отвечать кто он и как попал в город. Возможно, если припрут воры - это будет даже в плюс. Однако, какой-нибудь пьяный стражник в таверне может поднять шум, что герой отирался возле ворот, а пропуска так и не принес... Придется ставить выпивку или побегать по крышам, или дать в лапу судье... А запись была у ворот.
    Если что, можно нацепить бороду и усы... надеть женское платье.
    Это мелочи, но они делают игру веселей.
  4. Аватар для Paranoid
    Вставь мини-игру-боевку, типа скайримовского вскрытия замка. При победе продолжаешь игру, но теряешь очки, при проигрыше возвращаешься к чек-поинту.