caveman

Башня Мира. Дневник разработчика. Часть 2.

Оценить эту запись
Изменения в боевой системе.
Старая версия была довольно примитивна по боевке, и использовала стандарт ХП с чуть подкрученными для разных классов формулами. Сейчас, после разных проектов, решил немного усложнить/изменить систему, и тут изложу основные изменения.

0) Для начала напомню, что в игре есть всего 4 доступных героя, из которых в пати попадут лишь трое.
Это герой - воин, Иви - колдунья; а также Орми - лучник или Лилиан - маг-лучница на выбор.
"Подкрученные формулы" как раз и означают расчет для разных героев в зависимости от их основного параметра (если залезть в стандарте формулы в Game_Battler3, то там можно увидеть, что дамаг немало зависит от силы STR героя): у гг - сила, у Орми - ловкость, у девушек - интеллект

1) Типы элементов и ударов.
Физический: рубящий, колющий, дробящий (зависит от надетого оружия)
Магический: огонь, вода, молния, ветер, земля, лед, свет, тьма

2) Скиллы. Мана и ярость.
Главный герой и лучник будут пользоваться яростью (аналог ТР), а лучница и ведьма - обычной маной.
Ярость копится в бою, расходуется на скиллы, после боя уменьшается в зависимости от количества пройденных шагов. Восстанавливается алкогольными и тонизирующими напитками (так что можно выпить перед боем пиво, и войти в бой уже готовым).
Мана остается обычной.
Технически, думаю, что буду пользовать скрипт от ателье http://www.atelier-rgss.com/RGSS/System/XP_SYS05.html

3) Скиллы и параметры. Получение.
С уровнем герои получают прибавку к параметрам, как и ранее. Но теперь, вдобавок к этому, герои могут с уровнем получить скилл или один из скиллов или перков на выбор. Поначалу без выбора, потом, чаще, придется выбирать, что прокачать. Под перками имеются в виду пассивки типа постоянных прибавок к параметрам (в т.ч. %) или защит от чего-то. Автополучение скиллов, как было до этого, убирается. Все получение будет реализовано через общие события, как в Ваньке.

4) Скиллы.
Скиллы зачастую имеют уровни (от 1 и до ...), и, при повышении уровня героя, иногда могут предложить прокачать существующий скилл на следующий уровень, а не только выучить новый. Фактически это будет реализовано отдельными скиллами, через выучил-забыл.

5) Оружие, броня и аксессуары.
Все поделено на классы, с небольшими пересечениями, типа воин носит тяжелую броню и кожу, а лучник - кожаную, девочки же носят платья, и изредка - кожаную броню.
Доступно 6 типов экипировки: оружие, доп. усиление (это, например, яды для смазки оружия воину или необычные стрелы лучникам), щит (для слабых классов вместо щита можно надеть плащ), шлем, доспех и аксессуар.

Деление по типам оружия такое:
Дубины/посохи (герой, Иви) - дробящее
Копья (герой), луки (Орми, Лилиан), арбалеты (Орми) - колющее
Мечи/топоры (герой)
Кнуты (Иви) - сплэш урон (по всем)
Волшебные палочки (Иви) - без типа

Также некоторое оружие имеет дополнительные модификаторы, в духе "огненный меч" - огонь.

В аксессуарах здесь, в основном, ботинки (для героя и лучников) и куча разнообразных колечек с усилениями параметров или защитой от элементов.
В игре есть маленький крафт в определеных местах на основе коммон событий (заточить нож, собрать простое копье), в том числе есть отдельная варка колец, может, из этого получится что-то толковое.


На данный момент я, наконец, прописал события для начальных карт (заодно прикрутив sparkles для подсветки активных точек) и расписал целых два непися (заодно дописал sparkles так, чтобы можно было получить нпц, над головами которых горит иконка квеста ! или ?). Теперь, заполнив БД по статам, оружию и броне, и засел написать этот длиннопост.

Maramonster тем временем тоже не дремлет, вот вам скриншот в доказательство!

Это набросок домика и двора девочек из деревни

Отправить "Башня Мира. Дневник разработчика. Часть 2." в Digg Отправить "Башня Мира. Дневник разработчика. Часть 2." в del.icio.us Отправить "Башня Мира. Дневник разработчика. Часть 2." в StumbleUpon Отправить "Башня Мира. Дневник разработчика. Часть 2." в Google Отправить "Башня Мира. Дневник разработчика. Часть 2." в VKontakte Отправить "Башня Мира. Дневник разработчика. Часть 2." в Facebook

Комментарии

  1. Аватар для Валера
    Туалет порадовал. Кстати, зачем в его двери делают дырочку?
    ( тропа к туалету протоптана лучше, чем к двери дома - хорошее питание! ))
  2. Аватар для caveman
    Не зарастет народная тропа к сортиру! Да, под домик надо завести песочек.

    А дырочку делают, чтобы подглядывали, либо чтобы неприятных запахов изнутри было меньше.
  3. Аватар для Lipton
    Меня больше волнует розовое ложе любви. На нем будут происходить какие-нибудь действия или мини игра на быстрое нажатие кнопки? =)
  4. Аватар для caveman
    Даже не спрашивай, это Мара откопал столик для летневечерних посиделок девочек лет 10-12ти
  5. Аватар для Lipton
    А ну раз Мара, тогда я спокоен. Значит где-то должна быть девочка с прыгалками. =)))
  6. Аватар для Maramonster
    возможно. Но с ртпобразными чарами будет не то