caveman

Контекст в разработке игры

Оценить эту запись
В связи с последним конкурсом на Светлой, после осмотра игр, появилось желание написать вот эту заметку о контексте в разработке игр. Как всегда, тут идея от К.О., но, судя по всему, мало кто в детстве его слушал . Итак:

Спойлер дальше:

Контекст в разработке игры.

Часто про игру/фильм/книгу говорят: "а вот в ней нет души", или "не хватает чего-то", или "скучная серая поделка" - и хотелось бы понять, как сделать так, чтобы игра была не безликой, а интересной потенциальным игрокам. Душу мы оставим за бортом, а поговорим о более приземленных вещах - о контексте в разработке игр.


Вот вы делаете игру про Русь времен татаро-монгольского ига. Наделали карты - кругом леса и поля, домики деревянные, церкви, люди в костюмах, оружие, ордынцы на конях. Вроде бы признаки времени есть, но только это игру не делает, не делает ощущения того времени, истории. Это просто так-то раскрашенные юниты, карты и прочее - и всё.

Или решили сделать очередную фентези рпг, а, после выпуска игры, обнаружилось, что и мир скучен, и история унылая, и гоблины совсем не те.


Вроде вы и усердствуете, и рисуете неплохо, и руки растут откуда нужно, в чем же может быть проблема?

Мое скромное мнение таково: частая проблема игр - это почти- или полное отсутствие контекста.



Что такое контекст?

Для случая с Русью, это история - реальная история (ну, или какая сейчас считается реальной на основе текущих школьных учебников). Игрок хорошо воспринимает знакомые ему ситуации, которые укладываются в его мировоззрение. Если есть пара популярных в наше время исторических книг, которые многие потенциальные игроки читали - не поленитесь и прочитайте их, чтобы выстроить свою Русь по знакомым игрокам правилам. Тогда в игре появятся (пусть и на слуху) знакомые имена, названия, события... будет ощущение того, что игра действительно про те времена.

Для фентези тоже есть куча популярных книг, фильмов, существующих игр, которые помогут вам сделать правильный мир и правильных гоблинов.

Я ни в коем случае не утверждаю то, что нельзя придумывать что-то новое и надо копировать учебники истории или существующие миры; я говорю о том, что в ваших новых мирах правила и детали игроку должны быть хорошо знакомы и привычны.



Как же создать контекст в игре?

Игра, как и текст, видео, музыка - способ передачи образа (об образе я подробно писал ранее) от вас игрокам, и выше я предположил, что руки у вас не кривые, и передавать, в принципе, вы умеете.

Но чтобы что-то передать, для начала, надо это что-то иметь. Надо иметь яркий образ игры, мира, контекста в себе, в голове, на бумаге; где угодно, но иметь! А для этого надо создать его сначала в себе. А именно - вам читать, смотреть все это фентези и исторические книги, слушать соответствующую музыку, играть в игры с похожей тематикой и так далее. Причем именно сейчас, в момент, когда вы разрабатываете игру.

Вы можете сказать, что делать вам больше нечего; я и так все помню; я читал ту книгу про гоблинов год назад; и пересматривать десятый раз Наруто, по которому делаю фанатскую игру, не желаю - но это не верно! Вы помните, может быть, сюжет, персонажей, но контекст этих произведений уже давно выветрился и заменился другими, например, недавно просмотренным "Звонком". А потом игроки будут удивляться, зачем тут квест с заброшенным особняком с призраками в милой игре про покемонов

Общее правило - сперва создай контекст в себе, а потом переноси его в игру.

На деле и переносить то ничего не надо, вы просто разрабатываете игру, как и раньше, а контекст будет вкладываться сам собой в деталях, идеях, музыке, просто потому что вы думаете о мире, видите его перед собой, а, может быть, у вас фоном играет пафосная музыка (я почти уверен, что при разработке Агни она играла чуть менее, чем всегда).

Приведу еще несколько примеров:

1) Разрабатываете фентезийного духовного наследника старых CRPG с их разветвленной системой диалогов и характеристик с условиями? Играйте в Planescape, Baldur's gate, Newerwinter Night и подобное; читайте правила DnD, примеры модулей; наконец книги по этому миру или им подобным.
2) Постпанковский детектив? Кучу классических известных авторов типа Гибсона вам в руки, и посмотрите, наконец, Бегущий по лезвию...
3) Очередная инкарнация финалки на мейкере? Так потрудитесь поиграть в неё (имею в виду части до 6й), иначе выйдет, как всегда, скучная бездушная подделка, хотя вроде бы все как надо сделал, а скрипты даже круче.
4) Псевдославянская тематика? К вашим услугам, кроме книг по истории, книги альтернативно исторические. Авторов славянского фентези про Всеславов - туча, выберите известных и хороших.
5) Фанфик по аниме - так пересмотрите сериал, хотя бы по серии в каждый день разработки.
6) Ну а для ваших условий, думаю, вы с легкостью отыщете то, что нужно - ведь идея то не из пустоты появляется, а как раз из всех этих игр, книг, фильмов, когда-то просмотренных вами. Суть в том, что не надо полагаться на искаженную память, а нужно восстанавливать образ постоянно.


Так что, призываю вас, разработчиков, позаботиться немного о том, что вы вкладываете в игру, и приобрести сначала это в себе, нам же, как игрокам, в это потом играть!

PS: Мне тут заметили, что "контекст в себе зовется вдохновением". Товарищ, по моему мнению прав, и то, что называется вдохновением (да, я примитивен и у меня нет души ) как раз нужно искать, вырабатывать путем создания контекста себе.

Отправить "Контекст в разработке игры" в Digg Отправить "Контекст в разработке игры" в del.icio.us Отправить "Контекст в разработке игры" в StumbleUpon Отправить "Контекст в разработке игры" в Google Отправить "Контекст в разработке игры" в VKontakte Отправить "Контекст в разработке игры" в Facebook

Комментарии

  1. Аватар для Валера
    А пару слов о самом конкурсе? И почему такая реакция?
  2. Аватар для Kian Ni
    Намек понят, ахах
  3. Аватар для caveman
    Валера: каждый месяц на Светлой проходит конкурс, где люди голосуют (голосовалкой 1 балл + в теме с ручной раскидкой 3х баллов с объяснением, почему туда или туда) за игры/демки/длс вышедшие в этом месяце. Победитель получает большую картинку своей игры на глагне, со ссылкой на тему форума, что, потенциально привлечет к ней игроков и отзывов (муахаха, Киан! )

    Реакция, как описал выше, по результатам просмотра (да, конкурс таки заставляет мою совесть, и не только мою, поиграть во все, что там есть, или почти во всё - это уже его плюс) последних игр. Там есть игры, но почти ни в какой нет контекста, из-за чего они быстро надоедают, когда понимаешь, что в мире то там пусто и все это время тратил зря. Разве что Киан со своей Агностией берет за счет боевой системы.
  4. Аватар для Валера
    Года три назад была такая идея - раз в месяц или в квартал награждать предварительными ( временными ) медалями всех активных и заслуживших. В конце года это суммировать и награждать как положено.
    Про постоянные конкурсы тоже была идея. Я о них здесь писал, но... не поддержали.
    Посмотрим, чего там добьются.