caveman
Практическая магия
Мара ушел в творческий запой (думаю, что еще вернется, и Башня Мира продолжится), так что я занялся интересными делами, в которых ни на кого не нужно опираться, а только на себя, и, первым делом переиначил одну старую идею на новый лад.
Практическая магия - это квест с небольшими элементами рпг, инспирированый старыми готическими рассказами про призраков и прочую нечисть, а также спиритизмом (имеется в виду общая "теория" в духе Кардека), а, главное - книгой Папюса с одноименным названием темы.
Время действия - начало 20го века, после войны, время остаточного увлечения спиритизмом, Кардеком, Блаватской и Рерихом с ними в России и Европах.
Завязка - книжный исследователь теоретик спиритизма и магии прослышал про старое поместье в глухом месте Йоркшира. Говорят, что в нем жило не одно поколение магов, которые хранят страшные тайны и сокровища. Он торопится туда, чтобы проверить свои знания и мысли на опыте и раздобыть секреты поместья.
Процесс - это квест в готическо-лавкрафтианском окружении, ориентированный на исследование мира и сбор информации. Изредка приходится вступать в битвы с живыми и не очень обитателями мирка; каждая битва требует подготовки и исследования противника.
Время - поделено на игровую неделю, по главам. В процессе дня, герой все дальше продвигается в исследовании секретов поместья, и готовится к очередной битве.
Герой - в соответствии с Папюсом, герой находится под влиянием дня недели и соответствующей ему планеты, которые влияют на вид героя, предысторию, поведение и параметры; от книжного червя до прожженого теоретически культиста.
Игра-
Графически: ася + HF и мифос (маппинг на событиях). Битвы обычные, вид спереди.
Музыкально: готика, темный и ритуальный дарквейв, звуки природы, шорохи.
Технически:
- Маппинг обычный, нашлепки из событий (очередной раз починил звездочку)
- Погода из частиц, туман, возможно, оверлей для теней и света в помещениях
- Спецменю на одного игрока
- Управление с клавиатуры и мышью (удобно для поиска предметов)
- 8фреймовая анимация, + бег отдельно
- Иногда всплывающая инфа о событиях и врагах, как в Ashworth. Вообще, он сильно повлиял на технику и механику игры, но не на мир.
Сюжетно: - основа, как всегда, исследование, с довольно большой вариативностью в пределах каждого дня, возможно немного страхов, но в разумных пределах в соответствии с атмосферой.
Постараюсь где-то в течение месяца организовать демку с завершенным первым игровым днем, а пока пара скриншотов. Маппинг не сильно выдающийся, зато не смешивает теперь два несмешиваемых стиля.
Спойлер скрины: