caveman

Башня Мира. Дневник разработчика. Часть 0.

Оценить эту запись
В моем далеком детстве игрушки были деревянные и прибитые к полу: солдатики, машинки, алюминиевый конструктор...
Приставок и компов, конечно же, не было.

Зато где-то году этак в 98м появилась первая настолка с кубиком - раскрашенный картон с цифрами от 1 до 100 и стрелками, по которым игроки проходили, кинув кубик и продвинувшись на столько, сколько на нем выпало. И играли же. С братом, с друзьями.
Потом дошло, что можно взять лист картона и, при помощи ручек и фантазии сделать не хуже.
Так у нас появились первые самодельные настолки. Сначала бродилки, потом что-то экономическое, но все - ходы по цифрам.

Прогресс в раскрашенных картонах между тем не стоял на месте, и однажды мы выпросили у родителей здоровенную коробку с надписью "Мир Алахора". Здесь, кроме кубиков были еще разные фишки, карточки и предметы, а ходить можно было в любом направлении. Вот, я даже нагуглил: http://tesera.ru/game/miralahora/
Эта игра открыла нам глаза на огромный пласт возможностей среди игр, и конечно же, через пару месяцев мы с братом написали и сделали подражалку, с новыми картами, правилами посложней и прочими вкусностями. Играли, когда на улице было сыро, а уроки были сделаны, а что делать.

Дальше - больше. Игры делались самые разные, сложные и простые. Навскидку припомню:
- Рогалик, на 3-4 игроков с коопом, что-то про паучиную пещеру и кучу ключей и дверей разного цвета. Помню, что было очень сложно и что было много спичечных коробочек со стрелами и патронами. И золотом. Придумал и сделал наш общий с братом друг. С ним и собирались по вечерам играть.
- Пошаговые гонки со сборной трассой из картона. Нечто вроде rock'n'roll racing (ну тогда о таком мы и не слыхивали), с пушками, минами и прочим. Правда это были не машинки, а колесницы (вспомнилась недавно вот вышедшая Quadriga ). Описания трасс были в отдельном блокноте.
- Пошаговый же футбол с драками, суперударами и прочими радостями. Это уже после покупки Dendy - там был подобный баскетбол, а картриджа с футболом у нас было не достать, так что вот так заменили.
- Куча игр по покемонам: турнаменты ,сюжетные, бродилки. Так как компа не было, то о существовании подобного электронного не ведали, зато с удовольствием рубились на арене с выдуманной мной системой боя и скиллами покемонов. Ну а карточки-наклейки покупали в ларьках на сэкономленные от завтраков деньги.

Уже позже, лет к 15-16 пошли игры посерьезней:
- Нечто вроде трпг по книге "Драконы Осенних Сумерек" из цикла саги о копье. Кучка героев бродила по тактическим картам (строго по книге), борясь то с хобгоблинами, то с драконидами, то с целым драконом.
- Какая-то адовая стратегия с нелинейным сюжетом (ветки выпадали случайно, взятием карточки-события). Самое жуткое в ней была система боя. Мы собирали больших 2д монстров из частей-рисунков на картоне - лапы, голова, тело, хвосты, оружие. А потом на специальном поле для драки обменивались ударами. Герой - начальник небольшого отряда должен был содержать наемников, платить з/п, покупать шмот им, и даже выплачивать компенсации семьям погибшим в боях. Зато все золото с врагов доставалось ему в общий котел. Этакая менеджерская стратегия, ха-ха.
- Самое сложное "по графике" - это, конечно, игра про замок. Игрокам надо было подняться наверх, на стену замка быстрей другого (играли до 4х), им мешали всяческие монстры, ловушки и другие игроки. "Графикой" был собранный из картона 4хстенный замок, с приклеенными лесенками, балконами и даже комнатками внутри. Забавнейшая вещь, но отдали кому-то из знакомых, и сейчас её не отыскать.
- Наконец, пошли чистые РПГ. О ДнД слыхом не слыхивали, так что это был соло самопал с мастером-мной и подопытным героем - братом. Первой была пещера по мотивам знаменитой Cave, идея осталась той же. Карты как таковой у игрока не было (была у меня). Брат говорил, что делает (смотреть туда, пойти вперед и прочее), я ему сообщал, что он видит. А далее, общение с НПЦ, монстрами (силой оружия и магии) и прочее. Было много веток-квестов и довольно развесистая для самопала система.
- Её продолжение, то, ради чего я и затеял этот пост, было Башней. Коридоры превратились в комнаты с неписями, монстрами, ловушками и секретами. Отношения НПЦ и квесты стали заковыристей, а возможностей еще больше. Тут я опирался больше на старый Immortal с добавлением каких-то книг и наигранных игр. Комнаты выкладывались спичечными коробками плюс детали из картона, насчет визуализации драк уже не помню.


Когда я начал ковырять мейкер, конечно же, я, по памяти, хотел перетащить это последнее изобретение на электронный мозг. Таким образом и вышел Imprizoned - совсем не то, что было там, на столе, за спичечными коробками, картонным HUD и блокнотами с информацией о гоблинах и прочих гномах. Не знаю, что повлияло, скорей, анимешная графика и незнание матчасти мейкера задали куда более легкий тон игре. Делал игру я больше года, сидя в пещере и не подозревая о сообществах типа этого, потом вылез и ужаснул людей отвратным маппингом и стандартным Алюксом в качестве ГГ.
Впрочем, от духа оригинала кое-что осталось - это наличие кучи веток, квестов, решений и секретов, тем она мне до сих пор и нравится.
Вот тут http://rpg-maker.info/forum/projects/58243-imprizoned даже осталась тема с демой на 4 часа. Переделать сил у меня не достало, да и Камень делался.

И вот, совсем недавно MaraMonster решил взяться за глобальную переделку и начал с карт и названия, но это уже другая история...

Отправить "Башня Мира. Дневник разработчика. Часть 0." в Digg Отправить "Башня Мира. Дневник разработчика. Часть 0." в del.icio.us Отправить "Башня Мира. Дневник разработчика. Часть 0." в StumbleUpon Отправить "Башня Мира. Дневник разработчика. Часть 0." в Google Отправить "Башня Мира. Дневник разработчика. Часть 0." в VKontakte Отправить "Башня Мира. Дневник разработчика. Часть 0." в Facebook

Комментарии

  1. Аватар для Валера
    "солдатики, машинки, алюминиевый конструктор... " - именно так все и было!
    А дальше... Поскольку играть мне было не с кем, я создавал миры в голове, а играл пуговицами, значками, монетами... это все были конкретные лица, государи, воеводы, ратники... Во время грандиозных сражений они потихоньку отправлялись в свои банки и коробки... Картой были стол или одеяло кровати, причем неровности одеяла, как и лежащее на столе становилось холмами и горами, по которым карабкались отважные отряды.
    caveman, все эти драгоценные воспоминания нужно собирать в Летописи мейкера, как путь которым мы пришли в мейкер, к творчеству.