JRPG - наше всё... почти...

Карта настолки)

Оценить эту запись
Фото сделано слабым телефоном) Не обессудьте. Выкладываю, чтобы вы имели представление об объёмах работы. Как только сделаю первую карту какого-нибудь городка или там локации, выложу.



Более 1500 минилокаций (клеток), 35 поселений и крупных локаций с обитателями, около 300 заклинаний, более 100 артефактов и уникальных айтемов... Короче, до бамбука всего и всякого. Потому и перевод механики в базу движка занимает массу времени и сил. К маппингу приступлю только, когда основная база будет перекинута в движок (вещи, оружие, заклинания, эффекты, атрибуты и прочее - по каждой позиции сотни пунктов... вать машу...). Я уж не говорю о монстрах, НПСях и боссах.

Поскольку всё делаю один - времени уйдёт мно-о-ого. От помощи бы не отказался))) Но и сам справлюсь со временем.

Отправить "Карта настолки)" в Digg Отправить "Карта настолки)" в del.icio.us Отправить "Карта настолки)" в StumbleUpon Отправить "Карта настолки)" в Google Отправить "Карта настолки)" в VKontakte Отправить "Карта настолки)" в Facebook

Метки: Нет Добавить / редактировать метки
Категории
Без категории

Комментарии

  1. Аватар для Inca
    А зачем такой объём?
  2. Аватар для caveman
    Шо за вопрос таки, конечно, шоб играли (10 часов минимум)!
    Ну и хорошо, лишь бы не надоело через час-два.
  3. Аватар для Валера
    1. Как будет выглядеть одна мини-локация в раскрытом виде ( если будет раскрываться )?
    2. Тоже самое - поселение. Какой размер ( сколько экранов ), только основные строения ( условное поселение ) или полноценная деревня, город?
    3. Из чего будешь делать эти поселения? РТП? Как сильно они будут различаться в зависимости от народности, расы...?
    Те, кто переходят с настолок, люди упорные и методичные. Только когда начнешь мапить - проси помощи, можно кое-что придумать. Например, тренинг для мапперов: дается тайлсет + твои рекомендации, люди помогают. Или: дается карта с расположением домов, объектов. Люди заполняют. Соответственно: почет, уважение, титры и пр.
    Нужно помогать друг-другу.
    Да и еще: судя по карте, движение по ней - кидание кости. Будет это использоваться?
    Обновлено 14.01.2014 в 20:47 Валера
  4. Аватар для The Joker
    Машииинкиииииии ^_^
  5. Аватар для Valien
    Цитата Сообщение от Валера
    1. Как будет выглядеть одна мини-локация в раскрытом виде ( если будет раскрываться )?
    2. Тоже самое - поселение. Какой размер ( сколько экранов ), только основные строения ( условное поселение ) или полноценная деревня, город?
    3. Из чего будешь делать эти поселения? РТП? Как сильно они будут различаться в зависимости от народности, расы...?
    Те, кто переходят с настолок, люди упорные и методичные. Только когда начнешь мапить - проси помощи, можно кое-что придумать. Например, тренинг для мапперов: дается тайлсет + твои рекомендации, люди помогают. Или: дается карта с расположением домов, объектов. Люди заполняют. Соответственно: почет, уважение, титры и пр.
    Нужно помогать друг-другу.
    Да и еще: судя по карте, движение по ней - кидание кости. Будет это использоваться?
    По порядку. 1.Будет раскрываться либо насильственно (навязанный бой), либо будет предлагаться выбор (войти - не войти) - это про мини-локации. В самих локациях монстрятник будет видимый, с шансом избежать схватки (если повезёт).
    2.Поселения. Размеры поселений разные. От одного экрана до девяти (3х3). Деревни все полноценные, самые крупные города больше условные (делать каждый дом "для пощупать" заманаюсь).
    3.Делать буду из РТП + нарытые тайлы (есть очень даже неплохие). Различаться поселения будут территориально (от расы зависит, местности и примерного количества жителей). Если поселение чисто гномское - это одно, если же со смешанным населением - совершенно другое. Различия будут доходить до очень наглядных.
    4.Начну маппить - в любом случае попрошу помощи. Потому как графика и логика карт местности и поселений должны быть как можно разнообразней - это даёт колоссальный плюс к геймплею или, точнее, его антуражу.
    5. В настолке движение - дайсовое. В игре каждая мини-локация будет доступна для посещения в любой момент (только дойди до неё сквозь иногда навязываемые бои). Вообще в настолках не обязательно идти вперёд именно на то количество ходов, сколько выпало. Меньше - всегда пожалуйста, больше - нельзя.
  6. Аватар для Валера
    Моя давнишняя мечта - сделать раскрывающиеся локации. В великолепной старой игрушке Рингс оф Пауер такое было. Можно было просто открыть и посмотреть, попадались сундуки. Кроме боев, попадались путники, торговцы... Разбойники постоянно требовали деньги ))
    Ты не сказал о сюжете, о цели героя или героев. Это будет партия? Это будет классико-фентези или не классико? ))
  7. Аватар для Наблюдатель
    Ну что же, пошёл покупать новый комп, т.к. думаю у меня от такого объёма ивентов, и мапинга взорвётся ноутбук.
    Так вот мой вопрос! Как будешь оптимизировать игру? И вобще будешь?
  8. Аватар для Valien
    Цитата Сообщение от Валера
    Моя давнишняя мечта - сделать раскрывающиеся локации. В великолепной старой игрушке Рингс оф Пауер такое было. Можно было просто открыть и посмотреть, попадались сундуки. Кроме боев, попадались путники, торговцы... Разбойники постоянно требовали деньги ))
    Ты не сказал о сюжете, о цели героя или героев. Это будет партия? Это будет классико-фентези или не классико? ))
    Открыть и посмотреть... Я не настолько хорош в таких движках))) Не думаю, что получится посмотреть на локацию, не входя.
    Путники, торговцы и разбойники... Куда ж без них? Без них - в мире жизни не будет. Здесь же каждая локация расписана на бумаге - кто, сколько, куда прутся, чего хотят... Могут ли напасть... Работа была адская %)
    Про сюжет пока могу сказать открыто только то, что на фоне меняющегося мира (война, заговоры и прочие прелести) ГГ будет спасать из беды свою родственницу... И её подружку) Романтика подразумевается в полной мере. У меня не получится обойтись без неё)))
    Партия? А как же! Классика жанра. Начинаешь один, и по ходу дела сбивается команда приключенцев. Очень хочу реализовать возможность замены партийцев. То есть оставить парочку сюжетоважных, а остальные сделать взаимозаменяемыми. Но тут вопрос! А если потом захочется вернуть в партию уже оставленного где-то "товарища"? Как его потом найти? Это добавит тележку работы в эвентах. Надо ли? Или уже - в морг, значит в в морг? Раз это в духе jrpg - линейность и сюжет наше всё...
    Я уже говорил, что это будет классико-фентези, и никак иначе. Оригинальная настолка - ни разу не классико. Но возможности движка не дадут реализовать все фишки настолки, даже на 25%. Вот и исхожу из оставшихся после обрезания этих 25%-в.
  9. Аватар для Valien
    Цитата Сообщение от Наблюдатель
    Ну что же, пошёл покупать новый комп, т.к. думаю у меня от такого объёма ивентов, и мапинга взорвётся ноутбук.
    Так вот мой вопрос! Как будешь оптимизировать игру? И вобще будешь?
    О таких тонкостях я ещё не думал. Чтобы что-то оптимизировать, это что-то должно быть в наличии, по-моему. Если есть дельные мысли, прошу - поделитесь.
  10. Аватар для Валера
    Он намекает на то, что не у всех комп потянет одну огроменную карту мира. Лучше ее разбить на куски для прохождения. Это ничто не изменит, кроме тормозов, а на общей карте все будет по прежнему ( можно правда отметить эти квадраты ).
    У меня на старом компе карта 300х300 бегала нормально, но кто его знает...
    Напиши, что попало в 75% вырезанного. Может зря вырезал?
  11. Аватар для Valien
    Цитата Сообщение от Валера
    Он намекает на то, что не у всех комп потянет одну огроменную карту мира. Лучше ее разбить на куски для прохождения. Это ничто не изменит, кроме тормозов, а на общей карте все будет по прежнему ( можно правда отметить эти квадраты ).
    У меня на старом компе карта 300х300 бегала нормально, но кто его знает...
    Напиши, что попало в 75% вырезанного. Может зря вырезал?
    Я и не собирался делать огромную карту мира) По локациям ходить будем, с переходами. А между городами и некоторыми локациями (с руинами там или ещё чем) связь будет через королевскую службу мгновенного переноса =) То есть - через телепорты. Лишь бы денег хватило оплатить эту недешёвую услугу.

    Вырезать пришлось глобальную часть подробной генерации персонажа (кучу характеристик, параметров и навыков. Также отметается нормальный выбор расы, профессии и прочих прелестей настолки. Боевая система вообще с ноля делается, конкретно под движок... Там много чего. Перечислять долго. Одна система репутации чего стОит... Серьёзно влияющая на прохождение.
  12. Аватар для JackCL
    Цитата Сообщение от Valien
    Вырезать пришлось глобальную часть подробной генерации персонажа (кучу характеристик, параметров и навыков. Также отметается нормальный выбор расы, профессии и прочих прелестей настолки. Боевая система вообще с ноля делается, конкретно под движок... Там много чего. Перечислять долго. Одна система репутации чего стОит... Серьёзно влияющая на прохождение.
    Это все циферки. Циферки вполне можно реализовать в мейкере. На что к примеру, влияет выбор расы, кроме графики? Дает циферки поправок к статам персонажа, возможно какие-то дополнительные скиллы. Реализуем расу в виде постоянного невидимого стейта, висящего на персонаже и дающего все эти поправки.
    Есть и на репутацию скрипты, ничего там особо сложного - те же циферки, больше-меньше, проверяем циферку, даем игроку те или иные варианты прохождения.
    Профессии? Не знаю как там у вас профессии завязаны геймплейно в настолке, но есть CSCA profession скрипт к примеру, есть куча разных скриптов для крафта.
    Вовсе не обязательно все это вырезать.
  13. Аватар для Valien
    Я не скриптописец))) Привык работать исключительно с графической стороной мейкера и со стандартным движком. Если вы подробно расскажете, куда и как впиливать скрипты, обязательно поэкспериментирую несколько дней, посмотрю, что да как на выходе. Устроит, буду только рад.
    Про невидимые стейты... А спасибо за наводку) Как-то не додумался))) Так и быть, оставлю выбор из трёх рас (в настолке их 14-ть).
    Репутация по той же схеме раза в 3-4 увеличивает насыщенность игры событиями (то есть в 1,5-2 раза увеличивает объём игры). Соответственно, время на создание игры увеличивается соответственно. Оно вам надо?

    А так вырезать ещё пришлось больше половины локаций) В общем, тогда буду каждый раз интересоваться, когда упрусь в необходимость выбора: оставлять или ликвидировать в игре ту или иную фишку.
    Обновлено 21.01.2014 в 23:50 Valien
  14. Аватар для Валера
    Я бы попробовал перенести боевку с настолки. Разумеется, с упрощениями. Но не в результатах боевых действий. Генератор результатов - это замечательно. И все можно привязать к тому самому киданию костей.
  15. Аватар для Valien
    Посмотрим, что и как будет получаться.
  16. Аватар для LeeLoo
    Цитата Сообщение от Valien
    О таких тонкостях я ещё не думал. Чтобы что-то оптимизировать, это что-то должно быть в наличии, по-моему. Если есть дельные мысли, прошу - поделитесь.
    Можно не впихивать всю игру в один проект, а разделить его на части.
  17. Аватар для LeeLoo
    Цитата Сообщение от Valien
    По порядку. 1.Будет раскрываться либо насильственно (навязанный бой), либо будет предлагаться выбор (войти - не войти) - это про мини-локации. В самих локациях монстрятник будет видимый, с шансом избежать схватки (если повезёт).
    Мне это частично напоминает Breath of Fire IV. Там путешествие по карте отмечается точками и на каждой точке (правда, иногда) можно было зайти на локацию. На локациях либо монстрятник+мешок с ценностями, либо учитель навыков - что-то в таком духе.

    Так что проблем с масштабо увиденной карты - не вижу. Просто у неё дизайн пугающий, а на деле как раз всё очень просто.
    Обновлено 26.01.2014 в 08:15 LeeLoo
  18. Аватар для Valien
    Цитата Сообщение от LeeLoo
    Можно не впихивать всю игру в один проект, а разделить его на части.
    А так и будет, скорее всего. По частям.
  19. Аватар для Valien
    Цитата Сообщение от LeeLoo
    Мне это частично напоминает Breath of Fire IV. Там путешествие по карте отмечается точками и на каждой точке (правда, иногда) можно было зайти на локацию. На локациях либо монстрятник+мешок с ценностями, либо учитель навыков - что-то в таком духе.

    Так что проблем с масштабо увиденной карты - не вижу. Просто у неё дизайн пугающий, а на деле как раз всё очень просто.
    Ничто не ново в этом мире... Ни на что не опираюсь, но играл много и со вкусом в кучу jrpg-шек.

    И, кстати, я не писал, что пугаюсь работы с локациями))) Больше пугает работа с движком... Мороки много. Маппить, ИМХО, в чём-то проще... Нагляднее, что ли.