NikZol

Разработка интерфейса

Оценить эту запись
Итак, работа не стоит на месте. Решил пробовать дорабатывать интерфейс... Вот так он сейчас выглядит в набросочном варианте.
Подложка и иконки, само собой, будут другие.
Интересует мнения - насколько хороша такая компоновка? Удобен ли для зрительного восприятия такой интерфейс?

Идем тропою сложною такой-jpg

Отправить "Разработка интерфейса" в Digg Отправить "Разработка интерфейса" в del.icio.us Отправить "Разработка интерфейса" в StumbleUpon Отправить "Разработка интерфейса" в Google Отправить "Разработка интерфейса" в VKontakte Отправить "Разработка интерфейса" в Facebook

Метки: Нет Добавить / редактировать метки
Категории
Без категории

Комментарии

  1. Аватар для Imaginatium
    Да удобно, вполне. Внизу панель как-то привычнее чем сбоку или сверху
  2. Аватар для NikZol
    Тогда встречный вопрос.
    Кто пользовался OrangeHud и заменял картинку-подложку?
    Догадываюсь, что надо прописать имя картинки вместо filename. Вопрос в том - как?) Пробовал picture.png, picture и /www/img/system/picture.png - не лезут.

    Window_OrangeHud.prototype.drawPicture = function(filename, x, y) {
    var bitmap = ImageManager.loadPicture(filename);
    this.contents.blt(bitmap, 0, 0, bitmap._canvas.width, bitmap._canvas.height, x, y);
    };

    UPD. Вопрос отпал. Все решилось плагином OrangeHudFixedPicture.
    Обновлено 24.07.2016 в 22:15 NikZol
  3. Аватар для Валера
    Справа в меню - лучше картинки в четкой рамке и без белого фона. Слева в меню - картинки слишком плоские, формальные, не вяжутся с графикой рамки и графикой игры, которая очень симпатичная ( хотя и натыкана абы была... Вот, если бы вместо всех этих кустов и деревьев были бы воронки от бомбардировки с воздуха, было бы красиво и живописно. Деревья абы как не растут. Они кучкуются и группируются сами по себе или вдоль воды, за домами, у заборов, где люди не ходят. )
  4. Аватар для NikZol
    Цитата Сообщение от Валера
    Справа в меню - лучше картинки в четкой рамке и без белого фона. Слева в меню - картинки слишком плоские, формальные, не вяжутся с графикой рамки и графикой игры, которая очень симпатичная ( хотя и натыкана абы была... Вот, если бы вместо всех этих кустов и деревьев были бы воронки от бомбардировки с воздуха, было бы красиво и живописно. Деревья абы как не растут. Они кучкуются и группируются сами по себе или вдоль воды, за домами, у заборов, где люди не ходят. )
    Это само собой, карта будет перерисована и здания будут убраны, ибо отныне они подлежат выбору места и строительству с нуля.)
    Вопрос тогда такой. Может быть, на месте каждой надписи интерфейса сделать, скажем, черную "вдавленную" ячейку? Имхо, так будет намного лучше выделяться и читаться информация. Не?
  5. Аватар для Paranoid
    Слишком мыльно. И хотелось бы чтобы его можно было скрывать (на заметку).
  6. Аватар для Валера
    Меню - дело очень индивидуальное и тут советовать можно только видя образец. Обычно меню каким-то боком отражает содержание игры. Если залезть на сайт онлайн-игр, то там будет множество самых разных меню сделанных очень хорошо.
    Меню должно быть в стиль игре. Тут нужна идея. Потому, пусть пока будет как есть. Придет/увидишь идею - сделаешь. Еще меню должно быть удобно и в нем может быть изюминка: что-то анимировано, что-то всплывает, что-то раздвигается и т.п.