Bloody
Стелс
я, как многие знают, порядочное время пилю много разных проектов, в том числе и проект со стелсом. У меня тут прямо теорема Эскобара образовалась. Я решительно против боевки в стелс-игре, так как там не супер агент и не ниндзя, а обычный вор, поэтому я не могу определиться, что происходит тогда, когда игрока видят. Варианты
1. Провал миссии - начинай с самого начала
2. Откат к чекпоинту - месту, где игрок сохранился
3. Откат к чекпоинту - времени, когда игрок зашел на локацию.
У меня изначально был вариант 1, да и сохраняться можно было только в строго определенных местах за игровую валюту. Но уровни получаются довольно длинными и переигрывать полчаса, если враг заметил игрока, а тот забыл сохраниться - несколько печально, там и до выкидывания компьютера недалеко.
Вариант 2 - это слегка приукрашенный вариант 1 (не надо делать сейв-лоад, игра сама сделает это за тебя).
А вариант 3 - казуальщина, как мне кажется, сложность падает на уровень плинтуса.
Не знаю, что делать даже.