Yuryol

КАТ-СЦЕНЫ. Дневничок дружелюбных бровей. Задачка №1

Оценить эту запись
Как известно, господа мукеристы любят три вещи: придумывать идеи, обдумывать сюжеты и не мукерить.
Именно именно этим я предлагаю заняться в моем дневничке: делиться идеями, решать сюжетные задачки и искать ошибки в чужих идеях и сюжетах.

[IMG]http://i11.pixs.ru/storage/7/1/5/png_7823977_23573715.png[/IMG]

[SIZE=5][B][U]МЫСЛЬ №1[/U][/B][/SIZE]

Игра СРАЗУ же должна показать все свои лучшие стороны. Примечание: не геймплейные возможности, а именно преимущества перед остальными играми.
Причем всё это надо показать за короткий промежуток времени, например кат-сцена в начале длящаяся две минуты очень утомляет. Мы ведь хотим играть! А нас заставляют смотреть.
ПРИМЕР: если в игре свои спрайты, то надо показать в первой же кат-сцене в первом же кадре кучу таких спрайтов. Если в игре главное - это необычная механикая, то надо сразу показать именно геймплей, а не кат-сцену.

[SIZE=5][B][U]ЗАДАЧКА №1.[/U][/B][/SIZE]

[B]Сеттинг:[/B] современный мир
[B]Преимущества:[/B] большой разнообразный живой город, своя графика, различная анимация спрайтов, озвучка, контраст настроений (нуарная, молчаливая, детективная с темными тонами сцена сменяется солнечной и яркой, грустная тягучая музыка сменяется веселой джазовой и наоборот)
[B]Задание:[/B] придумать для абстрактной мейкерской игры сценарий вступительной кат-сценки, длящейся 30 секунд и сразу же показывающей все преимущества игры, написанные выше.

Жду ваших черновых сценариев, идей, критики мыслей:confident:
Особенно от Имеджа, Валеры, Рена, Джифорса, Налии, Сиферота, Луара и Злой Коши (которая наверное тут почти не бывает)

Отправить "КАТ-СЦЕНЫ. Дневничок дружелюбных бровей. Задачка №1" в Digg Отправить "КАТ-СЦЕНЫ. Дневничок дружелюбных бровей. Задачка №1" в del.icio.us Отправить "КАТ-СЦЕНЫ. Дневничок дружелюбных бровей. Задачка №1" в StumbleUpon Отправить "КАТ-СЦЕНЫ. Дневничок дружелюбных бровей. Задачка №1" в Google Отправить "КАТ-СЦЕНЫ. Дневничок дружелюбных бровей. Задачка №1" в VKontakte Отправить "КАТ-СЦЕНЫ. Дневничок дружелюбных бровей. Задачка №1" в Facebook

Обновлено 23.10.2016 в 08:15 Yuryol

Метки: Нет Добавить / редактировать метки
Категории
Без категории

Комментарии

  1. Аватар для Sypherot
    Ну, от меня в обозримом будущем сценариев по твоим критериям не дождешься, ибо занят - внезапно - сценарием и - внезапно - графикой для своего космического проекта -)
    Ну и намереваюсь начать осваивать 3дс макс потихоньку -)
    up: таки повилась идея для интро. Реализуется с помощью картинок.

    Пролог.
    ТЕМНЫЙ ЭКРАН
    Надпись на экране: год 1930 через секунду надпись исчезает, слышатся звуки ожесточенной перестрелки, длительностью примерно секунды три.
    Когда они смолкают, экран светлеет и становится черно-белым, а взору игрока открывается заполненная одетыми в дорогие костюмы мертвыми людьми с оружием от револьвера до автомата Томпсона. "Камера" отъезжает назад, и оказывается, что это фотоснимок из газеты с написанным крупными буквами заголовком "Новый виток войны гангстеров!", находящейся в газетном автомате. Картинка постепенно становится прозрачной и стирается, а взору игрока предстают заполненные людьми городские улицы. Играет легкая джазовая музыка, слышатся звуки городской жизни (автомобили, говор людей и так далее). Камера медленно пролетает "вверх", до небольшого здания, над входом в которое висит вывеска "Бар Помпелли". Переносимся в сам бар, к столику, за которым сидят двое мужчин, одетых в строгие костюмы. Они о чем-то спорят. Затем один из мужчин достает пистолет и стреляет в другого. Тот замертво падает на пол. Стрелок подходит к стойке бара и протягивает бармену внушительную пачку купюр и просит "убрать мусор". Экран темнеет, появляется надпись: "двадцатью годами ранее". Экран светлеет, мы видим переулок, по которому от кого-то убегают двое мальчишек в лохмотьях. Это наши главные герои, управление переходит к игроку.

    Хм, получилось явно больше, чем на 30 секунд -))
    -----------------------------------------------------------
    8 баллов из 10ти!
    1 балл снял за неукладку во времени.
    1 балл - за отсутствие озвучки и не очень оправданный показ города.
    (Yuryol)
    Обновлено 07.10.2016 в 09:23 Yuryol
  2. Аватар для Imaginatium
    Ура! Юриоль дневник завёл
  3. Аватар для Yuryol
    Цитата Сообщение от Sypherot
    Ну, от меня в обозримом будущем сценариев по твоим критериям не дождешься, ибо занят - внезапно - сценарием и - внезапно - графикой для своего космического проекта -)
    Ну и намереваюсь начать осваивать 3дс макс потихоньку
    неужели не сможешь выделить минут пять на идейку сценария?

    Имедж, планирую каждый день че-нить писать, дабы форум был дружелюбным, добрым и находчивым
  4. Аватар для Sypherot
    Цитата Сообщение от Yuryol
    неужели не сможешь выделить минут пять на идейку сценария?

    Имедж, планирую каждый день че-нить писать, дабы форум был дружелюбным, добрым и находчивым
    Ну так выделил же -)
    И на мукере это в принципе реализуемо, разве что пофотошопить придется изрядно -)
  5. Аватар для Yuryol
    Цитата Сообщение от Sypherot
    Пролог.
    ТЕМНЫЙ ЭКРАН
    Надпись на экране: год 1930 через секунду надпись исчезает... управление переходит к игроку.
    Сиф,отлично! Все преимущества раскрыты, плюс сразу появляется некая загадка. С газетой неплохое начало. Сценка выйдет наверняка длиннее 30 секунд но учитывая что здесь 4 смены плана: газета, город, бар, переулок с мальчишками, да еще и настроение постоянно меняется то вряд ли игрок заскучает.
    Также не понял где будет озвучка. "о чем-то спорят" не понятно как озвучить.
    Показ города не очень оправдан.
    Возможно сопру этот сценарий в свою игру, правда вставлю не в начало, а то начало уже есть

    Сиф получается 8 баллов из 10ти и начинает лидировать в моем личном рейтинге сюжетопейсателей! 2 балла снял за неукладку во времени, отсутствие озвучки и неоправданный показ города, всё-таки задачка есть задачка. Но это не ведь не главное!
    Обновлено 07.10.2016 в 17:30 Yuryol
  6. Аватар для Gforce_Vtk
    Итак. Время моё черкнуть на этом заборе)
    Цифры обозначают примерное время (01 - первая секунда)

    01) Черный экран.
    02) Зазвучали звуки города.
    03) Затемнение сменяется белым светом и возникает маленькая комнатка с огромной дырищей в стене. Главный герой лежит от неё (дыры) неподалеку.
    04 - 08) Камера устремляется в дыру и возникает улочка. Маленькие магазины, развешанные на окнах одежда, люди занимаются своими делами.
    06 - 10) приезжает два фургона к дому и из них выходят люди в бронежилетах и масках. Они входят в тот дом, где лежал ГГ.
    12-15) ГГ просыпается от криков спецназа и берет из кобуры пистолет и медленно приближается к двери.
    20-25) В комнату с ГГ врывается спецназ. Экран затухает и звучит очередь из автомата. После выстрелов начинает играть весёлая музыка.
    27-30) ГГ просыпается в баре. Музыка стала громче. Герой встает со стула и управление переходит к игроку.

    -----------------------------------------------------------
    6 баллов из 10ти!
    1 балл снял за отсутствие детективной атмосферы.
    1 балл - за отсутствие озвучки и не очень оправданный пока города.
    За сам сценарий отнял 2 балла - немного провисает, выглядит немного пародийно\сказочно.
    (Yuryol)
    Обновлено 07.10.2016 в 09:26 Yuryol
  7. Аватар для Nekropolit
    Нигде не увидел условий, что сцена должна быть написана для мейкера. По сему позволил себе вольность и представил как бы она выглядела в 3д игре, по типу какого нибудь Хеви Рейна.

    Сразу с первых мгновений, без каких либо затемнений, сцена начинается с опускания пустого стеклянного стакана на поверхность деревянного стола, с соответствующим глухим, но громким звуком, сопровождаемым свистом, слышимым в голове при контузии. Все это крупным планом. Двухсекундная пауза, свист резко прекращается, ракурс мгновенно меняется и показывает нам небритого мужчину (Персонаж 1 – П1) сидящего за столиком в баре и уставившегося тупым взглядом на поверхность стола. В баре не видно больше ни одного человека, однако на фоне приглушенно слышны голоса отдыхающих людей, их разговоры, смех, а также сильно испоганенная глухотой джазовая музыка. Сразу же камера начинает медленно приближаться к П1, но попутно кадр с одинаковым промежутком резко сменяется двумя короткими сценами: кий, бьющий по белому бильярдному шару с соответствующим звуком, и замедленное наливание напитка бурого оттенка в пустой стакан. После второй мини-сцены перед П1 появляется наполненный той самой жидкостью стакан, который до этого был пустым. Сам П1 позы все это время не меняет.
    Где-то на восьмой секунде план также внезапно меняется, звуки становятся более чёткими, вид перемещается за плече П1, перед которым теперь внезапно сидит еще один мужчина (П2). П2, как кажется, совершенно не обращает внимания на П1 сидящего перед ним. П2, сильно размахивая руками, залпом выпивает виски, громко опускает свой стакан на стол и неуклюжими движениями резко встает и пытается доковылять до выхода, попутно расталкивая столики на своем пути и несколько раз символично махнув в сторону пустой стойки бармена. Все это время П1 также не шевелится.
    Сцена резко переносится на улицу у того самого бара, из которого «вываливается» П2. На улице ночное время и в первую секунду кажется, что поверхность асфальта перед баром чиста. Однако сразу через мгновение П2 с коротким мычанием поскальзывается и падает на правый бок прямо в неожиданно появившейся на улице снег. На фоне начинается легкий снегопад. П2 пытается подняться и пройти дальше по бордюру улицы, что ему удается. В один из моментов шатания П2 за ним внезапно появляется стоящая в полный рост, но боком к П2, фигура П1. П2 продолжает ковылять дальше по улице, сильно размахивая руками, а П1 медленно поворачивается в сторону П2 и начинает идти в его сторону. П2 проходит не более 5 метров и доходит до переулка, в который, потеряв равновесие, заваливается правым боком.
    План меняется на вид из переулка. Из-за угла со стороны улицы выходит П1, смотря куда-то перед собой. На середине между углами он останавливается и, вздохнув, поворачивает голову в сторону лежащего тела П2.
    Ракурс меняется, видим плече П2, которое пинает чья-то нога и П2 заваливается на спину так, что теперь видно его лицо. П2 не двигается, широко раскрыв глаза. Секундная пауза, внезапно лицо П2 освещается яркой вспышкой, а на фоне слышно хлопок фотоаппарата. Ракурс меняется на вид снизу, и мы видим П1, а также множество людей в полицейской форме обследующих место преступления. П1 таким же отрешенным взглядом, как и в первой сцене, смотрит на тело П2. Камера начинает медленно приближаться к лицу П1, но сразу же ракурс меняется, и лицо П1 показывается крупным планом. На фоне нарастает шум в течение пары секунд и происходит однокадровое затемнение экрана с резким окончанием всех звуков.
    Начинается медленное просветление экрана и снова видно П1 сидящего за столиком в том же баре, но уже без стакана. Однако уже через секунды 3 быстро нарастает скрипящий звук, и сцена сразу меняется на проснувшегося от кошмара мужчину, который вскакивает на постели и тяжелой одышкой и с широко раскрытыми глазами смотрит куда-то вниз. Через 2 секунды сцена снова резко темнеет.

    В принципе, не смотря на то как подробно расписал, можно уместить все это в 30 секунд оО

    Пока не засчитано! (Yuryol)
    Обновлено 07.10.2016 в 09:46 Yuryol
  8. Аватар для Yuryol
    Цитата Сообщение от Gforce_Vtk
    Итак. Время моё черкнуть на этом заборе)
    Цифры обозначают примерное время (01 - первая секунда)

    01) Черный экран.
    02) Зазвучали звуки города.
    03) Затемнение сменяется белым светом и возникает маленькая комнатка с огромной дырищей в стене. Главный герой лежит от неё (дыры) неподалеку.
    04 - 08) Камера устремляется в дыру и возникает улочка. Маленькие магазины, развешанные на окнах одежда, люди занимаются своими делами.
    06 - 10) приезжает два фургона к дому и из них выходят люди в бронежилетах и масках. Они входят в тот дом, где лежал ГГ.
    12-15) ГГ просыпается от криков спецназа и берет из кобуры пистолет и медленно приближается к двери.
    20-25) В комнату с ГГ врывается спецназ. Экран затухает и звучит очередь из автомата. После выстрелов начинает играть весёлая музыка.
    27-30) ГГ просыпается в баре. Музыка стала громче. Герой встает со стула и управление переходит к игроку.
    Спасибо за сценарий!
    не очень понятно как устремить камеру в дыру. Комната на 2ой секунде будет сделана картинками?
    Показана улочка а нам надо бы показать город. Хотя у сифа тоже есть этот недостаток. Можно конечно поводить камерой за пределы улочки но как-то это неоправданно и натянуто. Вариант - вести камеру от дыры через несколько улиц к едущей машинке, а затем сопровождать ее до самой дыры. Тогда показ большой части города будет к месту.
    На счет самого сценария. У игрока возникнет несколько вопросов: дом принадлежит гг?если да, то как он оставил дыру в нем и ушел в бар? Он преступник раз напал спецназ? Довольно много вопросов, а потому сценке могут не особо поверить и воспринять ее как пародию на боевики. Или ты этого и добивался?
    Опять же раз гг так расправился со спецназом то это скорее боевик, нежели детективная составляющая.
    Ну и еще один недостаток - где озвучка?сцены вроде как молчаливые, нет ни одного диалога. У Сифа, впрочем, тоже нет, надо ему пару баллов отнять
    Джи, тебе пока 6 из 10ти, но если не лень чуть переработать то повышу оценку
  9. Аватар для Yuryol
    Цитата Сообщение от Nekropolit
    Нигде не увидел условий, что сцена должна быть написана для мейкера. По сему позволил себе вольность и представил как бы она выглядела в 3д игре, по типу какого нибудь Хеви Рейна.

    Сразу с первых мгновений, без каких либо затемнений, сцена ...куда-то вниз. Через 2 секунды сцена снова резко темнеет.

    В принципе, не смотря на то как подробно расписал, можно уместить все это в 30 секунд оО
    Думал, что условие написания сценария именно для мейкера - само собой разумеющееся, поэтому не стал указывать. Все-таки там и "своя графика", и "спрайты", у тебя же то ли 3д как в хеви рейн,то ли "мульт" который опять же не очень подходит к требованию "анимированные спрайтты". Если бы твоя игра была платформером или битемапом то наверное принял твою работу, а так нет, сорри Сейчас подредактировал,добавил это условие, дабы в будущем не было непоняток. В любом случае спасибо за потраченное время. Может переработаешь его в мукерский сценарий кат-сценки?

    На счет самого сценария. Написано сплошным текстом, а сценарий все-таки должен быть хоть немного структурированный, поэтому читать сложновато. Опять же для игр жжанра "кинцо" требования к кат-сценам совершенно другие. Всё-таки тут вся игра по сути сплошная кат-сцена да и сценарии приближены к "киношным". А учитывая что мы тут любители и у нас нет бюджета то вообще не очень понятно как этот сценарий можно применить в какую-либо игру. Разве только самим снимать как в "метроне"
    Нет диалогов\голоса автора, поэтому снова видимо нет озвучки.
    В требованиях должен быть большой город. Тут снова - улочки. То, что город большой а эта улочка не единственная никак не показано.
    Ну и на мой взгляд в 30 секунд не укладывается. Слишком много молчаливых сцен, много действий, мелочей, на которых надо акцентировать внимания, поэтому если всё показать быстрыми. "На фоне начинается легкий снегопад.", "Двухсекундная пауза","кий, бьющий по белому бильярдному шару", "замедленное наливание напитка " и это всё за первый 8 секунд. Зритель смотря это будет видеть обрывки отдельных сцен а не полноценную сцену.
    Обновлено 07.10.2016 в 17:31 Yuryol
  10. Аватар для Валера
    Ну, раз ждут, что-нибудь споем. У меня будет сперва ярко и солнечно, а после ночливо и тревожисто.
    Главный герой - робот, бывший домашний слуга ставший бездомным... Подрабатывает пугалом на фермерском поле ( за одно подзаряжается от солнца ). Ночью бродит по городу в надежде что-нибудь стибрить или кого-то ограбить. Но действует осторожно. За помощь кому-то можно получить больше, чем за грабеж его же...
    Итак, наш робот идет вдоль высокой белой стены и его анимированная тень отражается на этой стене и вдруг вскрик! Робот видит человека лежащего на асфальте. Человек весь в крови, но продолжает говорить:
    - Не убивай меня... У меня есть деньги. У меня даже много денег, но они все в деле... понимаешь, железная головешка?
    - Хозяин... Радость-то какая... Хозяин! - прошептал робот и опустился на колени, потому что у человека пошла кровь из горла...
    Человек еще что-то хрипел, из чего робот понят только "то был Стен Мэтьюз"... и человека не стало.
    Робот поднялся и поглядел вдаль. Перед ним расстилались огни большого города.

    -------------------------------------
    8 из 10!
    снял балл за город и балл за некую абстрактность сценария, неопределенность первого абзаца.

    (Yuryol)
    Обновлено 08.10.2016 в 19:10 Yuryol
  11. Аватар для Imaginatium
    Мы играем в роли детектива, который расследует серию зверских убийств.

    Итак, представим.

    Ну после титульника мы нажимаем йентер, на секунду тёмный экран и очень плавно из темноты всплывает картинка огромного современного мегаполиса с высоты птичьего полёта (вполне можно сделать, тайлов хватаеть), тонущего и пестрящегося в лучах раннего утреннего солнца.Не очень громко больше фоном играет легкая приятная джазовая музыка. Камера некоторое время прокручивает как бы вперёд по горизонтали этот громадный город чтобы мы разглядели всю его красоту.

    Затем камера останавливается на одном из небоскрёбов и начинает приближаться (можно сделать сменой картинок и зумировкой) до тех пор пока вплотную не приблизится к одному из окон здания. Окно оказывается открытом и музыка меняется на нервную порывистую пианинную как в хоррорах. Мы видим через открытое окно сцену происходящую внутри. На большой двуспальной кровати большой тучный мужчина в детской карнавальной маске огромным кухонным ножом наносит с большой скоростью десятки сильнейших ударов уже в безжизненую плоть молодой длинноволосой девушки (анимация из спрайтов). Кто это? её муж или любовник? ил насильник ворвался в дом? Это нам неизвестно. (сценка длится 5-6 секунд)

    Камера резко отдаляется, тут же музыка опять становится спокойной и камера устремляется в высь к последнему этажу небоскрёба. там также на одном из окон она останавливется и мы снова можем заглянуть внутрь.

    Музыка становится тоскливой, грустной, более медленный бит и в то же время пугающе-напряженной. Мы видим со спины двух мужчин в синих рабочих комбинезонах. Один из них что-то чинит и видно как он взмахивает молотком. На миг экран мигает и после затемнения музыка резко становится громкой и пугающей и мы уже видим как этот человек разбивает голову молотком своему коллеге градом ударов. Кровь брызжет прямо на камеру. (не более 5 сек) Что заставило мужчину так зверски убить своего напарника? Кто они? просто рабочие или этот прикид нужен для конспирации? Неизвестно...

    Камера снова отдаляется, нам опять показывают город под веселенькую джазовую попсу и затем камера резко падает вниз к маленькой форточке одного из подвальных помещений. Мы заглядываем внутрь этой форточки и сквозь сигаретный дым и прочий подвальный смрад мы видим жёлтую лампочку, которая освещает следующую картину.
    Музыка становится такой дум-метальной и мы видим больничную койку к которой ремнями пристегнут человек. Рядом с койкой стоит мужчина в белом запачканом тёмной запекшейся кровью, халате и в руке держит дрель. В ту же секунду он начинает сверлить дрелью голову своему пациенту под дикий треш-метал. (сцена 5 сек) Кто это? Сумасшедший хирург или серийный маньяк-убийца? Нам предстоит это выяснить. А также вся соль заключается в том что все эти убийства очень тесно связаны между собой. Как? ну спойлерить пока не будем)

    Потом нам опять крупным планом показывают солнечный город где кипит жизнь под спокойную мирную тихую музычку. Картинка затемняется и можно пустить всякие там Юриоль презентс и название игры. Музыка утихает и свет гаснет. Сценку можно уложить в 30-40 секунд

    з.ы. по поводу озвучки тоже можно сделать. Например голоса и крики жертв, звук дрели, хруст костей и звук режущейся плоти, ну то есть всячески разнообразить сценку звуками

    --------------------------------------
    10 дружелюбных бровей из 10ти!
    Не нашел к чему придраться

    (Yuryol)
    Обновлено 08.10.2016 в 09:17 Yuryol
  12. Аватар для Yuryol
    Цитата Сообщение от Валера
    Ну, раз ждут, что-нибудь споем. У меня будет сперва ярко и солнечно, а после ночливо и тревожисто.
    Главный герой - робот, бывший домашний слуга ставший бездомным... Подрабатывает пугалом на фермерском поле ( за одно подзаряжается от солнца ). Ночью бродит по городу в надежде что-нибудь стибрить или кого-то ограбить. Но действует осторожно. За помощь кому-то можно получить больше, чем за грабеж его же...
    Итак, наш робот идет вдоль высокой белой стены и его анимированная тень отражается на этой стене и вдруг вскрик! Робот видит человека лежащего на асфальте. Человек весь в крови, но продолжает говорить:
    - Не убивай меня... У меня есть деньги. У меня даже много денег, но они все в деле... понимаешь, железная головешка?
    - Хозяин... Радость-то какая... Хозяин! - прошептал робот и опустился на колени, потому что у человека пошла кровь из горла...
    Человек еще что-то хрипел, из чего робот понят только "то был Стен Мэтьюз"... и человека не стало.
    Робот поднялся и поглядел вдаль. Перед ним расстилались огни большого города.
    Довольно мило, забавный робот с нелегкой судьбой Аж такую игру захотелось от тебя.
    Первый абзац не очень понятно как будет показан в игре. Картинками покажут как он был в доме,потом его выгнали а затем как он пашет на поле? Или будет показано как он уже на поле, а его предыстория расскажется текстом?
    Точно также не понятно как в кат-сценке покажут что он занимается грабежом. Поэтому первая часть сценария похоже больше не на сценарий а некий набросок сценария.
    Большой разнообразный город не показан. Можно конечно сделать отрывками как робот грабит людей в различных частях города, но игрок не сразу поймет что в любую часть города можно пройти и воспримет это как отдельные локации, которые нужны только для кат-сцен. При смотре робота вдаль также скорее можно показать город парралаксом нежели вести камеру через несколько улиц к небу
    Наконец-то есть диалог, в нем всего две фразы но сразу всё понятно. Нет ненужных слов, воды, всё по делу и при этом понятны эмоции героев.

    6 из 10! снял балл за город и 3 балла за некую абстрактность сценария, неопределенность первого абзаца.
    Валера, отложи прожект на месяцок и сделай игру про робота!)
  13. Аватар для Yuryol
    Цитата Сообщение от Imaginatium
    Мы играем в роли детектива, который расследует серию зверских убийств.

    Итак, представим.

    Ну после титульника мы нажимаем йентер, на секунду тёмный экран и ...Музыка утихает и свет гаснет. Сценку можно уложить в 30-40 секунд
    Отлично! Очень понравилось вот такой заход камеры в окна. Мы как бы подглядываем туда, но видим только часть, причем кульминационную часть.
    Даже придраться особенно не к чему. Единственное - убийства происходит в одном небоскребе а можно было в разных,дабы камеру через город устремлялась то в один дом, то в другой. С другой стороны то, что убийства происходят в одном здании добавляет еще один вопрос: почему три убийства произошли одновременно и в одном доме?
    Контраст яркого умиротворенного города, который видит птица сменяющийся убийствами также впечатляет. А главное что всё довольно легко реализуется скриптом/плагином на увеличение, без всякой долгой возни с картинками в фш.
    10 дружелюбных бровей из 10ти!
    идею с окнами сопру к себе
  14. Аватар для Yuryol
    Небольшой промежуточный итог.
    Спасибо всем за сценарии: 5 сценариев за два дня! Буду рад, если кто-нибудь еще выложит свои работы, например очень жду работу Демия и Луара со светлой.
    Сегодня часов в 19-20 по москве опубликую следующую задачку, она проще и совсем не займет у участников времени, поэтому надеюсь что решений будет еще больше, даже от новичков форума!
    Зарядка для мукерского мозга должна быть регулярной
  15. Аватар для Валера
    Однако, странно: чем молоток и дрель понятнее и содержательнее робота гоняющего ворон, а потом крадущегося ночью по городу? Критерий оценки не ясен. Далее: чтобы дать предисловие 30 секунд мало. Тем более для показа города. Кому нужен скроллинг пустых улиц?
    И чего в первом абзаце не ясного? Робот по умолчанию сделанный как домашний слуга ( внешний вид ) напяливает на себя солому и изображает пугало. Ясно, что робот делает не свое дело. Далее, если кто-то крадется по ночному городу, то явно не с целью раздавать милостыню. Тоже все понятно, хотя и не до конца. Интригу обостряет лежащий человек.
    В конце - панорама большого города, которая все равно никому не нужна, потому что каждый понимает, что действия будут разворачиваться как раз вот в таких закутках.
    И чего тут непонятного, неопределенного? Нужно же "для мейкерского мозга" оставлять какой-то зазор для самостоятельного домысливания!
  16. Аватар для Yuryol
    Цитата Сообщение от Валера
    Однако, странно: чем молоток и дрель понятнее и содержательнее робота гоняющего ворон, а потом крадущегося ночью по городу? Критерий оценки не ясен. Далее: чтобы дать предисловие 30 секунд мало. Тем более для показа города. Кому нужен скроллинг пустых улиц?
    И чего в первом абзаце не ясного? Робот по умолчанию сделанный как домашний слуга ( внешний вид ) напяливает на себя солому и изображает пугало. Ясно, что робот делает не свое дело. Далее, если кто-то крадется по ночному городу, то явно не с целью раздавать милостыню. Тоже все понятно, хотя и не до конца. Интригу обостряет лежащий человек.
    В конце - панорама большого города, которая все равно никому не нужна, потому что каждый понимает, что действия будут разворачиваться как раз вот в таких закутках.
    И чего тут непонятного, неопределенного? Нужно же "для мейкерского мозга" оставлять какой-то зазор для самостоятельного домысливания!
    Тем, что банально не понятно как и что показывать в кат-сцене. Надо было писать конкретно и ясно, типа: "робот ходит по дому, но тут человек - хозяин дома - показывает ему пальцем на дверь. Робот гоняет птиц. Камера переносится в город, где робот сначала бьет одного человека,затем на другой улице - другого". Всё-таки это сценарий, а твой первый абзац больше похож просто на некие наработки/наброски. Домысливание надо оставлять для игрока но сценарий делается в первую очередь для разработчика. То есть например по сценарию сифа или имеджа я вполне могу сделать кат-сценку, по твоему же сценарию я смогу сделать кат-сценку только если я кое-что домыслю, предположу, добавлю своё.
    То, что панорама города никому не нужна - ошибка опять же кат-сцены. Первоначальное условие - именно сделать город "нужным", показать, что он большой и по всему этому городу ты можешь походить и поисследовать.
    Сейчас, когда ты всё объяснил, всё более менее понятно. Повышаю твою оценку до восьми. По-прежнему балл списан за город ну и минус один все-таки за вот эти "домысливания" вместо полноценного сценария. Если чуть подправишь первый свой пост и сделаешь его полноценным сценарием,добавишь обоснованный показ города то конечно повышу до 10ти.
    В любом случае сценарий интересный и я хотел бы увидеть игру по этой кат-сцене, а баллы стараюсь давать более менее объективные, именно за выполнение требований задачки. Ведьони для того и созданы - чтобы мукеристы подстраивались под нужные требования
  17. Аватар для Yuryol
    Решение от Демия со светлой:

    Первым делом игрок видит Землю из космоса. Из-за неё медленно начинает выплывать Солнце. Это длится секунды три, после чего по экрану проходит зелёная волна и за ней остаётся сетка, как на мониторах всяких рисуют часто. Сразу как волна исчезает, появляются звуки работы компьютера. Ну как в фильмах делают – тихий гул, пиканье, скрежет принтера ещё что-то такое. После чего один из квадратов сетки становится красным и изображение на нём как бы приближается, заполняя весь экран. Открывается вид на кусок материка. Материк ещё приближается и становится видно город. Город приближается ещё немного – видно оживлённый перекрёсток. Вдоль улиц стоят различные дома, кое где на первых этажах видны магазины – остальное же просто жилые. Ещё есть небольшой переулок или арка, а неподалёку от них – летнее кафе. Улица, которой красный свет, вся забита машинами. Зелёная сетка исчезает и становится слышно гул машин, периодические сигналы клаксонов, даже иногда ругань водителей. Короче говоря, типичные атрибуты пробки. В придачу, слышна незатейливая весёлая мелодия, которая играет из колонок в летнем кафе. На перекрёстке, вместе с потоком машин, мы так же видим и толпу народа с обеих сторон улицы, где зелёный. Это всё мы наблюдаем не больше секунды – после чего светофор оживает, переключается на жёлтый, в толпе начинается небольшая суета и на зелёный – машины трогаются, люди тоже. Потоки движутся друг другу на встречу в течении секунд семи. При этом могут происходить всякие фоновые события. Например:
    1)в одном из домов открывается окно, и высунувшаяся оттуда фигура начинает вытряхивать одеяло;
    2)в кадр въезжает велосипедист пытается переехать через улицу, но врезается в девушку. Они оба падают, девушка встаёт, поднимает парня, и они вместе уходят в переулок, смеясь;
    3)Перед стоящими на светофоре машинами выбегают мальчишки, пытающиеся начать мыть им окна. Кто-то отпугивает гудком, кто-то не мешает;
    4)У идущей по улице девочки улетает шарик, но едва она пытается заплакать, ей суют мороженное или ещё что.
    5)Ну и подобное – в зависимости от свободного хронометража.
    Через некоторое время, в кадр входит тело, одетое в длинный плащ, а на голове широкополая шляпа. Он заходит в здание летнего кафе, проходит пара секунд – оттуда слышится женский визг, а потом гремит взрыв. Экран меркнет, пока это происходит, слышен мужской голос: «Очередной теракт унёс жизни сотни людей…»
    Когда изображение проявляется, мы видим тот же перекрёсток, но с изменениями. Если раньше был ясный день – теперь сумерки, горят фонари и идёт дождь. Здание летнего кафе в руинах, соседние повреждены взрывом. Перед самим зданием стоит полицейская машина и вокруг всё обнесено лентой, а возле неё прикуривает мужчина в форме детектива. Закурив он оборачивается к зданию и произносит: «Надо осмотреть место». Игра начинается.
    Отлично! Понравилось, что город действительно живой, много чего происходит. После первого просмотра кат-сцены различные сценки можно и не увидеть, а потому кат-сценку можно будет смотреть раза три и открывать для себя новое. Этим мне и нравится куча деталей в мапинге/роликах: проходя по карте локация не надоедает, так как ты обращаешь внимание то на одно, то на другое.
    Не очень понятно зачем прикручен вид из космоса. Просто "спецэффект"? Просто чтоб показать вид города? Если бы игра была про инопланетян например, то другое дело, а иначе не очень это понятно.

    -------------------------
    9 баллов из 10!
    Снял балл за не очень обоснованный вид из космоса.