Yuryol

МЕХАНИКИ. Дневничок дружелюбных бровей. Задачка №3

Оценить эту запись
Вторая задачка была намного легче первой и менее времени затратной, однако решений было совсем мало. Видимо форумчане любят что посложнее и заковыристей. Но разве нас остановит неактивность? Поэтому продолжаем активно шевелиться и записывать черные немного банальные мыслишки (картинку исправлю позже)

[IMG]http://i11.pixs.ru/storage/6/6/0/2png_8076151_23602660.png[/IMG]
[U]
[SIZE=5][B]МЫСЛЬ № 3.[/B][/SIZE][/U]
При слове "данжен" сразу вспоминаются не только бои, но и различные паззлы. В первую очередь конечно задачки с рычагами и ящиками, которые в общем-то многих уже изрядно так подзадолбали. Двигать ящики на кнопки? Это уже было у пещерного! Нажимать рычаги в определенном порядке? Это тоже уже было у пещерного! Да и у кого только не было.
Однако с теми же ящиками можно придумать различные другие паззлы, которые почему-то мукеристы делать особо и не пытаются (хотя может мукеристы 00ых только этим и занимались):
- "пороховой фитиль". Ящики надо сдвинуть таким образом чтоб они соединили собой две точки, например огонь и дверь. Огонь в итоге перекидывается с ящика на ящик а затем и на дверь,открывая игроку путь.
- "трубы". Довольно старая тема, в общем-то то же самое что фитиль, вот только ящики (трубы) еще можно поворачивать дабы например вода перелилась по ним от например крана и до чана, который следует наполнить водой.
- школьные задачки на вес. требуется поставить ящики с разным содержимым на весы, уравновесив их. Очень легкий паззл в осуществлении
- ящики (льдинки/зеркала) следует расположить таким образом, чтобы свет (лазер) отражаясь от них под прямым углом "светанул" на нужный тайл, например прожег замок дверь (дурацкий вариант,я знаю)
- толкание ящиков при "мешающих" факторах. Например на корабле стоит неуязвимый босс, который стреляет в тебя из пушек. Ты должен уклоняясь от снарядов затем прикатить эти ядра на корабль, который потонет от веса напрмиер семи ядер.

И таких применения ящикам можно придумать целую кучу. Все эти задачки довольно легки в осуществлении и заключаются в сверке координат событий, которую понять может даже новичок. Так почему мало кто эо использует?

[SIZE=5]
[B][U]ЗАДАЧКА № 3.[/U][/B][/SIZE]
Дано: босс, герой.
Надо: придумать различные варианты механик сражений с боссом, используя эту самую механику движения ящиков.
Допущения: Ящики можно как толкать так и тянуть. Можно даже крутить их вокруг своей оси. Можно заменить ящики на любые другие предметы (ядра, призмы, камни, трупы людей-жертв босса и т.д.)
Платформа: конечно же, мукер

Очень жду вариантов механик от признанных мастеров подобных идей: блади, валеры, пещерного, имеджа, петера. Ну и джифорс, элрик и фокс наверняка тоже в этом шарят:gangs:

Отправить "МЕХАНИКИ. Дневничок дружелюбных бровей. Задачка №3" в Digg Отправить "МЕХАНИКИ. Дневничок дружелюбных бровей. Задачка №3" в del.icio.us Отправить "МЕХАНИКИ. Дневничок дружелюбных бровей. Задачка №3" в StumbleUpon Отправить "МЕХАНИКИ. Дневничок дружелюбных бровей. Задачка №3" в Google Отправить "МЕХАНИКИ. Дневничок дружелюбных бровей. Задачка №3" в VKontakte Отправить "МЕХАНИКИ. Дневничок дружелюбных бровей. Задачка №3" в Facebook

Обновлено 23.10.2016 в 08:14 Yuryol

Метки: Нет Добавить / редактировать метки
Категории
Без категории

Комментарии

  1. Аватар для Sypherot
    Мейкер: MV

    Итак, имеем неуязвимого (то есть вообще) босса, гордо перешагивающего из стороны в сторону по замкнутому между двумя призмами желтому лучу света и швыряющего время от времени преследующие игрока в течение определенного времени огненные шары, одно попадание которого в момент обратит героя в шашлык с хрустящей корочкой. Поняв, что босс почему-то не может двигаться где-либо, кроме луча света, и стоять спокойно может только на призмах, пока озирается по сторонам в поисках каких-либо других лучей, осматриваем поле боя и видим в центре красивую такую и весьма глубокую пропасть, а так же тоскливо стоящие в углу шестигранные кристаллы-призмы, каждая грань которых окрашена в один из цветов радуги. Разумеется, столь нужного желтого среди них нет. Задача: уворачиваясь от огненных шаров, расставить и повернуть призмы таким образом, чтобы на поле образовался путь желтого цвета, ведущий босса прямо в пропасть и как-то заставить его в за тем в эту пропасть навернуться (ну тут все просто: убираем в нужный момент одну призму, и монстрятина, ругаясь всякими непечатными словами, летит вниз, а мы машем ей в след ручкой). Если игрок не хочет ломать голову, можно обыскать поле боя в поисках подсказки, которая будет представлять собой разобранный на кусочки паззл, который необходимо собрать с помощью "перетаскивания" его элементов мышкой, перед этим трусливо сбежав с поля боя.
  2. Аватар для Gforce_Vtk
    Проскочила лишь такая идея...

    У нас есть босс. Неуязвимый. Типо какой нибудь турели. Двигается она по горизонтали. Имеет две фазы: первая - тупо стрелять пулями (снарядами, ракетами). Вторая - выстрелить из лазера на три-пять секунд. Игрок имеет два ящика: зеркальный и ящик со взрывчаткой. Реалия данного боя такова, что только лазер этой турели способен вызвать детонацию взрывчатки в ящиках.

    Бой таков: Мы во время первой фазы перебегаем (перекатываемся, прыгаем, леветируем) от пуль турельки и когда она разозлится она жжет нас лазером. Главная задача: спрятаться за зеркальным ящиком, направленным к боссу и тогда турелька будет немного (секунд 7-10) отключена. И надо успеть припереть к боссяре взрывчатку и направить зеркала к ней.
    Можно сделать что-то типа препятствий для лазера, которые тоже надо взорвать бомбой. Когда время оглушения закончится, она начнет с первой фазы, только чуть дольше (что-бы сделать вид, что в турели есть ИИ, который учитывает прошлые ошибки и просто заставить игрока быть расторопнее).
  3. Аватар для Yuryol
    Цитата Сообщение от Sypherot
    Мейкер: MV

    Итак, имеем неуязвимого (то есть вообще) босса, гордо перешагивающего из стороны в сторону по замкнутому между двумя призмами желтому лучу света и швыряющего время от времени преследующие игрока в течение определенного времени огненные шары, одно попадание которого в момент обратит героя в шашлык с хрустящей корочкой. Поняв, что босс почему-то не может двигаться где-либо, кроме луча света, и стоять спокойно может только на призмах, пока озирается по сторонам в поисках каких-либо других лучей, осматриваем поле боя и видим в центре красивую такую и весьма глубокую пропасть, а так же тоскливо стоящие в углу шестигранные кристаллы-призмы, каждая грань которых окрашена в один из цветов радуги. Разумеется, столь нужного желтого среди них нет. Задача: уворачиваясь от огненных шаров, расставить и повернуть призмы таким образом, чтобы на поле образовался путь желтого цвета, ведущий босса прямо в пропасть и как-то заставить его в за тем в эту пропасть навернуться (ну тут все просто: убираем в нужный момент одну призму, и монстрятина, ругаясь всякими непечатными словами, летит вниз, а мы машем ей в след ручкой). Если игрок не хочет ломать голову, можно обыскать поле боя в поисках подсказки, которая будет представлять собой разобранный на кусочки паззл, который необходимо собрать с помощью "перетаскивания" его элементов мышкой, перед этим трусливо сбежав с поля боя.
    Интересный босс. Можно сделать его огненным, подпитывающимся от солнца например.
    Или наоборот сделать его вампиром, а вместо призм надо расположить столбики от которых падает тень при свете ламп,стоящих в определенных местах
  4. Аватар для Yuryol
    Цитата Сообщение от Gforce_Vtk
    Проскочила лишь такая идея...

    У нас есть босс. Неуязвимый. Типо какой нибудь турели. Двигается она по горизонтали. Имеет две фазы: первая - тупо стрелять пулями (снарядами, ракетами). Вторая - выстрелить из лазера на три-пять секунд. Игрок имеет два ящика: зеркальный и ящик со взрывчаткой. Реалия данного боя такова, что только лазер этой турели способен вызвать детонацию взрывчатки в ящиках.

    Бой таков: Мы во время первой фазы перебегаем (перекатываемся, прыгаем, леветируем) от пуль турельки и когда она разозлится она жжет нас лазером. Главная задача: спрятаться за зеркальным ящиком, направленным к боссу и тогда турелька будет немного (секунд 7-10) отключена. И надо успеть припереть к боссяре взрывчатку и направить зеркала к ней.
    Можно сделать что-то типа препятствий для лазера, которые тоже надо взорвать бомбой. Когда время оглушения закончится, она начнет с первой фазы, только чуть дольше (что-бы сделать вид, что в турели есть ИИ, который учитывает прошлые ошибки и просто заставить игрока быть расторопнее).
    Тоже занятно. Вообще,на основе отражающих призм можно и целую игру сделать.
    Египетская или ацтекская тематика мне кажется подошла к подобной игре света
  5. Аватар для Fox
    Мысль интересная, я как-то всегда забываю про расчистку пути. То есть имеем головоломку, но чтобы ее выполнить нужно убрать с нее несколько мини-головоломок.
  6. Аватар для Yuryol
    Цитата Сообщение от Fox
    Мысль интересная, я как-то всегда забываю про расчистку пути. То есть имеем головоломку, но чтобы ее выполнить нужно убрать с нее несколько мини-головоломок.
    Вот кстати я наконец понял почему мне игра параноида не понравилась. У него не было именно этой расчистки. Только слишком идейно прямолинейный пазл, без развилок,тактик, включения мозга
  7. Аватар для Валера
    В Рейде была головоломка ( моя любимая ): в прямоугольной комнате ( кадр ) бегало три максимально быстрых и агрессивных боссика пытающихся добраться до героя. Между ними ( внизу ) был ряд бочек, которые надо было катить вперед отжимая монстров от двух ключевых точек, которые открывали дверь вверху. Внизу на стене был рычаг, который превращал бочки в ящики и обратно - ящики тянулись на себя. Еще в комнате было несколько одноклеточных препятствий, которые то помогали, то мешали в зависимости от ситуации.
    Это была серьезная, сложная тактическая задача, усугубленная тем, что монстры в любой момент могли прорваться на свободу, а без подобных временных дыр зажать их было невозможно ( не хватало ящиков ). Приходилось варьировать тактику: иногда единственный шанс давало выманивание их на себя в какую-нибудь нычку, из которой нужно было еще удрать самому.
    Прохождение при внешней простоте занимало до двух часов. По ходу приходилось менять тактику и придумывать способы.
    Обновлено 15.10.2016 в 09:22 Валера
  8. Аватар для Yuryol
    Цитата Сообщение от Валера
    В Рейде была головоломка ( моя любимая ): в прямоугольной комнате ( кадр ) бегало три максимально быстрых и агрессивных боссика пытающихся добраться до героя. Между ними ( внизу ) был ряд бочек, которые надо было катить вперед отжимая монстров от двух ключевых точек, которые открывали дверь вверху. Внизу на стене был рычаг, который превращал бочки в ящики и обратно - ящики тянулись на себя. Еще в комнате было несколько одноклеточных препятствий, которые то помогали, то мешали в зависимости от ситуации.
    Это была серьезная, сложная тактическая задача, усугубленная тем, что монстры в любой момент могли прорваться на свободу, а без подобных временных дыр зажать их было невозможно ( не хватало ящиков ). Приходилось варьировать тактику: иногда единственный шанс давало выманивание их на себя в какую-нибудь нычку, из которой нужно было еще удрать самому.
    Прохождение при внешней простоте занимало до двух часов.
    Вот почему твой рейд воистину ацкий Отличное сражение, тут и тактика, и некий рандом, и суета от желаения сделать это побыстрее. Но опять же такую сложность не очень понятно зачем надо вставлять, не сторонник такого(
  9. Аватар для Валера
    В Рейде 23 головоломки - от простеньких с закосом в юмор до вполне себе серьезных и сложных. Одну из них - космическую - я сам смог пройти только на легком уровне... Зато бонусы на харде - огого!
    Автор не должен идти на поводу любителей легкого или тяжелого прохождения. Он должен делать так, как ему нравится. Я, например, люблю делать головолмки динамичные - где двигаются и герой и враги. Но есть в Рейде и чисто стационарные задачки. А есть, например, игра в "футбол"... с воротами. От там нужна стремительность.
    Обновлено 15.10.2016 в 09:42 Валера
  10. Аватар для Yuryol
    Цитата Сообщение от Валера
    В Рейде 23 головоломки - от простеньких с закосом в юмор до вполне себе серьезных и сложных. Одну из них - космическую - я сам смог пройти только на легком уровне... Зато бонусы на харде - огого!
    Автор не должен идти на поводу любителей легкого или тяжелого прохождения. Он должен делать так, как ему нравится. Я, например, люблю делать головолмки динамичные - где двигаются и герой и враги. Но есть в Рейде и чисто стационарные задачки. А есть, например, игра в "футбол"... с воротами. От там нужна стремительность.
    То есть ты делаешь игру чтоб самому было интересно играть в нее?
  11. Аватар для Валера
    Ну, Рейд был сделан 10 лет назад, сейчас я даже не рискнул бы так веселиться... Хотя там головоломки были по сюжету. Можно и сейчас прикрутить кое-где. Может и тебе придется поучаствовать в виде персонажа.
  12. Аватар для Yuryol
    Цитата Сообщение от Валера
    Ну, Рейд был сделан 10 лет назад, сейчас я даже не рискнул бы так веселиться... Хотя там головоломки были по сюжету. Можно и сейчас прикрутить кое-где. Может и тебе придется поучаствовать в виде персонажа.
    Конечно, Нига всегда к услугам белых!
  13. Аватар для Валера
    Нет уж, никаких нигов. И на Юрия Долгорукого не рассчитывай. А вообще, да, игру надо делать так, чтобы самому было интересно играть. И дело не в каких-то головоломках или беготне с препятствиями... Нужно, чтобы в каждом значимом месте у тебя душа радовалась, что это ТЫ сделал, что не схалтурил, а выдал все, что мог. Тогда и другие это почувствуют и похвалят. А из таких оценок набегает отношение ко всей игре.