Yuryol

Легенда о чёрном (Потому, что он чёрный). Запись №1.

Оценить эту запись
Через полтора месяца знаковая для меня дата - 28 ноября.
Ровно 3 года ранее, 28 ноября 2013-ого года, я начал делать свой "проект мечты" - игру про чернокожего паренька в сибирском городке. Первые месяцев девять я изучал мейкер, открывал для себя паки графики, скрипты, познавал ивенты.
31 июля 2014-ого года я начал рисовать тайлы и твёрдо решил учиться делать свою графику для игры. 3 декабря я наконец дошел до чаров, но 10 декабря я свалил в армию, а потому игра на год затормозилась. За тот год вышел МВ с интересными плагинами, а потому решил перекинуть проект на него, а именно - графику и механику. Чем и занимался этот год.
Теперь, когда всё более менее готово, к дню рожденья моей игры, 28-ому ноября, я наконец думаю сделать небольшой её видеотрейлер с первой полуминутной кат-сценой и минутой геймплея. Но так как свои дневнички до недавнего времени я вёл только на светлой, то эта запись как-раз для небольшого знакомства нейтральчан с моим "творением".

[SIZE=5][B]Легенда о чёрном[/B][/SIZE]

[IMG]http://i11.pixs.ru/storage/3/0/5/tkpng_4730807_23610305.png[/IMG]

[size=4][b]Жанр:[/b][/size]
Экшн-эдвенчура/зелда для чёрных/гта для бедных.

[size=4][b]Краткий сюжет:[/b][/size]
Чернокожий парень приезжает на похороны двоюродного брата в суровый сибирский город Красноярск. Мафия Чёрных переживает не лучшие времена, босс мафии грустит из-за смерти своего наследника, а потому он и его супруга надеются на то, что их племянник вдохнет новую жизнь в их семью.

[size=4][b]Достоинства/Особенности:[/b][/size]
- Своя музыка
- Своя графика
- Пиксельная экшен-боёвка
- Огромный город
- Разнообразие квестов
- Яркие персонажи
- Озвучка ВСЕХ кат-сцен и диалогов
- Это всё будет видно уже в трейлере

[size=4][b]Создания идеи:[/b][/size]
Примерно полтора года назад мы гуляли с другом, неся всякий бред.
- А я сегодня в автобусе без билета проехал.
- Да ты гэнста!
- Да, я черный 95ого левела.
- Да нет, пока максимум 5-ого. Вот если репчик начнешь читать,то уже 10ого станешь.
- Зато я умею играть на бас-гитаре.
- Всё потому что ты черный!
Так слово за слово мы решили, что круто бы сделать игру про паренька, который должен стать настоящим ЧЁРНЫМ ГЭНСТОЙ. А местом действия можно сделать наш родной красноярск. Ведь у нас есть свой аналог Бостона, у нас есть свои аналоги мажорских "раёнов". В общем у нас есть много чего, что есть в настоящем гетто :evil:

[size=4][b]Геймплей:[/b][/size]
- Геймплейно игра представляет собой рпг с боёвкой в духе "легенда о зельде" с небольшими вкраплениями элеентов битем-апа. Пока всё сделано смесью плагинов с событиями, но понемногу перевожу это всё в плагины.
- Есть возможность ездить на машинах в 24 направления, но из-за сложности,неоптимизации и не особой интересности, машины возможно вообще будут убраны как средство передвижения.
- Миссии грабежа представляют собой что-то вроде 2д-хитмана.
- Миссии в метро - роуглайт с радномными врагами/"комнатами"/сундуками с вещами.
Вся механика готова, кроме траблов с пиксельными прыжками и вторым игроком.

[size=4][b]Музыка:[/b][/size]
Своя. Трип-хоп, подобие джаза, брейкбит.
Озвучка роликов будет делаться знакомыми рэперами/вокалистками/звукорежиссерами/проф.озвучателями на проф.аппаратуре, поэтому в качестве звука не сомневаюсь,а вот в живости и яркости персонажей - очень даже

[size=4][b]Графика:[/b][/size]
Примерную графику можно было увидеть на недавнем конкурсе мапинга. Постоянно переделывается/доделывается, так как рисовать только учусь, а потому в трейлере будет черновой вариант, который в будущем планирую постоянно улучшать.
Кат-сцены планируются делать с плагином на увеличение. Упор ставится на композицию и "дыхание" спрайтов.

[size=4][b]Еще пара слов:[/b][/size]
В общем, большие планы, трудов много, мозгов и времени мало, поэтому пока будет только трейлер. Делаю ради процесса а не цели, поэтому бросать игру категорически ненамерен :tastey:

Специально написал данный анонс, дабы слегка подстегнуть себя успеть вовремя. Посмотрим, как это сработает:yo !:

Отправить "Легенда о чёрном (Потому, что он чёрный). Запись №1." в Digg Отправить "Легенда о чёрном (Потому, что он чёрный). Запись №1." в del.icio.us Отправить "Легенда о чёрном (Потому, что он чёрный). Запись №1." в StumbleUpon Отправить "Легенда о чёрном (Потому, что он чёрный). Запись №1." в Google Отправить "Легенда о чёрном (Потому, что он чёрный). Запись №1." в VKontakte Отправить "Легенда о чёрном (Потому, что он чёрный). Запись №1." в Facebook

Обновлено 10.10.2016 в 08:44 Yuryol

Метки: Нет Добавить / редактировать метки
Категории
Без категории

Комментарии

  1. Аватар для MaxRiper
    Согласен с Imaginatium, следовало бы разделить город на регионы. Все равно, в мукере локации грузятся в секунду.
  2. Аватар для Yuryol
    Цитата Сообщение от Imaginatium
    Надо оптимизировать. Может город разделить на локации а не сплошняком
    Сплошняком город никак нельзя сделать в любом случае из-за ограничений карты.
    Но и маленькие локации не вариант делать, так как двухсекундная езда с небольшими но загрузками локаций бесить будут любого.
    В итоге надо локации размером как минимум 100х100 тайлов а там уже тормоза начинаются, даже если убрать все анимации города и ивенты и оставить одни машинки
  3. Аватар для Imaginatium
    Ну попробуй например 70x70 сделать, тоже тормоза идут?
  4. Аватар для Yuryol
    Цитата Сообщение от Imaginatium
    Ну попробуй например 70x70 сделать, тоже тормоза идут?
    да также почти. но как-то маловато уже для езды. хз,надо еще тестить и тестить, так сразу не скажешь
  5. Аватар для Imaginatium
    Попробуй параллельки удалять. Ну например событие запустилось и удалилось
  6. Аватар для Yuryol
    да это и так понятно
  7. Аватар для Fox
    Это ж Мафия 3!
  8. Аватар для Yuryol
    Цитата Сообщение от Fox
    Это ж Мафия 3!
    Да плагиатчики они! Мой нига еще 3 декабря 2014-ого анонсировался!
  9. Аватар для Imaginatium
    А в ниге такой город будет?

  10. Аватар для Yuryol
    Цитата Сообщение от Imaginatium
    А в ниге такой город будет?

    подобными картинками вдохновляюсь когда рисую тайлы, но изометрия очень много времени отнимает, поэтому пока ее не будет. Однако перспектива в ниге будет не совсем стандартная мукеровская - ось У будет сплющена в два раза, как-раз для того, чтобы потом можно было добавить изометрию в карты