War_Mechs

Коротко о том, как начать волноваться на счёт вашего долгостроя...

Оценить эту запись
И, как обычно, мои кривые руки, растущие не из нужного места, не могут справиться всего лишь с одним пунктом моего многострадального проекта "15".
Как уже знают пользователи, читавшие тему под мой проект, я планирую реализовать компаньонов и взаимодействие с партией. Как уже знают пользователи, читавшие мои первые сообщения на форуме, мне кидали скрипты на это взаимодействие, но ни один из них не подошёл, т.к. "нужно боёвку другую ставить" или "использовать сторонний кор файл" [И если Петр помог с самим взаимодействием, то трейнволк до сих пор не реализован]. Я, конечно, понимаю, что сторонние БС могут скрасить геймплей, но она должна остаться первоначальной.
И к чему я веду? Без этой важной составляющей я не смогу сделать проект тем, чем он уже дважды планировался. По этому, у меня есть несколько вопросов ко всем читающим это сообщение.
->Во-первых, обращаюсь к опытным скриптерам, можно ли вообще создать такое? Возможно, он существует, но его мне ещё не присылали?
->Во-вторых, виртуозы ивентов, можно ли как-нибудь поправить команду движения "К герою" или сделать что-то похожее? Ибо мне не очень нравится, что при её действии событие нервно ходит из стороны в сторону вокруг моего персонажа, когда тот стоит на месте.
А пока в меня летят тапки и упрёки в неумении искать информацию, я буду благодарить каждого, кто хоть чем-то поможет в комментариях.

P.s.
Поздравляю всех с первым (официальным) днём зимы!

Отправить "Коротко о том, как начать волноваться на счёт вашего долгостроя..." в Digg Отправить "Коротко о том, как начать волноваться на счёт вашего долгостроя..." в del.icio.us Отправить "Коротко о том, как начать волноваться на счёт вашего долгостроя..." в StumbleUpon Отправить "Коротко о том, как начать волноваться на счёт вашего долгостроя..." в Google Отправить "Коротко о том, как начать волноваться на счёт вашего долгостроя..." в VKontakte Отправить "Коротко о том, как начать волноваться на счёт вашего долгостроя..." в Facebook

Обновлено 01.12.2016 в 14:17 War_Mechs

Категории
Без категории

Комментарии

  1. Аватар для Paranoid
    Во-вторых
    Замени к герою, на свой маршрут, а в нем только команду к персонажу поставь. Вот и все.
  2. Аватар для Пётр
    Вот че есть и без скриптов.
    http://rpgmaker.su/f95/%D1%81%D0%B8%...BC%D0%B8-2593/
  3. Аватар для War_Mechs
    А это разве не только на Асе работает?
  4. Аватар для Пётр
    Цитата Сообщение от War_Mechs
    А это разве не только на Асе работает?
    Без скриптов на ХР должно работать.
    Я перечитал урок и не увидел ничего такого, чего на ХР нет. Ну разве что только не помню есть ли в ХР описание героя с поддержкой отображения переменных.
  5. Аватар для War_Mechs
    Цитата Сообщение от Paranoid
    Замени к герою, на свой маршрут, а в нем только команду к персонажу поставь.
    Не знаю, как в Асе, а в ХР нет отдельной команды "К персонажу". Есть только "Шаг к игроку", но если его зациклить картинка получается рваная, а персонажи или не дают пройти гг, либо (если сделать их проходимыми) собираются внутри гг. Про эту проблему я и говорил.
  6. Аватар для Paranoid
    Так ты не описал что конкретно тебе надо сделать и что ты вообще делаешь. Я думал тебе надо чтобы героя кто-то преследовал, а так хз че те надо.
  7. Аватар для Пётр
    Цитата Сообщение от War_Mechs
    Не знаю, как в Асе, а в ХР нет отдельной команды "К персонажу". Есть только "Шаг к игроку", но если его зациклить картинка получается рваная, а персонажи или не дают пройти гг, либо (если сделать их проходимыми) собираются внутри гг. Про эту проблему я и говорил.
    Господи, да перейди ты уже на Асю. Или вообще на МВ.
    А то костылями пытаешься прикрутить то, что в них уже есть по умолчанию.
    Все-равно судя по всему, в проекте еще ничерта не сделано.
  8. Аватар для War_Mechs
    Цитата Сообщение от peter8031983
    Господи, да перейди ты уже на Асю.
    Цитата Сообщение от peter8031983
    Все-равно судя по всему, в проекте еще ничерта не сделано.
    Вот тут ты немного не прав. Готово около 40% всех локаций, 89% баланса, все противники, около четырёх общих событий (Не считая Day/Night Change и отношения с персонажами) [Которые, в теории, "разветвляют сюжет"] и все предметы/броня/оружие/классы. А такие простые на первый взгляд вещи я оставил на потом (Да, странная логика).
    Но следующие проекты только на Асе. А то уже и правда достало с костылями вечно ходить