Yuryol

Механика. Дневничок дружелюбных бровей. Задачка №7

Оценить эту запись
[IMG]http://i12.pixs.ru/storage/4/8/9/png_1953060_23841489.png[/IMG]
[U]
[SIZE=5][B]МЫСЛЬ № 7.[/B][/SIZE][/U]
Всегда интересовало - как мукеристы придумывают свои квесты? Конечно, задания "подай-принеси" разрабатываются чисто от сюжета, а игры-пазлы наверняка с точностью да наоборот, а если что-то среднее?
У меня всё происходит следующим образом:
1) появляется идея.
2) продумывается, а затем претворяется в жизнь механика
3) продумывается ситуация к игре
4) откладывается в долгий ящик до момента создании миссии,в которой эта механика может пригодиться

[I]пример 1: [/I]
1) звуковая головоломка, расчитаная на слух игрока.
2) звучит какая-либо простая мелодия. Необходимо воспроизвести эту мелодию каким-либо способом
3) главный герой (далее "ГГ") услышал как враг звонит своему заказчику. перед этим он набирал его номер. А так как телефон был в тоновом режиме, то ГГ должен повторить этот номер на своем телефоне, запомнив звуки кнопок
4) ГГ пытаются убить, он спасается, прячется, и тут киллер звонит заказчику

[I]пример 2:[/I]
1) игра LodeRunner с мукерским видом.
2) игра в духе пакмана, но на двоих и с врагами умеющими стрелять. У ГГ есть возможность нажатием на кнопку делать "ямки" которые затем зарастают, а если в них есть враг то он умирает в этой ямке.
3) ГГ и его друг взяв лопаты возятся в огороде но тут на них нападают противники с пистолетами. ГГ остается только одно - лопатами делать ямки и ждать пока враги свалятся в них,и пока они там валяются задолбить их лопатами -_-
4) При показе механики "ферма" вполне можно разнообразить игру вот такой мини-игрой.

[SIZE=5]
[B][U]ЗАДАЧКА № 7.[/U][/B][/SIZE]
[B]Дано:[/B] современный мир, достаточный реализм (как в примере выше)
Два пункта уж придуманы:
1) звуковая головоломка с элентами сакобана.
2) необходимо услышав мелодию повторить ее на "ящиках" или других движимых предметах (бочках,колоколах и т.д.), в которые рикошетит какой-либо снаряд (пуля, лазер, шарик).
Пояснение: необходимо расставить ящики так, чтобы какой-либо шарик попадал в ящики с нужной нотой и рикошетил в другой ящик с нужной нотой а затем в третий и т.д. И так до тех пор пока не будет сыграна вся мелодия.

[B]Задача (сложная!):[/B]
Придумайте третий пункт,а именно: ситуацию в игре,сюжетно обоснованную и достаточно реалистичную, при которой можно вставить данный паззл.
Откуда герой мог услышать мелодию? Зачем он ее должен повторять? Что за предметы будут вместо ящиков и шарика?

Отправить "Механика. Дневничок дружелюбных бровей. Задачка №7" в Digg Отправить "Механика. Дневничок дружелюбных бровей. Задачка №7" в del.icio.us Отправить "Механика. Дневничок дружелюбных бровей. Задачка №7" в StumbleUpon Отправить "Механика. Дневничок дружелюбных бровей. Задачка №7" в Google Отправить "Механика. Дневничок дружелюбных бровей. Задачка №7" в VKontakte Отправить "Механика. Дневничок дружелюбных бровей. Задачка №7" в Facebook

Метки: Нет Добавить / редактировать метки
Категории
Без категории

Комментарии

  1. Аватар для Paranoid
    Больше всего в играх я ненавижу именно головоломки на звук. Все кто делают такие задачки в играх просто гребаные садисты! Я бы без зазрения совести порешил вас всех!
  2. Аватар для Yuryol
    Цитата Сообщение от Paranoid
    Больше всего в играх я ненавижу именно головоломки на звук. Все кто делают такие задачки в играх просто гребаные садисты! Я бы без зазрения совести порешил вас всех!
    а я не люблю крафт ради крафта я о том,что всем не угодишь.

    В пазлах на звук конечно стоит учитывать, что есть люди без слуха,поэтому всегда надо давать вариант обойти этот пазл. Самый легкий обход - найти нпс, который обладал слухом, и мог бы превратить эти звуки в номер телефона. Либо сделать навык музицирования у ГГ и для прохождения квеста придется развить этот навык путём пары занятий у "нпс-препода-по-музыке", в которых необходимо решить другие музыкальные квесты, но не на слух а например на ритм
  3. Аватар для Paranoid
    Моя проблема как раз в слухе. Хотя я могу заменить схожесть композиций и узнать их если кто-то сыграет. Но вот самому из подобрать, это просто невозможно. У меня даже с заданиями на сосредоточенность проблем меньше чем со звуками. Такие головоломки я прохожу либо гуглением, либо пропустом (если в игре он есть).
  4. Аватар для DeadElf79
    У меня твои пункты идут в другом порядке:
    1. пишу сюжет.
    2. рисую карту.
    3. придумываю механику, которая по сюжету подходит.
    4. пихаю ее настолько, насколько она влезает, стараясь не расширять карту.
    5. раскрашиваю карту, чтобы было красиво.

    Соответственно, вместо того, чтобы делать загадку с мелодией и ящиками, я пойду пилить сюжет про музыканта, а только потом однажды доберусь до загадки.
  5. Аватар для shtirlitz74
    Я бы предложил так (хотя это, конечно, лёгкий путь): ГГ с партией проникли на какой-нибудь охраняемый объект, и им нужно передать "своим" важную информацию (лучше даже - кодовое слово). Они окружены. Связь глушат. Подмога рядом, но не может к ним прорваться. Но тут они замечают, что, например, пустые бочки при стрельбе по ним издают долгий звук, а, скажем, бочки с песком - короткий. Патронов мало, однако пули могут рикошетить от бочек определённым образом. И тогда они передают это слово морзянкой - ну, чтобы те, которые рядом, но не могут прорваться, их услышали))))

    Ничего лучше за полчаса не придумал.
    Хотя по методике Эльфа правильнее, как я считаю.
    Потому что сама по себе и постановка вопроса, и моё решение довольно дурацкое...
  6. Аватар для Yuryol
    Цитата Сообщение от DeadElf79
    У меня твои пункты идут в другом порядке:
    1. пишу сюжет.
    2. рисую карту.
    3. придумываю механику, которая по сюжету подходит.
    4. пихаю ее настолько, насколько она влезает, стараясь не расширять карту.
    5. раскрашиваю карту, чтобы было красиво.

    Соответственно, вместо того, чтобы делать загадку с мелодией и ящиками, я пойду пилить сюжет про музыканта, а только потом однажды доберусь до загадки.
    можно использовать как тест на "что самое важное в мукерских играх?". у меня геймплей,у тебя - сюжет
  7. Аватар для Yuryol
    Цитата Сообщение от shtirlitz74
    Я бы предложил так (хотя это, конечно, лёгкий путь): ГГ с партией проникли на какой-нибудь охраняемый объект, и им нужно передать "своим" важную информацию (лучше даже - кодовое слово). Они окружены. Связь глушат. Подмога рядом, но не может к ним прорваться. Но тут они замечают, что, например, пустые бочки при стрельбе по ним издают долгий звук, а, скажем, бочки с песком - короткий. Патронов мало, однако пули могут рикошетить от бочек определённым образом. И тогда они передают это слово морзянкой - ну, чтобы те, которые рядом, но не могут прорваться, их услышали))))

    Ничего лучше за полчаса не придумал.
    Хотя по методике Эльфа правильнее, как я считаю.
    Потому что сама по себе и постановка вопроса, и моё решение довольно дурацкое...
    а мне нравится! круто!
    идея про азбуку морзе отличная, можно ее по-разному обыграть и додумать
    Например сейчас непонятно, как подмога услышит звук от бочек, вед они сами прорываются а значит они тоже стреляют.
    Ну и почему враги не могут захватить ГГ если у него мало пуль

    Как вариант - ГГ очень далеко от своих напарников, и он должен передать по рации важную инфу. а рация сломалась или же связь глушат,поэтому ему приходится выкручиваться азбукой морзе но и тут конечно есть недостатки
  8. Аватар для DeadElf79
    Цитата Сообщение от Yuryol
    можно использовать как тест на "что самое важное в мукерских играх?". у меня геймплей,у тебя - сюжет
    Я бы скорее сказал, что для меня важнее вплетение геймплея в сюжет, если это возможно. Но это мелочи ^_^
  9. Аватар для Yuryol
    Цитата Сообщение от DeadElf79
    Я бы скорее сказал, что для меня важнее вплетение геймплея в сюжет, если это возможно. Но это мелочи ^_^
    комменты у тебя так и закрыты в дневнике кстати. поэтому я хз куда ругать тебя вслух