Yuryol

Природа. Графика. Легенда о чёрном (Потому, что он чёрный). Запись №5.

Оценить эту запись
[IMG]http://i12.pixs.ru/storage/1/6/3/345png_8743133_24118163.png[/IMG]

Нарисовал сегодня пенёк:yo !: Ну и заодно как дополнение к нему - море, пару деревьев и кустик, песочек, дорожку, травку,облачка.

Завтра надо нарисовать домик. Точнее дачу.

Ну и покрупнее (дабы разглядеть трещинки пенька, я старался):

[SPOILER=тык][IMG]http://i12.pixs.ru/storage/1/9/3/555png_5243422_24118193.png[/IMG]

[IMG]http://i12.pixs.ru/storage/2/1/0/676png_4308224_24118210.png[/IMG][/SPOILER]

Отправить "Природа. Графика. Легенда о чёрном (Потому, что он чёрный). Запись №5." в Digg Отправить "Природа. Графика. Легенда о чёрном (Потому, что он чёрный). Запись №5." в del.icio.us Отправить "Природа. Графика. Легенда о чёрном (Потому, что он чёрный). Запись №5." в StumbleUpon Отправить "Природа. Графика. Легенда о чёрном (Потому, что он чёрный). Запись №5." в Google Отправить "Природа. Графика. Легенда о чёрном (Потому, что он чёрный). Запись №5." в VKontakte Отправить "Природа. Графика. Легенда о чёрном (Потому, что он чёрный). Запись №5." в Facebook

Метки: Нет Добавить / редактировать метки
Категории
Без категории

Комментарии

  1. Аватар для Yuryol
    Добавил пеньку годовые кольца. Теперь он еще детализированнее и характернее.
    В игре будет возможность сделать селфи с пеньком

  2. Аватар для Imaginatium
    Это локация из игры или просто проба графики?
  3. Аватар для MaxRiper
    Завидую по доброму..
  4. Аватар для Yuryol
    Цитата Сообщение от Imaginatium
    Это локация из игры или просто проба графики?
    проба графы, но примерно такая лока и будет.

    Завидую по доброму..
  5. Аватар для Paranoid
    Твое лицо когда кто-то могёт
  6. Аватар для DesKarD
    Ну во-первых, деревьям не хватает теней. Сейчас они выглядят как декорации к какому нибудь спектаклю.
    Во-вторых, кроссовки чёрных выглядят как бумажки на спичках(да это я сейчас про ноги), свет на штанинах не передаёт
    положение ноги под штанами, а уходит в сторону(Чарли Чаплины хех)
    В-третьих, стоит же определиться с какой стороны у тебя свет падает. Что сильно упросит наложение теней на персонажах в будущем.
    К слову кустов и касается это тоже. Сделано интересно даже чем то на pop похожа была бы будь перспектива стандартная мейкеру :P
    (В перспективе мейкера свет падет сверху и чем ближе к полу(земле) становится темнее. Можно сказать коробка в разрезе (но я полагаю ты в это заметил))
    Хмм... А ещё кедам можно провести пару линий(это я про негров), а кому нибудь выделить подошву. Но персонажи и без этого достаточно запоминающиеся.
    ну пока всё
    Спойлер :



  7. Аватар для Yuryol
    спасибо за подробный коммент, отвечу по порядку.

    Цитата Сообщение от DesKarD
    Ну во-первых, деревьям не хватает теней. Сейчас они выглядят как декорации к какому нибудь спектаклю.
    Вот честно я хз как рисовать тени при рисовании каждого листика. Деревья плюс к тому у меня еще анимированы, с движением этих листочков (трава как у Корто двигаться не будет, а то как-то наркомански выглядит движущееся ВСЁ), поэтому вдвойне не понимаю. Буду рад если кто-нибудь возьмется подправить.

    Во-вторых, кроссовки чёрных выглядят как бумажки на спичках(да это я сейчас про ноги), свет на штанинах не передаёт. положение ноги под штанами, а уходит в сторону(Чарли Чаплины хех). Хмм... А ещё кедам можно провести пару линий(это я про негров), а кому нибудь выделить подошву. Но персонажи и без этого достаточно запоминающиеся.
    Кеды исправлю, про подошву отличная идея.
    А вот про сами ноги не согласен.При увеличении да,есть такое ощущение, но издалека на мой взгляд довольно понятно выглядит что ноги расставлены в сторону, а темнота - это тени,которые чем ближе к земле тем сильнее


    В-третьих, стоит же определиться с какой стороны у тебя свет падает. Что сильно упросит наложение теней на персонажах в будущем. К слову кустов и касается это тоже. Сделано интересно даже чем то на pop похожа была бы будь перспектива стандартная мейкеру :P
    (В перспективе мейкера свет падет сверху и чем ближе к полу(земле) становится темнее. Можно сказать коробка в разрезе (но я полагаю ты в это заметил))
    У меня только внутренние тени, потому от внешнего свечения не зависят. Просто делают объекты чуть более объемнее.
    При этом кол-во оттенков теней не превышает двух, а чаще он один. То есть, в общем-то, графика плоская. Сделано намерено, чтобы мир был более мультяшный, плюс к этому так банально быстрее (все-таки графы придется нарисовать оч много, а рук всего две).
    Скрипты света использовать не буду в угоду производительности, свет параллаксом также пользоваться не буду для быстроты. А без скриптов и параллакса тени в любом случае получаются необъективные, ведь источники света постоянно с разных сторон в зависимости от карт. Потому приходится жертвовать "реализьмом".

    Если еще что-нибудь найдешь,пиши, по возможности буду исправлять
  8. Аватар для Corto
    Волны на воде похожи на разбитое стекло. Сейчас тени под деревьями выглядят не реалистично, особенно под пнем, выглядит так как будто пень приподнят над землей и вот вот убежит ( как то по наркомански )
  9. Аватар для Yuryol
    Цитата Сообщение от Corto
    Волны на воде похожи на разбитое стекло. Сейчас тени под деревьями выглядят не реалистично, особенно под пнем, выглядит так как будто пень приподнят над землей и вот вот убежит ( как то по наркомански )
    вода анимирована, мне нравится лично как она в движении выглядит. если и анимированную стеклом обзовут то да,придется исправлять
    а тень уменьшить по высоте? можно конечно травку подрисовать но я так хз когда графу окончу. если только по-быстрому как в месте стыка с тропинкой траву сделать
  10. Аватар для Corto
    Если не знаешь как нарисовать тень выбери простой путь, а именно темный кружочек, как под нижним деревом. Просто режут глаз разнобойные тени, где-то контур где-то кружок. Под одним персом тень есть под другим ее нет.
    Обновлено 22.11.2016 в 22:36 Corto
  11. Аватар для Yuryol
    Цитата Сообщение от Corto
    Если не знаешь как нарисовать тень выбери простой путь, а именно темный кружочек, как под нижним деревом. Просто режут глаз разнобойные тени, где-то контур где-то кружок. Под одним персом тень есть под другим ее нет.
    попробую все-таки травкой закрыть корни
  12. Аватар для DeadElf79
    Надеюсь, никто не будет против, если я оставлю небольшой вклад в тему теней?
    Поскольку определенного источника света здесь нет, то я буду исходить из предположения, что он находится прямо наверху (под прямым углом к поверхности земли), потому как большая часть картинки намекает на это.

    1. Тень под самым большим деревом.

    Вертикальная прямая линия показывает, где, по идее, должна заканчиваться день большого дерева справа, судя по расположению листьев.
    Две горизонтальные прямые показывают нижние границы собственной тени дерева и, приблизительно, тени от листвы.
    Синий эллипс - объем ствола и его собственная тень.
    Красный эллипс - приблизительная тень листвы в объеме (то есть, где она должна располагаться с указанным выше источником света).
    Итог: у ствола и корней дерева тень есть, а вот листья и ветки эфемерны. (к этому, кстати, можно добавить отсуствие тени листвы на самом стволе дерева, но это уже мелочи).

    2. Тени корней пенька.
    Чем ближе какой-либо объект прижат к земле, тем короче от него тени. Особенно если источник света - прямо сверху. В этом конкретном случае тени под всем пнем имеют примерно одинаковое удаление нижней границы тени от нижних границ частей пня, что создает ощущение, что пень висит в воздухе.
    Немного подредактировал скриншот, чтобы показать, как именно тень, по идее, должна располагаться.


    3. Тени на штанах персонажей.
    Возьмем персонажа, чья тень от волос ясно показывает, что источник света находится сверху.
    А теперь проанализируем, где, по идее, находятся источники света для штанов, чтобы создать такую тень.
    Тень каждой из штанин идет "внутрь" и расположена внизу ног, что говорит о том, что для каждой из штанин свет находится не сверху, а в противоположном расположению тени направлении. То есть для левой штанины он расположен еще левее и выше, для правой - правее и выше.
    Вот что я имею ввиду, схема расположения источников света (приблизительная):

    А вот такие тени на штанах при источнике света, расположенном сверху, предполагаются (рисовал без складок и прочего):

    Почему именно так? Нижняя часть штанин затенена коленями, которые у персонажа теперь есть. Это, кстати, к слову о том, что теперь расположение ног под штанами стало немного очевиднее.

    В целом, могу сказать, что тени даже для мультяшного стиля немного нелогичны и неочевидны. Что, впрочем, не отменяет того факта, что эта сочная, насыщенная и простая графика меня очень радует. Прошу автора не относиться к моей критике серьезно, я лишь выразил свое мнение относительно освещения, не более того. А вот прислушиваться к моему мнению или нет - дело самого автора ^_^
  13. Аватар для Yuryol
    Цитата Сообщение от DeadElf79
    ...
    спасибо за крутой развернутый коммент! По порядку:

    1) Про крону деревьев намеренно сделано - всё будет подгоняться под тайлсет и как-то не хочется, чтобы тратились тайлы на тень кроны в ущерб различных травок, цветочков. Потому и решил ставить тень только от стволов. Здесь тени вообще по сути от балды накиданы, уже поздно было,спать хотелось Щас вот склоняюсь все-таки к травке у корневищ, а тени хз даже,может аще убрать и в мукере рисовать, ибо тратить тайлы на тень кроны не хочется, а тень только от стволов видимо многих смущает.

    2) Про героев не совсем согласен. Свет падает сверху, а так как у героев ноги расставлены чуть в сторону,а не вплотную друг к другу, при этом джинсы и брюки не обтягивающие то тень "меж ног" как-раз и будет идти именно так.
    Тень от коленей также непонятна. Колени же не согнуты, ноги прямые, коленки не оттопырены, почему там должна быть тень?

    Вот пример. Тень в классическом рисунке, чем я и руководствовался при рисовке. "Надеваем" джинсы на фигуру человека и видим что вроде всё так как у меня на рисунке.



    Может конечно в пиксель арте законы другие и они игнорируют законы классического рисунка, но я ничего подобного нигде не читал
  14. Аватар для DeadElf79
    Пиксель-арт не игнорирует законы, он просто интерпретирует их по-своему.
    В представленном тобой примере в средней части рисунка мы видим, что источник света - сверху слева, что справедливо дает внутренней части бедер затемнение, но в области берцовой кости и прилегающих мышц со светом не всё так очевидно. Взглянем, например, на изображение ноги без штанов:

    По нему, если судить по объему берцовой кости, которая под наклоном приходит в стопу, закрывая собой трехглавую мышцу (ее название пришлось уточнять, слава википедии), можно видеть, что тень вовнутрь (собственно, между ног в области голени) может придти только на верхнюю часть трехглавой мышцы (дающую наибольший объем), в то время как в нижней ей приходить не на что, берцовая кость берет на себя всё освещение и ею нога, условно говоря, заканчивается.
    Так что с тенью вовнутрь вроде как ясно, я полагаю.

    Теперь же насчет освещения самой голени, почему эта область была изображена мною темнее.
    Приведу в пример, каких масса по запросу "человек стоит боком", такую фотографию:

    Если посмотреть на основной объем туловища (поясничный лордоз у позвоничника, здесь скрытый одеждой, и пузо), то он находится немного впереди относительно бедер, которые, в свою очередь, также выдаются вперед относительно голени и стоп. И если ты встанешь и посмотришь на себя со стороны, то обнаружишь, что это довольно устойчивое (иначе говоря, спокойное) положение.
    Так уж устроены люди, что их голени в стоячем положении всегда расположены не под прямым углом к земле, а наклонены.

    На приведенном тобом изображении в правой части есть готовый портрет, но у него сложно однозначно ответить, откуда идет свет, потому что, скорее всего, источник света не один, что может ввести в заблуждение. Поэтому, кстати, рекомендуют использовать как можно больше "рефов" (от слова reference - "отсылка", "эталон").

    Да, я знаю, что, по существу, придираюсь к графике, которая не подразумевала реализм, поэтому всё вышесказанное представляет собой, скорее, информацию к ознакомлению. Применять ее или нет - не мне решать. От себя пожелаю лишь успехов ^_^
  15. Аватар для Corto
    Не парь мозг себе академической "мудротой", а бери за эталон игры из жанра напрямую. Темные кружки самое верное решение в спорной ситуации, глубокие силуэтные тени это уже опционально и если позволяют худ. ресурсы. Но не совершай ошибку, которую тут совершают половина мапперов, а именно оставляют не затененными объекты, которые находятся "в теневой зоне".
  16. Аватар для Yuryol
    Цитата Сообщение от DeadElf79
    .... ^_^
    спасибо,убедил! изменю коленки,благо всего пара кликов для этого надо сделать

    Корто, я упрямый баран, привык всё стараться делать качественно, пока терпение не лопнет, а оно железное
  17. Аватар для Corto
    Цитата Сообщение от Yuryol
    Корто, я упрямый баран, привык всё стараться делать качественно, пока терпение не лопнет, а оно железное
    Что же ) тогда ждем глубокие силуэтные тени =)
  18. Аватар для traveler
    на деревьях живности добавить белок,птичек . для разнообразия
  19. Аватар для Yuryol
    Цитата Сообщение от traveler
    на деревьях живности добавить белок,птичек . для разнообразия
    Так и планировалось но щас времени нет,неделю не рисовал и мукер не открывал(