NikZol

Возвращение блудного Villageстроителя . :)

Оценить эту запись
Всем привет
Хотел бы поделиться с вами большим количеством новой и (надеюсь) интересной информации, касаемо разработки Project Village.

Факт первый. Project Village более не существует.
Как? Ну, как-то так. Название, само собой, было немножко "тестовым", поэтому от него решено было отказаться.)

Факт второй. The Ancient Times: Mesopotamia - вот новый лейбл и торговая марка, от которой через пару лет будет шарахаться и падать в обморок какой-нибудь Тим Кук... Ладно, это все мечты-мечты.)
Глядя на название, невольно понимаешь, о чем примерно будет игра, неправда ли?) Да-да, это будет небольшая история, собранная по кусочкам из мифологии и литературных произведений того, междуреченского времени. Сама история, естественно, еще в процессе написания и создания.

Факт третий. Новая версия игры написана с нуля.
Прямо-таки совсем с нуля. Серьезно. В августе 2016 я переезжал обратно на родину, в Питер, и со всей суматохой, касающейся жилья, работы, и тому подобных вещей, я заброс... приостановил разработку проекта. Вернуться к созданию мини-шедевра всех времен и народов смог только в начале декабря, когда появилось больше свободного времени. Сел, открыл проект, и, честно говоря, ужаснулся.) Столько там было неструктурированных вещей, которые бы дико помешали разработке, что я плюнул на всё и с нуля, основываясь, конечно, на предыдущем опыте разработки, написал новую "базу" для игры. И теперь это абсолютно нехарактерная для мейкера игра. Честно - я подумывал сменить движок, быть может, обмазаться Unity или чем-то схожим, но не стал.) Мукер родной, мукер я понимать.)

Факт четвертый. Самостоятельно нарисованный графоний.
Кому как, а для меня попытка нарисовать что-либо для мейкера неизбежно превращалась в го... в нечто страшное, потому что на выходе получался продукт явной дефекации школьника с дотой головного мозга. Ну прямо-таки совсем никак не рисовалось. Брать готовую графику для различных версий мейкера было немного не комильфо (ведь в будущем я обязательно (да-да, кого я обманываю) хочу попробовать свои силы в Steam). Чего я только не делал - и пытался в пиксель-арт, и моделил в 3D, затем делал принтскрин, обрезал модельку и вставлял в тайлсет... Но это всё было не то.
Ну и, как обычно, очевидный ответ лежит на поверхности. Конечно же, какой стиль отображения наиболее популярен в играх стратегического уклона? Изометрия. Она и стала основой всего визуального контента, который на данный момент присутствует в пока что бета-версии игры. Чтобы не быть голословным - пожалуйста, несколько скриншотов.
Осторожно: скрины нативного размера, поэтому каждый из них спрятан под спойлер. Автор предупреждал.)

Спойлер 1:


Спойлер 2:


Факт пятый. Изменения, сделанные в процессе разработки.
О, это любимая тема.) Изменений - если не миллионы и не тысячи, то как минимум под сотню наберется.

- Игрок (а точнее, его фигурка) к чертям собачьим и какой-то матери выкинут из отображения в игре. Насовсем. Шёл бы он. И без него справимся.

- Визуальное преображение. Нативное разрешение теперь 1366*768, а размер стандартных "клеток" мейкера увеличен ровно в 1,5 раза - с 48*48 до 72*72. Это было сделано после принятия решения о создании (ггг) "одноклеточных" построек.)

- UI. Сделан по уму (надеюсь). Плашка с информацией сворачивается и разворачивается, кнопки абсолютно интерактивны и изменяют свой внешний вид в определенных ситуациях, также присутствуют всплывающие окна для выдачи нужной пользователю информации.
Все иконки были перерисованы, исходя из соответствия единой стилистике.

Спойлер 3:


Ко всему прочему, заделана и очень полезная, на мой взгляд, система помощи игроку в поисках доступных для улучшения зданий.
Теперь рядом со зданием, в котором что-то можно изучить, появляется вот такой "плюсик" (как у двух ферм внизу).


Спойлер 6:


- Процесс строительства. Он теперь такой, к которому мы все привыкли в этих ваших стратегиях. Вы жмете иконку нужного вам здания и выбираете место для его постройки, после чего жмете либо Ентёр, либо интерактивную иконку на панели, и здание - MAGIC~! - располагается точно на том месте, которое вы указали. Само собой, в недоступных для постройки регионах (а сделана эта система именно через них), ни одно здание не может быть возведено.

- AI. Был написан прототип-заглушка, имитирующий работу искусственного интеллекта. Нет, не плагином, да, ивентами. Точнее, одним.) Ваши враги теперь не просто атакуют по рандому - нет, они теперь собирают ресурсы, нанимают армию, улучшаются и переходят в новые эпохи. SUCHWOW

- Древо Технологий. Да, теперь оно тут есть. Небольшое, компактное, но всё-таки присутствует. Изучая его улучшения, игрок сможет прокачать навыки пикап-мастера, а также улучшение ресурсодобычи и увеличить скорость получения очков науки и культуры. (пока в тестовой графике, но для наглядности прикручу скрин):

Спойлер 4:


- Армия. Как и прежде, можно (и нужно, иначе атата) нанимать армию. Теперь существует несколько отличий от предыдущей версии.
Во-первых, вы не можете прямо так взять и купить 50 условных мечников, если свободное население вашего города, к примеру, 35.
Во-вторых, если раньше окошко с информацией о купленных юнитах содержало внутри себя стандартный мейкеровский магазин, то теперь это полноценное popup-оконце, где можно достаточно подробно прочитать о том, сколько и каких воинов у вас в армии. Удобно, но в плане рисовки хромает.

Спойлер 5:


- Боевая система. Помню-помню, сколько с ней было проблем...) И именно редактирование прошлой боевой системы вызывало жуткие потуги удалить всё и написать заново - что, в итоге, и было сделано.
По сравнению с прошлой версией, нынешняя компактнее (вдумайтесь) более чем в 100 раз по объему строк кода - следовательно, менее прожорлива и более удобна для редактирования различных багов.
Визуально и в своем "сердце" она поменялась не очень сильно - она все так же пошаговая, и все так же лаг... А нет, теперь не лагает.)
Появилась возможность сдаться во время битвы.
Также введена "плата" за использование умений Очками Действий, которых дается фиксированное количество на каждый бой (ОД "кушают" только умения, но не обычная атака).
В общем, небольшое видео.



- Оптимизация.

Чертов OrangeHudFixPicture.) Съедал около 30-40 ФПС, и от него совсем пришлось отказаться. Вместо этого в качестве "подложки" используются стандартные средства мейкера.
В плане оптимизации скажу вот что.
В прошлой версии.
Обсчет параметров внутри города: 93 ивента
Обсчет параметров на поле боя: 72 ивента.
В нынешней версии.
Обсчет параметров внутри города: 7 ивентов + 2 периодических
Обсчет параметров на поле боя: 7 ивентов.
Разница - уууух.



И напоследок - пара скринов под спойлером.
Спойлер 7:

Спойлер 8:

Спойлер 9:




В общем, пока что всё. Это так, вкратце.) Ссылку ни на что не выкладываю, ибо не хочу кормить форумчан сыроватой игрой.
Спасибо за внимание.)

Отправить "Возвращение блудного Villageстроителя . :)" в Digg Отправить "Возвращение блудного Villageстроителя . :)" в del.icio.us Отправить "Возвращение блудного Villageстроителя . :)" в StumbleUpon Отправить "Возвращение блудного Villageстроителя . :)" в Google Отправить "Возвращение блудного Villageстроителя . :)" в VKontakte Отправить "Возвращение блудного Villageстроителя . :)" в Facebook

Комментарии

  1. Аватар для MaxRiper
    выглядит убедительно
  2. Аватар для Yuryol
    Побольше бы ландшафтных деталей типа гор,песка и густой травы,кустарников. На видео ничего не понял,надеюсь обучалку в духе первых миссий дюны прикрутишь. С возвращением! Ждемс демку
  3. Аватар для Доктор Ксан
    Выглядит многообещающе
    Up - Боевая система оставляет желать лучшего, анимации совершенно не подходят.
    Обновлено 05.03.2017 в 20:45 Доктор Ксан (Посмотрел видео)
  4. Аватар для MaxRiper
    ДА ДА помоему я обосрался
  5. Аватар для NikZol
    Цитата Сообщение от MaxRiper
    ДА ДА помоему я обосрался
    И именно в моем дневнике =(((


    Цитата Сообщение от Доктор Ксан
    Выглядит многообещающе
    Up - Боевая система оставляет желать лучшего, анимации совершенно не подходят.
    Да, соглашусь, анимашки полностью стандартные.) Бум думать, как и где чего скоммуниздить, чтобы выглядело лучше.) Ну или я наконец-то смогу найти нормального художника)
  6. Аватар для MaxRiper
    извиняюсь параши не нашел
    Обновлено 05.03.2017 в 21:50 MaxRiper
  7. Аватар для Пётр
    Цитата Сообщение от MaxRiper
    извиняюсь параши не нашел
    Мы почистим.
    Нам не в лом.
    Макс в бане на недельку. Мойся на здоровье.
    Обновлено 05.03.2017 в 22:43 Пётр
  8. Аватар для DeadElf79
    Хм... Выглядит значительно лучше той версии, в которую я когда-то играл (а я играл в одну из первых, даже, вроде, отзыв оставлял). Будет больше детализации на картах - даже сыграю как-нибудь.
  9. Аватар для Ren
    Факт третий.
    Отлично! Ты вернулся к проекту и увидел его ошибки и начал их активно исправлять, не каждый так делает по возвращению к своим наработкам, это здорово.

    Факт пятый
    Лови сябу за выкинутого героя и ui! Первый был просто ужасен и в данной стратегии это было неуместно, интерфейсу первых версий тоже требовалась переработка. Надеюсь боёвка и правда стала лучше, в прошлой версии она содержала кучу багов.

    Хорошо, что проект жив и развивается, желаю удачи Как будет возможность качну и попробую.