Gforce_Vtk

Раскрою карты. [Запись 15]

Оценить эту запись
Вступление
Здраствуй, очередной читатель! Приветствую тебя в своем дневнике. Сегодня я раскрою карты своих проектов и расскажу о их разработке, прошлом и будущем. Отделю их спойлерами.

Спойлер I in wastland :
История
Когда-то давно, в 2016 году у меня было очень ужасное настроение и я тогда поиграл в Эссенцию, прошел Undertale и походил по локациям Дарк соулса. У меня родилась идея о этой игре. Сначала я обдумывал концепции и примерно искал сюжетное наполнение. Вообщем разделим это тремя частями.


Первая задумка
Сюжет: Главный герой просто оказывается в коллегии Крайдена, не помня нечего о себе и этом месте. По мере прохождения он или терял память или её возвращал. Я тогда сделал два пути: Вверх, что бы найти главного антагониста путем вырезания всех вокруг. И Вниз, что бы освободить Светлых из заточения и вернуться из барьера.
Механика: Итак, это должно быть обычное JRPG с обычной боёвкой. Основной фишкой была в том, что герой погибал от тех душ, кто одинаков с ГГ типом души (Светлые убьют Светлых, Темные, темных) А от противоположных типов герой просто возвращался к свече.


После некоторых корректировок первой задумки
Сюжет: Его я не изменил.
Механика: Я убрал типы душ и сделал генерацию героя и ограниченный бег.


Будущее, и что уже делается
Сюжет: Наш главный герой, Эрнест Скал, стал подопытным в эксперементе доктора Френсиса Калигарда по внедрению человека за барьер душ, который занял некоторое пространство на побережье Германии. После внедрения герой выбирает путь (два пути до сих пор есть). Каждый даст свою сюжетную линию и события путей будут отличатся. По мере прохождения мы узнаем мотив доктора Калигарда в этом эксперементе и узнаем о прошлом героя.
Механика: Будет переделана генерация героя, вырезаны некоторые не очень хорошие моменты. Появится модернизация оружия и создание навыков. Изменится общая цветовая гамма игры.

Спойлер Family in the Bunker:

История
Когда то в том же далеком 2016 году я с другом задумал сделать клон игры "60 секунд" и получилось нечего так. Сейчас я расскажу что я хотел тогда и что теперь хочу сделать сейчас.


Что хотел сделать
Хотел я сделать клон 60 секунд с теми же ситуациями и механикой...
Что хочу сделать
Режим добыча остается, только теперь вместо сидения в бункере наша семья отправится на исследования одного из 5 бункеров. Это будет рогалик с фиксированными картами, но с рандомными ситуациями и ловушками. Будет система перков, огнестрел нужно будет перезаряжать, конечности по своему повреждаются и герою нужно помогать семье (ибо она не идет с главным героем в бункер).
У каждого члена семьи есть свой перк, который помогает герою или... Чуток усложняет ситуацию. И сам главный герой не грешит оказаться чуствительным. В игре боль будет главной проблемой, ведь
она будет снижать характеристики и (!) снижать общее количество хитпоинтов. К тому же все эти пять бункеров разные, но имеют они одну сюжетную линию, не смотря на их полную разность геймплея и сложность. Всё можно будет настроить или просто зарандомить.

Спойлер Lost war Rpg:

История
Данная игра появилась на Нейтральной в виде версии 0.5. Несмотря на это, это была первая устойчивая версия. Сделана она была за три дня до Готвы. И я решил выложить её, и был немного освистан за что-то... После доработки я выиграл Готв из за того, что никто не смог выложить проект и NLW версии 0.6 победила. Потом появлялись более малые обновления и проект умер. Не смотря на это, проект этот самый законченный и играбельный. До сих пор иногда его перепрохожу ради забавы.


Готовлю небольшое обновление и план доработки проекта. Я хочу убрать из второй эпохи весь этот недо-сюжет и сделать его на примере первой эпохи игры. Сделать так, что бы игра была полностью геймплейная. А обновление будет заключаться в возможности создания собственной партии (каждому герою можно выбрать класс и имя)

Спойлер Ship manager 2000:

История
Ну... Была готва и я просто хотел сделать уникальную в механике (для мейкера) и наконец нарисовать собственную графику. После этого я начал увлекаться рисованием.
Игровой мир и концепция
Вы, житель Революционной стороны в государстве Урбантум, вымышленной цепи островов на некотором отдалении от Европы. Ситуация в данной стране взрывоопасная, даже после затяжной гражданской войны. Данная страна была разделена на две части: Революционная, которая хочет создать страну "для людей". В которой можно было не обладая деньгами быть ячейкой в обществе, имеющая место жительства, еду и рабочее место. В некоторых начинаниях им помогает Торговая Ассоциация, под словом "некоторые" кстати практически всё, что описано выше.
И сторона Консерваторов, которая принимает прошлое страны: построить железный занавес, и все силы кинуть на развитие науки и индустрии. Данная сторона придерживается способа "Если нечего не умеешь, ты нам не нужен". На стороне консерваторов никогда не было сильных упадков и общество было построено на семейных подрядах.
Временной промежуток игры идет в 1980 годах, не смотря на то, что в игре 2003.
История в игре альтернативна, и наука в сторону военной части не очень сильно продвинулась.
Механика
Мы владеем одним кораблем, используя его для доставки различных грузов между островами (каждый город - один остров). Эти острова имеют свою отрасль, которая требует некоторых материалов в обмен на готовый продукт, который нужен практически всем. Хоть и корабли можно покупать, вы можете обладать только одним. К тому же можно заниматься не только обычными торговыми заказами, но и работать на заводах и возить нелегальные грузы. Иногда в игре нужно будет воевать с противниками. Боевая система не будет сверхсложной и не будет требовать тактического мышления. Всё будет решать кубик.

Пишите, если вы хотите больше информации.

Отправить "Раскрою карты. [Запись 15]" в Digg Отправить "Раскрою карты. [Запись 15]" в del.icio.us Отправить "Раскрою карты. [Запись 15]" в StumbleUpon Отправить "Раскрою карты. [Запись 15]" в Google Отправить "Раскрою карты. [Запись 15]" в VKontakte Отправить "Раскрою карты. [Запись 15]" в Facebook

Метки: Нет Добавить / редактировать метки
Категории
Без категории

Комментарии