Mur

The One: Prototype #04

Оценить эту запись
И снова я с вами и на этот раз практически готов модуль меню действий:



По правде говоря я уже не стремлюсь повторить 1:1 оригинал, скорее это уже будет по мотивам. Собственно в названии по этому и стоит «Prototype». Ну и разнообразие действий по идее должно принести больше развлечений, ну и путаницы конечно, для чего ж всё делается,…

Что же касательно самого модуля, то было бы конечно не плохо сделать его настраиваемым, с количеством пунктов, пиктограмм, подсказок итд. Но пока всё жестко задано в виде анимации. Нет это тоже не плохо, просто так проще было. Ну пока,…

p.s. ну и немного изменена анимация движений персонажа, хотя конечно ещё не ясно, как 4 кадра MV подогнать к fps godot

Отправить "The One: Prototype #04" в Digg Отправить "The One: Prototype #04" в del.icio.us Отправить "The One: Prototype #04" в StumbleUpon Отправить "The One: Prototype #04" в Google Отправить "The One: Prototype #04" в VKontakte Отправить "The One: Prototype #04" в Facebook

Обновлено 10.07.2017 в 00:31 Mur

Категории
Godot Engine

Комментарии

  1. Аватар для Gforce_Vtk
    Ох, много работы тебе будет... Удачи, получается неплохо.
  2. Аватар для Yuryol
    было бы здорово, если б писала поподробнее,дабы можно было сравнить с мукером.
    - модуль - это что-то вроде стороннего плагина который кто-то сделал(может авторы программы) а ты вставляешь в проект чуть настраивая под себя? Или же это ты сама сделала стандартными командами?
    - хотелось бы увидеть скриншоты самого меню настройки модуля,интерфейс программы
    - как выглядит процесс мапинга? тайлами-спрайтами или же картинка цельная?
    И прочее. Хотелось бы хотя бы в общем понять процесс создания
  3. Аватар для Mur
    Цитата Сообщение от Gforce_Vtk
    Ох, много работы тебе будет... Удачи, получается неплохо.
    да не, я же не пытаюсь прямо повторить 100% RPG Maker, скорее так проба пера с претензией
  4. Аватар для Mur
    Цитата Сообщение от Yuryol
    было бы здорово, если б писала поподробнее,…
    Ну если бы ты читал первый пост, то был бы в курсе что собственно основная задача это разобраться в редакторе с целью написать потом пару тройку уроков.

    Цитата Сообщение от Yuryol
    - модуль - это что-то вроде стороннего плагина который кто-то сделал(может авторы программы) а ты вставляешь в проект чуть настраивая под себя? Или же это ты сама сделала стандартными командами?
    По сути Godot это конструктор Lego. Есть несколько основных (базовых) «кирпичиков», всё остальное можно создавать как душе угодно. По поводу «модуля» это я так сцену называю. По сути модуль это сцена — матрёшка, которая может состоять как из базовых «кирпичиков», так и из других матрёшек. Вся логика и действия пишутся с помощью GD Script, который очень похож по синтаксису на python.

    Цитата Сообщение от Yuryol
    хотелось бы увидеть скриншоты самого меню настройки модуля,интерфейс программы
    Ну буду делать уроки обязательно начну вводную с самого редактора, где что как настраивается, где какой элемент за что отвечает.

    Цитата Сообщение от Yuryol
    как выглядит процесс мапинга? тайлами-спрайтами или же картинка цельная?
    Процесс выглядит так:

    1) создаём новую (пустую сцену)
    2) добавляем на неё в произвольном порядке объекты в виде Sprite
    3) загружаем в каждый спрайт кусочек картинки, в последствии это будут тайлы
    4) сохраняем сцену и экспортируем её в формате tileset
    5) далее создаём новую сцену
    6) добавляем на неё объект tilemap
    7) подключаем к этому tilemap ранее созданный tileset
    8) выбираем нужный тайл и рисуем

    Можно конечно не страдать таким извращением и делать всё в редакторе Tiled, а затем просто импортировать в godot проект.

    Цитата Сообщение от Yuryol
    И прочее. Хотелось бы хотя бы в общем понять процесс создания
    Обязательно опишу всё по шагам
  5. Аватар для Gforce_Vtk
    да не, я же не пытаюсь прямо повторить 100% RPG Maker, скорее так проба пера с претензией
    Ты делаешь различные эмоции героя на его действия, типа "лизнуть", как в квестах с кучей действий.
  6. Аватар для Mur
    Цитата Сообщение от Gforce_Vtk
    Ты делаешь различные эмоции героя на его действия, типа "лизнуть", как в квестах с кучей действий.
    Ты заставил меня задуматься. Вообще идея конечно интересная Особенно если учесть, то по сути это не сложно сделать, но толику юмора может добавить. Но с другой стороны «лизнуть» в хоррор-бродилке? ммм,… предвкушаю вопросы в стиле «что курил автор?…»