Записки сумасшедшего

Записка #2

Оценить эту запись
Приветствую всех, кто читает мои бредовые записи. Сегодня я наконец переосмыслил сюжет своей задумки и понял, что всё сделанное мной до этого надо переделывать с нуля, благо что ничего стоящего я по факту не сделал (или, может, я слишком строг, не знаю). Так или иначе, вот описание:
Спойлер Описание проекта :

Рабочее название: Хранитель - зарождение легенды (Древо Времени - Original).
Жанр: JRPG, приключения.
Автор: Phileas.
Движок: RPG Maker VX Асе
Графика: стандарт и скачанная со свободный источников
Музыка и звук: стандарт и скачанная со свободный источников
Время выхода: примерно в течение ближайшего века (надеюсь).

Описание:
Основа задумки завязана на Древе Времени - своеобразная интерпретация течения истории. Центиллионы лет назад произошла Великая Вспышка - огромнейший выброс энергии породил Физический мир (привычная нам Вселенная), мир Энергетический ("бульон" из сжатой энергии, где обитают странные существа, называемые людьми демонами) и связующий их слой Эфира - некая прослойка, где энергия из Иномирья преобразуется в эфир, манипулирование которым в простонародье называется магией. Из точки Великой вспышки в две стороны устремило своё течение Древо Времени. Вся материя Вселенной движется по его ветвям только и только вперёд.
Однако энергии на Главной ветви Древа настолько много, что определённые действия могут привести к созданию червоточин - проходов, позволяющих переместиться вниз по Древу. Изменение какого-либо события в прошлом неизбежно приведёт к образованию побочной, альтернативной Ветви (чем побочнее Ветвь, тем меньше по ней течёт Энергии). Однако Древо не желает меняться, убивая путешественников и всячески пытаясь предотвратить любые изменения истории.
События разворачиваются в Главной Ветви, на материке-государстве Мираклия. Ранее здесь существовала Республика Четырёх - мирное объединение четырёх наций (горцы, аргонавты, северяне и жители равнин), пытающихся вместе выжить и построить процветающее государство. Однако вскоре после открытия горцами Древа Времени группа равнинных феодалов развязала Гражданскую войну, в ходе которой захватила весь материк и установила абсолютную власть Короля. Оставшиеся повстанцы объединились в Альянс Возрождения. Спустя несколько десятилетий в решающих сражениях Альянс был разбит. В битве близ озера Фели (недалеко от столицы Королевства) умирают последние повстанцы. Остались лишь двое - учёный из Гильдии Хранителей и воин из Клана Севера. Вместе они сбегают в обнаруженную на дне озера червоточину (за которую и шла битва - последний шанс Альянса изменить хронологию). За ними отправляется королевский баннерет.
Итак, три силы теперь пытаются повлиять на Великое Древо. Хранители намереваются предотвратить появление Королевства и вернуть процветание Республики. Северяне разочаровались в обеих сторонах и самом противостоянии, они хотят построить свой новый мир в новом месте, подальше от распрей Королевства. Сами же поданные Короля хотят любой ценой сохранить заработанные кровью достижения, не дать никому изменить свою историю.
Игроку предлагается сыграть за все три стороны. В зависимости от их достижений будет достигнут один из пяти возможных вариантов развития событий.

Особенности:
- нелинейность сюжета (это же ещё не слишком банально?)
- отсутствие протагонистов и антагонистов, все персонажи равны и никто из них не прав больше остальных
- смесь RPG-приключения, магии и перемещений во времени
- длинная история, любители Толкиена должны оценить
Недостатки:
- не существует
- это первый проект, то есть у автора нет опыта
- также у автора нет времени и силы воли
- маппингу ещё учиться и учиться
- проблемы с графикой, особенно с портретами персонажей; жаль, нет знакомого художника
- нет своих ресурсов
- <...>


Вот ещё немного кривых карт:
Спойлер :











Отправить "Записка #2" в Digg Отправить "Записка #2" в del.icio.us Отправить "Записка #2" в StumbleUpon Отправить "Записка #2" в Google Отправить "Записка #2" в VKontakte Отправить "Записка #2" в Facebook

Метки: Нет Добавить / редактировать метки
Категории
Без категории

Комментарии

  1. Аватар для Yuryol
    замечание такое же как в этой записи. Поэтому жду например выдержки из диалогов, описание глав.героя,
    его мотивацию, судьбу, комплексы, интересы http://rpgmaker.su/blogs/killreal/%D...81%D0%B0-2609/

    - длинная история, любители Толкиена должны оценить
    Это не может быть преимущество, пока не сделано. Опять же очень абстрактно, так как "длинное" для всех разное. Ну и "хоббит" толкиена довольно короткий (хотя по нему и умудрились сделать трилогию)

    про карты: очень пустые.
    1) Добавь в каждой карте мелких предметов,а не только на карте с пиршеством.
    2) Добавь "этажи" как на картах с водопадами. Например, лестницы в городах
    3) на картах с водопадами ты сам бродил хоть? Там же двух шагов не сделать - или в дерево врежешься, или с водопада в реку нырнешь.
    4) Что за стремление использовать ртп? Накачай паков, и самому интереснее будет, и возможностей больше
  2. Аватар для KillReal
    Некоторые карты не плохие(как по мне). Не сдавайся! И из РТП можно сделать очень хорошие карты! Я в этом убежден!
  3. Аватар для Lodnar
    Скрин 1 - Ну-ка ёлки, стройтесь в ряд! Можно "тощих и вытянутых" деревьев стоят рядами, при сём почти везде они стоят на "отшибе" от больших и широких деревьев, такое чувство что этот лес высадили люди, он вроде как смешанный, но разные виды деревьев стоят всегда отдельно. (Кто те страшные люди вытаптывающие СТУПЕНЬКИ в лесу? О_О)
    Скрин 3 - Это железнодорожная станция?Если да, то - На платформу можно было бы поставить тогда скамейки, и да...как поезд поворачивать в "изогнутой" части, его ж вынесет? О.о Или это железная дорога для вагонеток?
    Скрин 5 - Кажется много пустого места, с правой стороны вообще что-нибудь есть?
    Скрин, кажется 7(С горой еды) - В правой части так пусто, что я уже представляю диалог с торговцем:
    Герой- А почему тут так пусто, весь товар у вас за спиной, мне отсюда невидно. Почему вы не могли поставить шкафы с товаром поближе у покупателю?
    Торговец- Это очевидно! Мы вам не доверяем. (Или же - Это очевидно! Мы ничего не продаём, это музей еды. О.о)
    На столе лежат подарочные коробки, но они с него свисают, лучше поменять их местами с какой-нибудь из корзин с едой которые стоят на полу.
    Дальше скалы - Они носят чисто эстетический характер, или же по ним нужно будет ходить(Это, к слову кажется нереально, только если по воде. -_-)?

    Но в целом. выглядит неплохо, местами пустовато, а местами наоборот слишком завалено, правда.
  4. Аватар для Paranoid
    отсутствие протагонистов и антагонистов
    Так говорить в корне не правильно. Протагонист это центральное действующее лицо, а антагонист тот кто ему противодействует. То есть в игре нет главных героев и их противников? Так что ли?
    Правильнее будет сказать что нет героев и злодеев или нет разделения на черное и белое.
  5. Аватар для Phileas
    Благодарю вас за комментарии!

    Цитата Сообщение от Yuryol
    Поэтому жду например выдержки из диалогов, описание глав.героя,
    его мотивацию, судьбу, комплексы, интересы
    Есть ли смысл спойлерить всё это до выхода игры? Возможно, тогда будет менее интересно смотреть на раскрытие персонажа по ходу прохождения.

    Цитата Сообщение от Yuryol
    на картах с водопадами ты сам бродил хоть? Там же двух шагов не сделать - или в дерево врежешься, или с водопада в реку нырнешь
    Цитата Сообщение от Lodnar
    Дальше скалы - Они носят чисто эстетический характер, или же по ним нужно будет ходить(Это, к слову кажется нереально, только если по воде. -_-)?
    Это исключительно декоративная карта, по ней и незачем будет ходить (если я её вообще оставлю).

    Цитата Сообщение от KillReal
    Некоторые карты не плохие(как по мне). Не сдавайся! И из РТП можно сделать очень хорошие карты! Я в этом убежден!
    Спасибо за поддержку! ;v)

    Цитата Сообщение от Lodnar
    Это железнодорожная станция?Если да, то - На платформу можно было бы поставить тогда скамейки, и да...как поезд поворачивать в "изогнутой" части, его ж вынесет? О.о Или это железная дорога для вагонеток?
    Это самая первая моя карта, делал исключительно на RTP, скамеек там, соответственно, нет. Позже подберу подходящий пак и переделаю. Про рельсы как-то не подумал, спасибо. И катается по ним всё-таки поезд:


    Цитата Сообщение от Paranoid
    Так говорить в корне не правильно. Правильнее будет сказать что нет героев и злодеев или нет разделения на черное и белое.
    Да, ты прав, спасибо за замечание, надо переформулировать свою мысль. Попеременно все действующие лица, представляющие противоборствующие стороны, становятся протагонистами либо антагонистами, в зависимости от того, за кого действует игрок.

    Ещё раз благодарю за действительно помогающие комментарии, учту ваши замечания при разработке.
  6. Аватар для Yuryol
    Цитата Сообщение от Phileas
    Есть ли смысл спойлерить всё это до выхода игры? Возможно, тогда будет менее интересно смотреть на раскрытие персонажа по ходу прохождения.
    но смысла постить неинтересную историю мира я тоже не вижу.

    если уж постить что-то, то более приближенное к игре, то, что мы увидим. Персонажа мы увидим и будем видеть всю игру, поэтому про персонажа читать гораздо интереснее, чем про эту историю мира которую пытается впихнуть каждый мукерист, и которая нам попадется вообще разве только в диалоге или внутриигровой книженции, которые мы захотим быстрее скипнуть,не читая
  7. Аватар для Phileas
    Цитата Сообщение от Yuryol
    но смысла постить неинтересную историю мира я тоже не вижу.
    Жаль, что получилось неинтересно. С другой стороны, я описал не сколько сам мир, сколько основу задумки и концепцию, на которой строится сюжет, а с ним игрок точно столкнётся.
    В будущих записках постараюсь немного рассказать про персонажей (попробую без спойлеров).
  8. Аватар для ZoWW
    Цитата Сообщение от Phileas
    Жаль, что получилось неинтересно. С другой стороны, я описал не сколько сам мир, сколько основу задумки и концепцию, на которой строится сюжет, а с ним игрок точно столкнётся.
    В будущих записках постараюсь немного рассказать про персонажей (попробую без спойлеров).
    Не знаю, кому как, а мне описание понравилось. Не знаю какой выйдет игра, но то, что под игровой сценарий подводится основательная, продуманная предыстория мира - это правильно. Это литературный подход. Так задумываются книги. Конечно, вовсе не обязательно все это выдавать игроку в игре в виде текста, но в дневниках разработчика это уместно и логично. Автор создает свою литературную вселенную, придумывает города, страны, законы этого мира, нравы и обычаи народов, а уже потом, берет отдельный эпизод существования этого мира и делает на его основе игру. Тогда все события игры, действия персонажей и диалоги будут смотреться органично, а не сумбурной немотивированной кашей из мыслей и поступков. Скажу больше - всем, кто хочет делать игры с сюжетом стоит поучиться такому подходу.
  9. Аватар для Lodnar
    Кстати, я так понимаю что важнейшая особенность наличие "пути" к какой из трёх фракций присоединиться , но будут ли чем-то обоснованы у героя мотивы помогать той или иной группировке? В описании сюжета, я понимаю отыгрыш за Хранителей (Как противников полной власти Королевства.) и Севера (Как тех кто просто хочет свой, мирной жизни.), но всё же мне непонятно, что могло бы быть поводом идти на стороне Королевства? ._.
  10. Аватар для Yuryol
    Цитата Сообщение от ZoWW
    Не знаю, кому как, а мне описание понравилось. Не знаю какой выйдет игра, но то, что под игровой сценарий подводится основательная, продуманная предыстория мира - это правильно. Это литературный подход.
    беда в том, что 90% новичков делают вот такой "литературный подход", который у всех одинаковый и отличается лишь названиями. Кстати идея - копировать данные истории мира, и потом выложить в отдельную тему. Уверяю, что уже после пятой истории тебе будет казаться что "где-то я уже это читал"
  11. Аватар для ZoWW
    Цитата Сообщение от Yuryol
    беда в том, что 90% новичков делают вот такой "литературный подход", который у всех одинаковый и отличается лишь названиями. Кстати идея - копировать данные истории мира, и потом выложить в отдельную тему. Уверяю, что уже после пятой истории тебе будет казаться что "где-то я уже это читал"
    Если выложить все сюжеты мировой литературы, то их не наберется и сотни. Это давно известный факт. А уж сколько графоманов от литературы.... Тут мейкеризм вообще никогда не догонит. Но несмотря на все это книги продолжают писать, а некоторые из них действительно выходят шедеврами...
  12. Аватар для Yuryol
    Цитата Сообщение от ZoWW
    Если выложить все сюжеты мировой литературы, то их не наберется и сотни. Это давно известный факт. А уж сколько графоманов от литературы.... Тут мейкеризм вообще никогда не догонит. Но несмотря на все это книги продолжают писать, а некоторые из них действительно выходят шедеврами...
    так с книгами точно также - смысл выкладывать набросок истории вселенной? Это твоих писательских навыков не покажет. Это только покажет что твоя вселенная не отличается индивидуальностью.
    Но новички писатели в основном выкладывают именно отрывки самой повести, а не наброски историй мира, а вот новички-мукеристы наоборот
  13. Аватар для Phileas
    Цитата Сообщение от Lodnar
    Кстати, я так понимаю что важнейшая особенность наличие "пути" к какой из трёх фракций присоединиться , но будут ли чем-то обоснованы у героя мотивы помогать той или иной группировке? В описании сюжета, я понимаю отыгрыш за Хранителей (Как противников полной власти Королевства.) и Севера (Как тех кто просто хочет свой, мирной жизни.), но всё же мне непонятно, что могло бы быть поводом идти на стороне Королевства? ._.
    Спасибо за вопрос! Видимо, я не вполне внятно выразился.
    У игрока не будет выбора "к какой фракции присоединиться", у него будет выбор "за какую фракцию играть".
    У всех сторон есть своя достойная мотивация, в том числе и у Королевства: жители равнин хотели создать своё, сильное и независимое государство. Да, они стали злодеями для неприсоединившихся к ним обитателям материка, но для своих поданных феодалы основали мощную страну, добились вожделенной власти, а главные их сторонники вошли в привилегированное сословие аристократов. Для этих достижений им пришлось пожертвовать большей частью ресурсов и пролить много крови, потратить около полувека на окончательное завершение войны. Естественно, им не хочется терять всё это из-за какого-то вмешательства в историю.
    Про мотивации других сторон я вроде как написал. Если вам интересно, в будущих записях расскажу немного про персонажей и их личные мотивы.
    Что касается выбора... в первоначальной задумке я хотел дать игроку свободный выбор фракции, но недавно я переосмыслил сюжет и наконец-то продумал (и даже зарисовал) его структуру. Так сложилось, что для открытия всех концовок придётся отыграть за все стороны (но я постараюсь на определённых отрезках игры давать больше свободы действий).


    Цитата Сообщение от Yuryol
    беда в том, что 90% новичков делают вот такой "литературный подход", который у всех одинаковый и отличается лишь названиями.
    Yuryol, мне жаль, что "мой стих не блещет новизной". Не мог бы ты навести меня на игры, где уже был описан похожий мир? Интересно посмотреть, как то же самое получилось у других. Я, к сожалению, пока что подобных задумок не встречал.
    Обновлено 31.12.2019 в 15:24 Phileas
  14. Аватар для ZoWW
    Цитата Сообщение от Yuryol
    так с книгами точно также - смысл выкладывать набросок истории вселенной? Это твоих писательских навыков не покажет. Это только покажет что твоя вселенная не отличается индивидуальностью.
    Но новички писатели в основном выкладывают именно отрывки самой повести, а не наброски историй мира, а вот новички-мукеристы наоборот
    Смысл в том, что это дневник разработчика. Дневники не судят как законченные произведения или их наброски. Дневник - это рабочее пространство, где автор делает заметки для себя и для тех, кому интересно читать заметки о творческом процессе, кому интересен авторский подход к созданию игры. Поэтому я и написал, что в игре это описание можно и опустить, а в дневниках ему самое оно. Так что ты просто адресом ошибся... Критика тут не нужна. Вот выложит автор проект, тогда как говорится вперед и с песней...
  15. Аватар для Lodnar
    Спасибо за вопрос! Видимо, я не вполне внятно выразился.
    У игрока не будет выбора "к какой фракции присоединиться", у него будет выбор "за какую фракцию играть".
    У всех сторон есть своя достойная мотивация, в том числе и у Королевства: жители равнин хотели создать своё, сильное и независимое государство. Да, они стали злодеями для неприсоединившихся к ним обитателям материка, но для своих поданных феодалы основали мощную страну, добились вожделенной власти а главные их сторонники вошли в привилегированное сословие аристократов. Для этих достижений им пришлось пожертвовать большей частью ресурсов и пролить много крови, потратить около полувека на окончательное завершение войны. Естественно, им не хочется терять всё это из-за какого-то вмешательства в историю.
    Про мотивации других сторон я вроде как написал. Если вам интересно, в будущих записях расскажу немного про персонажей и их личные мотивы.
    Что касается выбора... в первоначальной задумке я хотел дать игроку свободный выбор фракции, но недавно я переосмыслил сюжет и наконец-то продумал (и даже зарисовал) его структуру. Так сложилось, что для открытия всех концовок придётся отыграть за все стороны (но я постараюсь на определённых отрезках игры давать больше свободы действий).
    Тогда думаю реализация этого должна быть довольно сложная. Хотя, такой расклад пожалуй разумнее всего. Но отыгрыш всё равно будет от конкретного героя или у каждой фракции будет свой "Герой" за которого нужно бегать?

    Yuryol, мне жаль, что "мой стих не блещет новизной". Не мог бы ты навести меня на игры, где уже был описан похожий мир? Интересно посмотреть, как то же самое получилось у других. Я, к сожалению, пока что подобных задумок не встречал.
    Я видел отдалённо похожее в какой-то киношке, но я не знаю как она называется, а ещё видел давно, мельком и не досмотрел. Видимо человек не любит когда ем читают длинные истории, если в игре они нужны больше как декорации, чем сюжет. ._. И человек жаждет видеть диалоги которые реально мелькнут в игре и что вообще нужно главному герою.
  16. Аватар для Phileas
    Цитата Сообщение от Lodnar
    Но отыгрыш всё равно будет от конкретного героя или у каждой фракции будет свой "Герой" за которого нужно бегать?
    У каждой фракции свой герой/герои, за которых нужно бегать. В первом посте этой записки я оговаривался, что история начинается с путешествия во времени трёх персонажей: хранителя, северянина и баннерета Королевства. В зависимости от развития событий, представители фракции могут меняться.
    На счёт "баннерета". Должность позаимствовал у Средневековья: тогда это был рыцарь, имеющий право вести в бой группу воинов или других рыцарей, часто под собственным знаменем. В сеттинге игры это офицерское звание в королевской армии; по характеристикам - альтернатива стражу из Альянса (много жизней и защиты, слабый урон - по сути, "танк" партии).

    Цитата Сообщение от Lodnar
    Видимо человек не любит когда ем читают длинные истории, если в игре они нужны больше как декорации, чем сюжет. ._. И человек жаждет видеть диалоги которые реально мелькнут в игре и что вообще нужно главному герою.
    Не хотелось бы до выхода игры выкладывать сюжетные диалоги, содержащие спойлеры. С другой стороны, неважные для сюжета разговоры, не содержащие спойлеры, особо интересны не будут. Ладно, я над эти подумаю, обещаю.
  17. Аватар для Lodnar
    У каждой фракции свой герой/герои, за которых нужно бегать. В первом посте этой записки я оговаривался, что история начинается с путешествия во времени трёх персонажей: хранителя, северянина и баннерета Королевства. В зависимости от развития событий, представители фракции могут меняться.
    На счёт "баннерета". Должность позаимствовал у Средневековья: тогда это был рыцарь, имеющий право вести в бой группу воинов или других рыцарей, часто под собственным знаменем. В сеттинге игры это офицерское звание в королевской армии; по характеристикам - альтернатива стражу из Альянса (много жизней и защиты, слабый урон - по сути, "танк" партии).
    Мини-полководец? В общем довольно высокое звание вроде Капитана Стражи, я так понял?

    Не хотелось бы до выхода игры выкладывать сюжетные диалоги, содержащие спойлеры. С другой стороны, неважные для сюжета разговоры, не содержащие спойлеры, особо интересны не будут. Ладно, я над эти подумаю, обещаю.
    Можно просто немного рассказать о героях, и по-моему из сюжетного, но не слишком спойлерного может быть что-то вроде диалога главного героя с кем-нибудь кто присоединиться к его "партии" и будет с ним бегать, если такие будут.
  18. Аватар для Phileas
    Цитата Сообщение от Lodnar
    Мини-полководец? В общем довольно высокое звание вроде Капитана Стражи, я так понял?
    Да, всё верно. В его подчинении может быть до сотни солдат.

    Цитата Сообщение от Lodnar
    Можно просто немного рассказать о героях, и по-моему из сюжетного, но не слишком спойлерного может быть что-то вроде диалога главного героя с кем-нибудь кто присоединиться к его "партии" и будет с ним бегать, если такие будут.
    Ох, придумать бы ещё эти диалоги... Хорошо, я вас услышал.
    Всё-таки не зря завёл дневник, комментарии помогают )