WhitePaper

Разноцветная магия. Запись 26. Слишком много лени в записи

Оценить эту запись
...Одна карта. Одна карта. С комментариями к предметам, но всё равно одна карта. И над ней, похоже, нужно ещё поработать.-_-
Спойлер Прихожая:

Я - ленивая школьница...

Ладно, не настолько ленивая, чтобы закончить сейчас. Писала ли я о геймплее?.. Да. -_-

В общем... Разработка сильно замедлилась. Лень стала сильнее, ещё и школа... Что-то конец не очень близко.

Наверно, не могу просто взять и спланировать, что нужно делать следующим, и этот план выполнить. И как побороть лень.

Слишком много лени в записи.

Спасибо, что прочли. Всем доброго!

Отправить "Разноцветная магия. Запись 26. Слишком много лени в записи" в Digg Отправить "Разноцветная магия. Запись 26. Слишком много лени в записи" в del.icio.us Отправить "Разноцветная магия. Запись 26. Слишком много лени в записи" в StumbleUpon Отправить "Разноцветная магия. Запись 26. Слишком много лени в записи" в Google Отправить "Разноцветная магия. Запись 26. Слишком много лени в записи" в VKontakte Отправить "Разноцветная магия. Запись 26. Слишком много лени в записи" в Facebook

Обновлено 25.01.2019 в 16:06 WhitePaper

Метки: Нет Добавить / редактировать метки
Категории
Разноцветная магия

Комментарии

  1. Аватар для Lodnar
    Неведомый закон гласит: Чем дальше, тем тяжелее работать. ._.

    Мне кажется, или у всех тем дальше продвижение в работе, тем больше не естественных приступов лени?

    Пришла пора последней четверти и самой тяжёлой за которую нужно сделать ВСЁ что не сделали за прошлые.
  2. Аватар для WhitePaper
    Цитата Сообщение от Lodnar
    Неведомый закон гласит: Чем дальше, тем тяжелее работать. ._.

    Мне кажется, или у всех тем дальше продвижение в работе, тем больше не естественных приступов лени?
    Похоже на то. Наверно, это чувство приближения конца... Демки. -_-

    Пришла пора последней четверти и самой тяжёлой за которую нужно сделать ВСЁ что не сделали за прошлые.
    Последняя четверть... А последний школьный день сразу же перед первым экзаменом. XD И да, контрольные, самостоятельные, как всегда, не успеваем, тематические нужно ставить... Веселье!
    Обновлено 11.04.2018 в 19:55 WhitePaper (Ещё кое-что дописала.)
  3. Аватар для Lodnar
    Цитата Сообщение от WhitePaper
    Похоже на то. Наверно, это чувство приближения конца... Демки. -_-

    Последняя четверть... А последний школьный день сразу же перед первым экзаменом. XD И да, контрольные, самостоятельные, как всегда, не успеваем, тематические нужно ставить... Веселье!
    Возможно. Учитывая массовый передел и доработку карт. Обострение перфекционизма главный симптом завершения важной работы.

    Везение высшего уровня. Перед экзаменами должен быть промежуток в пару дней чтобы по паниковать и смириться с их пришествием. Кажется, в мире нет школ в которых бы хоть когда-то всё успевали. =_=
    ...Предвкушая свои переходные экзамены я уже чую какое будет у меня "веселье".
  4. Аватар для Klimber
    Да... Лень - серьёзная проблема, которая является сильным тормозом в работе. Но её можно, с легкостью одолеть. Придумай мотивацию для работы над своим проектом. К примеру, когда мне неохота творить свое творение, то я тут же задаю себе несколько вопросов: "За чем я взялся за создание игры?", "Нужно оно мне?", "Стоит ли эта игра потраченных усилий?" и так далее... В итоге ответ получается такой:
    "Чтобы реализовать свою идею", "Да, это мое хобби, которым я занимаюсь уже очень давно","Конечно, у меня на создание игры ушло 2 года и несколько месяцев, забрасывать и откладывать во второй раз я не хочу!". Перед тем, как браться за творение, нужно морально на это настроиться и так же проверить содержание сюжета( нестыковки, "размытость", скатывание идеи, нелогичность, непродуманость. Все это тоже тормозит проект посильнее лени). И желательно делать игру в свободное от бытовых дел время, уделить один свободный(если это возможно) день для своего проекта. Потому что быт сильно отвлекает и рушит желание продолжать работать над свои проектом. У тебя все получиться
  5. Аватар для WhitePaper
    Цитата Сообщение от Shaurma
    Да... Лень - серьёзная проблема, которая является сильным тормозом в работе. Но её можно, с легкостью одолеть. Придумай мотивацию для работы над своим проектом. К примеру, когда мне неохота творить свое творение, то я тут же задаю себе несколько вопросов: "За чем я взялся за создание игры?", "Нужно оно мне?", "Стоит ли эта игра потраченных усилий?" и так далее... В итоге ответ получается такой:
    "Чтобы реализовать свою идею", "Да, это мое хобби, которым я занимаюсь уже очень давно","Конечно, у меня на создание игры ушло 2 года и несколько месяцев, забрасывать и откладывать во второй раз я не хочу!". Перед тем, как браться за творение, нужно морально на это настроиться и так же проверить содержание сюжета( нестыковки, "размытость", скатывание идеи, нелогичность, непродуманость. Все это тоже тормозит проект посильнее лени). И желательно делать игру в свободное от бытовых дел время, уделить один свободный(если это возможно) день для своего проекта. Потому что быт сильно отвлекает и рушит желание продолжать работать над свои проектом. У тебя все получиться
    Большое спасибо за советы. Надеюсь, что смогу применить их на практике. :3