Без игры - нет жизни

Запись №6| В поисках жанра

Оценить эту запись


- Когда я заснула это дерево не было таким огромным!
- Хочешь сказать, оно выросло, пока ты спала?
- Так всё и было!
- А может, это ты уменьшилась, коротышка?

Настало время очередной записи в дневнике, или они все внеочередные? Впрочем, неважно. Лето показало себя продуктивным. Или по крайней мере, оно явно старалось делать вид того, что оно продуктивно.

Мой первый проект завершён и я в очередной раз его тестирую. Парадокс, но окончание разработки, пробуждает желание работать над ним ещё. =_= Весьма поздно, но всё же главное, что это желание во мне всё-таки осталось.
Несмотря на наличие горы начатых проектов, я решил задаться вопросом - Какой же вид игр у меня лучше получается?(Поздно задумался, год в мейкере, два в Редакторе Мира. .о.) Итак, с учётом обоих программ, я пробовал делать:
Платформер, РПГ с открытым миром, РПГ с закрытым миром, ещё какой-то жанр, что-то условно новелловое и что-то, что я уже и забыл. Одним словом, я перепробовал всё, к чему лежала и не лежала душа. =о=
Ещё бродилка, коротая вероятно относится к жанру квест. (Да, у меня новый проект. Нет, старые я не бросил.)

1. Перекраски\переделки.
Я продолжаю имитировать работу. Ещё кучка скринов, или коротко о том, что работать на РТП без всяких перекрасок и доработок скучно.
Спойлер Скрин, первый, последний, единственный.:

Дворец, где все помешаны на фиолетовом.

2. Один плохой платформер.
Я решил добавить при использовании Бонусов эффекты отображения применения, правда из-за поломки компьютера я не мог сидеть в мейкере, и чуть не забыл где делал эффекты, а где ещё нет. =о=
Надо придумать новый метод раздражения игрока, но я не знаю какой, пройти игру и так не очень-то просто, но делать уровни с одними и теми же препятствиями скучно. =о=

3. "Интерпол".
Осознав, что логически построить сюжет дальше третьего задания не выходит.(А технически, даже первое было не закончено.) Я решил взять другой сюжет, более проработанный и менее спонтанный. Правда, игра будет на 50% состоять из диалогов, но это лучше, чем игра на 90% из боёв, с вечными переключениями между героями под дождём из пуль. =о= (Переключаться, конечно придётся, но не много, а может, я вообще сменю боевую систему.)
Вообще-то, новый сюжет не был рассчитан на мейкерскую реализацию, однако, единственное, что от этого пострадает это число боёв, но в данном сюжете, они к счастью происходить будут не часто.

4. Дуэльная боевая система.
На этот раз я не ломал Тайлсет, так как он был сломан в прошлый раз, теперь сломалась сама система, но уже исправлена, а значит, я постараюсь сделать версию с разными видами монстров.

Следующая запись будет не пойми когда, чтобы не нарушать традиции. Можно было бы писать их через определённые временные промежутки, но делать так я не буду. Она будет в этом году, это единственное в чём я уверен.

Отправить "Запись №6| В поисках жанра" в Digg Отправить "Запись №6| В поисках жанра" в del.icio.us Отправить "Запись №6| В поисках жанра" в StumbleUpon Отправить "Запись №6| В поисках жанра" в Google Отправить "Запись №6| В поисках жанра" в VKontakte Отправить "Запись №6| В поисках жанра" в Facebook

Метки: Нет Добавить / редактировать метки
Категории
Без категории

Комментарии

  1. Аватар для Yuryol
    1. - пол абсолютно не сочетается с фиолетовой мебелью. ощущение что на нецветное полотно как попало накапали кистями фиолетового цвета. как вариант вместо черного сделай очень темный фиолетовый а вместо белого - очень светлый
    - мебель как-будто натыкал наугад. нет цельного восприятия комнаты.
    - это спальня, библиотека, или кабинет?
    - бросается в глаза одинаковость шкафов. в основном из-за того, что книги покрашены не вразноброс а по три штуки. поэтому этот глаз сразу запоминает эти линии фиолетовых книг и находит что цвета книг в шкафах разные.

    3. " игра будет на 50% состоять из диалогов, но это лучше, чем игра на 90% из боёв, с вечными переключениями между героями под дождём из пуль" - чем лучше? очень многие скажут наоборот

    Видно что стараешься, но еще больше видно что мечешься, не можешь себя найти и неверно расставляешь приоритеты. вместо того чтоб делать одну продуманную игру делаешь много. вместо того чтобы сделать комнату, в которой всё логично и в которой понятно что герой делает (спит,работает или принимает гостей) ты меняешь цвета. Иными словами, мало отмеряешь и много режешь.

    попробуй хотя бы пол месяца посидеть над чем-то одним,не отвлекаясь на всё подряд
  2. Аватар для Lodnar
    1. - пол абсолютно не сочетается с фиолетовой мебелью. ощущение что на нецветное полотно как попало накапали кистями фиолетового цвета. как вариант вместо черного сделай очень темный фиолетовый а вместо белого - очень светлый
    - мебель как-будто натыкал наугад. нет цельного восприятия комнаты.
    - это спальня, библиотека, или кабинет?
    - бросается в глаза одинаковость шкафов. в основном из-за того, что книги покрашены не вразноброс а по три штуки. поэтому этот глаз сразу запоминает эти линии фиолетовых книг и находит что цвета книг в шкафах разные.

    3. " игра будет на 50% состоять из диалогов, но это лучше, чем игра на 90% из боёв, с вечными переключениями между героями под дождём из пуль" - чем лучше? очень многие скажут наоборот

    Видно что стараешься, но еще больше видно что мечешься, не можешь себя найти и неверно расставляешь приоритеты. вместо того чтоб делать одну продуманную игру делаешь много. вместо того чтобы сделать комнату, в которой всё логично и в которой понятно что герой делает (спит,работает или принимает гостей) ты меняешь цвета. Иными словами, мало отмеряешь и много режешь.

    попробуй хотя бы пол месяца посидеть над чем-то одним,не отвлекаясь на всё подряд
    1. Это спальня и кабинет, два в одном. На счёт пола согласен, нужно сделать более подходящий, ну или по-крайней мере, затемнить чёрный(Ну или перекрасить его.) и высветлить белый.
    Не совсем понял насчёт шкафов эту фразу - "поэтому этот глаз сразу запоминает эти линии фиолетовых книг и находит что цвета книг в шкафах разные".

    3. Идеальным был бы расклад - диалоги и во время боя, но это мейкер, и длинные речи во время боя не лучший расклад, так как бой тогда прерывается\теряется возможность управлять героем. =_=
    Работа над горой проектов, позволяет этим проектам никогда не надоедать, иначе желания работы над ними не останется вовсе, путь их будет гора, но она должна быть закончена и в конце не сидеть в печени. ._.

    Обычно, в мейкере я работаю с другими делами, пока играю в интернете или работаю в другом редакторе, сидеть над чем-то одним это первые пару дней продуктивно, но не переключаясь вовремя - это просто хороший способ возненавидеть такой принцип работы. Сидеть над чем-то конкретным я мог только над одним проектом, сейчас он закончен и соответственно, я работаю над всем остальным. Принцип - к чему душа лежит, то и делается, со стороны хоть и не выглядит удачным, но на деле вряд ли чем-то хуже.
  3. Аватар для Yuryol
    ну вот посмотри на шкаф. сразу в глаза бросаются фиолетовые (и какие-то розово-фиолетовые) книги. причем они всегда по три штуки подряд. и по вертикали они расположены друг под другом. поэтому взгляд сразу запоминает их расположение и то что оно в обоих шкафах одинаковое.

    поэтому лучше закрашивай не по три книги а вразброс,чтобы взгляд не мог зацепиться и запомнить цвет книг.
  4. Аватар для Lodnar
    ну вот посмотри на шкаф. сразу в глаза бросаются фиолетовые (и какие-то розово-фиолетовые) книги. причем они всегда по три штуки подряд. и по вертикали они расположены друг под другом. поэтому взгляд сразу запоминает их расположение и то что оно в обоих шкафах одинаковое.

    поэтому лучше закрашивай не по три книги а вразброс,чтобы взгляд не мог зацепиться и запомнить цвет книг.
    Ну, в этом тайлсете шла всего одна полка, и тайлсет красился весь за раз - всё красное в фиолетовое. Но в целом, действительно стоит попробовать прикрепить ещё пару вариаций, так как в проекте есть библиотека и там всё такие же полки.
  5. Аватар для Shaurma
    Цитата Сообщение от Lodnar
    Ну, в этом тайлсете шла всего одна полка, и тайлсет красился весь за раз - всё красное в фиолетовое. Но в целом, действительно стоит попробовать прикрепить ещё пару вариаций, так как в проекте есть библиотека и там всё такие же полки.
    Попробуй в Paint.net до красить и там же увеличить размер тайла (для новых объектов), это как вариант.