Morizel

Продолжаю держать в курсе

Оценить эту запись
Выложил слегка обновлённую версию игры на DA.
https://www.deviantart.com/morizel/a...ease-766867463
И тут надо подумать (опять, тут только DOOMалкой и работаю), что делать дальше:

-один парень на Девианте советует сделать возможность "to get 100% cuverd by somethin". Дело в том, что в игре можно здорово так стеснить движения героине. Вокруг этого и возникла игра.

Идея давно витала в воздухе. Но как её толково развить?
Была мысль сделать эдакие гейм-оверы на случай, если героиню (про игру я здесь не рассказывал, потому что кому это интересно?) крепко так привяжет.
Создать это возможно с помощью скрипта "Progressive States" или "State Charges". Узнал об этих вещах из блога одного разработчика:
https://dramaticlightning.blogspot.com/
Пока на ум пришла только такая мысль: сделать заряды состояния, которые накапливаются. При 3 зарядах (при одном заряде видна голова героини, при двух она уже с головой кокон или мумия, а при трёх уже всё, каюк) на героиню наложить смерть. Правда, возникает другой вопрос: как сделать так, чтобы гейм-оверы от разных смертей были в таком случае разными? В смысле, с разными картинками?

Всё-таки здравый смысл у меня почему-то преобладает. Я хочу, чтобы игроку не очень сильно хотелось нарываться на максимальный бондаж, пусть вокруг этого фетиша всё и крутится;

-Мне очень, ОЧЕНЬ хочется сфокусироваться на развитии сюжета в игре. Единственное желание, которое меня охватывает в последнее время - это сделать кучу новых локаций, а там событий, катсцен. Тут, конечно, я могу как-то отыграться, но в последнее время почему-то пытаюсь сильнее абстрагироваться от следования курсу "чем глубже в историю, тем больше фетиша". Хотя я не против последнего;

-Пока писал, внезапно осенило: надо будет просто переделать одно состояние. Сделать возможность, чтобы героине просто связали руки. А то её либо заматывают бинтами, либо в кокон складывают. Непорядок;

-У меня в последнее время дико возникает желание как-то передохнуть от разработки этой игры и пересесть на другую. Идей много, но ресурсов ноль. Да и от кол-ва идей толку немного. Хочется сделать:
А)Игру с минимумом ресурсов из RTP;
Б)Игру с минимальным кол-вом персонажей;
В)Что-то особое.

Пока на ум чаще приходит идея игры, в которой героини живут в доме и сталкиваются с НЁХ. НЕ хоррор, хотя тут есть желание сделать на манер Лавкрафта. Не буду пока что столь откровенным. Отмечу, что пока идей толковых нет, буду сидеть за своим "Bondmaster".

Отправить "Продолжаю держать в курсе" в Digg Отправить "Продолжаю держать в курсе" в del.icio.us Отправить "Продолжаю держать в курсе" в StumbleUpon Отправить "Продолжаю держать в курсе" в Google Отправить "Продолжаю держать в курсе" в VKontakte Отправить "Продолжаю держать в курсе" в Facebook

Обновлено 27.11.2018 в 14:58 Morizel

Метки: запись, игра Добавить / редактировать метки
Категории
Bondmaster/Nima's Quest , Просто записи

Комментарии

  1. Аватар для Пётр
    Я видел много игр на мукере где героиню связывают... Слишком много...
  2. Аватар для Morizel
    Цитата Сообщение от Пётр
    Я видел много игр на мукере где героиню связывают... Слишком много...
    Я тоже, правда немного. Больше всего видел игр, где героиню могут просто взять и изнасиловать. А дальше - как хотите.
    А вот конкретных, где связывание переходит чуть ли на первый план, как DIDnapper или какая-нибудь "Drow's Life", что-то помню немного. Может быть, есть похожие игры на этом форуме или ещё где-нибудь. Не в курсах
    Ну, в любом случае от моей игры не убудет, не прибудет.
    Пока что вот эта идея со связыванием - это только мысли. В сюжете пока что её реализация не оправдана.
    Потому что в последнее внезапно выяснилось, что подробного сценария, где расписано, какое событие в какой последовательности будет работать, у меня нет. Изначально это всё началось с создания своей Huuma Mina: героиня побеждает боссов и связывает их. А все эти квесты как-то придумались сами собой.
    Ещё надо расписывать описания (ну, хотя бы биографии "до нынешнего момента") персонажей, хотя бы героини. Зачем, пока что не расскажу, не знаю просто, чем это всё кончится.
    С героиней проще, ибо закидал некоторые намёки в прологе игры. С остальными будут трудности. Ну, тут не привыкать, читал описания персов в "League of Legends".