Morizel

07-10-2018

Оценить эту запись
Так, я понял пару моментов, хотя с некоторыми вещами надо ещё разобраться.

1)Собрал себе прототип игрушки. Стелс, но там столкнулся с проблемами:
-состояния не накапливаются через скрипт "Conditional States". По идее, можно ещё это использовать, только как;
-Событие (робот) ухитряется видеть игрока сквозь стены. Что не клёво.
Как это всё исправить, я не понимаю. А хочу сначала исправить (пусть хотя и советы почитаю), а потом доделать.

Вот прототип: http://www.mediafire.com/file/g1w15i...ofour.exe/file

2)Над бондмастером какая-то работа по улучшению идёт. Не очень большая, но подвижки есть.
-Подкорректировал сообщения в игре. На очереди - диалоги.
-Добавил дополнительные гейм-оверы.
-несмотря на совет Алисы, ясности не возникло. За исключением идеи создать общее событие, где при нажатии клавиши можно будет вызвать портрет героини.

Отправить "07-10-2018" в Digg Отправить "07-10-2018" в del.icio.us Отправить "07-10-2018" в StumbleUpon Отправить "07-10-2018" в Google Отправить "07-10-2018" в VKontakte Отправить "07-10-2018" в Facebook

Обновлено 27.11.2018 в 14:56 Morizel

Категории
Bondmaster/Nima's Quest , Просто записи

Комментарии

  1. Аватар для Пётр
    Чтобы робот не видел чрез стены, да и в принципе стэлс был понаворченнее, юзай этот скрипт.
    https://dax-soft.weebly.com/ultimate-sensor-event.html

    К нему правда Ядро нужно ставить.
    https://dax-soft.weebly.com/ligni-core.html
  2. Аватар для Morizel
    Цитата Сообщение от Пётр
    Чтобы робот не видел чрез стены, да и в принципе стэлс был понаворченнее, юзай этот скрипт.
    https://dax-soft.weebly.com/ultimate-sensor-event.html

    К нему правда Ядро нужно ставить.
    https://dax-soft.weebly.com/ligni-core.html
    Что же, попробуем.
    А для чего там Ядро?
  3. Аватар для Пётр
    Цитата Сообщение от Morizel
    Что же, попробуем.
    А для чего там Ядро?
    Чаще всего потому что.)
  4. Аватар для Morizel
    Цитата Сообщение от Пётр
    Чаще всего потому что.)
    Простите, задал дурацкий вопрос. Эта штука, как оказалось, ссылается на ядро. )
    Я вот этого не понял, из-за незнания португальского:

    В событии мне надо сделать ветвление условии, где:
    условие - это скрипт. Например "Command: uVision?(4, 0, 1)"
    Потом следует, что случится, если игрок оказывается в зоне видимости события. А после ИЛИ ничего не ставить.
    Я правильно понимаю всю эту историю с ULSE?
    -
    Нет, не понимаю.
    http://www.mediafire.com/file/g1w15i...ofour.exe/file
    Обновил ссылку. Игра ругается на 450 строку в "Game_Interpreter". Не знаю, что сделал не так.
    Обновлено 09.10.2018 в 00:31 Morizel
  5. Аватар для Пётр
    Так ты Core не поставил же.
    Блин... Поставил... Нафига в основные скрипты?
    Всё стороннее должно быть в Дополнениях.

    И Не нужно писать Command: uVision?(4, 0, 1)
    Просто
    uVision?(4, 0, 1)
    Обновлено 09.10.2018 в 10:20 Пётр
  6. Аватар для Morizel
    Цитата Сообщение от Пётр
    Так ты Core не поставил же.
    Блин... Поставил... Нафига в основные скрипты?
    Всё стороннее должно быть в Дополнениях.

    И Не нужно писать Command: uVision?(4, 0, 1)
    Просто
    uVision?(4, 0, 1)
    Следовал инструкции на сайте. Там написано следующее:
    "Install: Put below of 'BattleManager'"
    Хорошо. Перенесу Ядро в дополнения, перепишу команду у робота.
    ---
    Да, действительно. Так лучше работает!
    Обновлено 09.10.2018 в 19:45 Morizel