Klimber

Mask of Dead: Harvest. Запись 29

Оценить эту запись
И так, день добрый!
После провала проекта в конкурсе, по очевидным причинам, игра изменилась не полностью, конечно...
В игре изменилась графика боевого окна...




В системе навыков так же произошли перемены: все стандартные навыки от РПГ мейкера VX Ace были удалены и заменены умениями, которые подходят лору и сеттингу данного проекта.
Подача сюжета изменится в некоторых кат-сценах. Демка закончилась на втором акте и последствий выбора не видно... Они ни на что не повлияли, а в полной версии 4-ре акта. Одним словом - непорядок, надо исправлять!

В маппинге поменяется графика карт с... того что вы видели раньше на это:


Так же будет реализация графики всех действующих персонажей в том виде, в котором он должны быть по задумке сюжета к примеру, Драккулион в форме Зенг:

Скорее всего 30-я запись станет последней в этом дневнике и вся информация будет выкладываться в новую тему на форуме. Спасибо, что прочли!

Отправить "Mask of Dead: Harvest. Запись 29" в Digg Отправить "Mask of Dead: Harvest. Запись 29" в del.icio.us Отправить "Mask of Dead: Harvest. Запись 29" в StumbleUpon Отправить "Mask of Dead: Harvest. Запись 29" в Google Отправить "Mask of Dead: Harvest. Запись 29" в VKontakte Отправить "Mask of Dead: Harvest. Запись 29" в Facebook

Метки: Нет Добавить / редактировать метки
Категории
Без категории

Комментарии

  1. Аватар для VarVarKa
    Shaurma, я играла твою игру во время конкурса, и вот что мне не понравилось :
    - маппинг. Он ужасен. Карта состоит из одного типа деревьев и травы. Очень не хватает разнообразия, разнообразных деревьев, цветов, камней и прочего, неровностей поверхности. И новая карта леса страдает этим же, нужно разнообразие!
    - подача сюжета. Слишком длинное вступление со множеством игровых терминов. После нескольких сообщений хочется просто проматывать сообщения, ибо перестаёшь понимать происходящее.
    - в битвах не понравилось, что у первых врагов ость контратака... хотя может это и не в этой игре, точно не помню))) А вот введение QTE в битву не делает её лучше... правда, если это не для какого-нибудь спецудара, который можно использовать раз за битву... В общем, здесь скорее чисто мои придирки!
    Как-то так)
  2. Аватар для Klimber
    Согласен, Маппинг предельно х8888й. Тут мне изредка помогает один товарищ в не форума, а так 80% карт делаю я и выходит полная ....
    Подача сюжета. За такую подачу извиняюсь, но без всех этих терминов никуда... Это особенность вселенной Маски Смерти. Конечно, сейчас, как я говорил ранее в дневнике, игра меняется и сюжет тоже будет немного меняться, но восприятие сюжета - дело вкуса, одним это понравится другие скажут:
    - "Ну нах*р!... "
    - "Отец!"
    - "Ну ты видел?! Видел?!"
    Контратака есть у всех врагов и так же крит у всех есть. Игра далеко не казуальная и многих врагов нельзя просто так забить кликая на команду "Атака". Тут так же как с сюжетом...
    С QTE выяснилась одна печальная истина... Но об этом пожалуй промолчу.
    Без QTE на таких умениях, как Уклонение, сильно легко и драка с врагами лишена остроты эмоций. Промахнувшись, к примеру, во время Уклонения(не та клавиша) игрок теряет возможность избежать всего урона.
    Все еще впереди!
  3. Аватар для Пётр
    Цитата Сообщение от Shaurma
    Согласен, Маппинг предельно х8888й. Тут мне изредка помогает один товарищ в не форума, а так 80% карт делаю я и выходит полная ....
    Подача сюжета. За такую подачу извиняюсь, но без всех этих терминов никуда... Это особенность вселенной Маски Смерти. Конечно, сейчас, как я говорил ранее в дневнике, игра меняется и сюжет тоже будет немного меняться, но восприятие сюжета - дело вкуса, одним это понравится другие скажут:
    - "Ну нах*р!... "
    - "Отец!"
    - "Ну ты видел?! Видел?!"
    Контратака есть у всех врагов и так же крит у всех есть. Игра далеко не казуальная и многих врагов нельзя просто так забить кликая на команду "Атака". Тут так же как с сюжетом...
    С QTE выяснилась одна печальная истина... Но об этом пожалуй промолчу.
    Без QTE на таких умениях, как Уклонение, сильно легко и драка с врагами лишена остроты эмоций. Промахнувшись, к примеру, во время Уклонения(не та клавиша) игрок теряет возможность избежать всего урона.
    Все еще впереди!
    Меня начинает немного беспокоить твоё желание материться по поводу и без.
    Если ты пытаешься казаться взрослее, то поверь, эффект совершенно обратный.
    Перед глазами стоит... Эрик. Школьник в толпе взрослых дядек, который думает, что если он будет пить, курить и ругаться матом, то они примут его в свой круг.
    Искренне рекомендую бросить это дело и заняться прочтением книг, например. Благо сейчас вариантов море. Не любишь читать, слушай аудиокниги. Я вот сейчас слушаю Говарда Лавкрафта.
    Тонну орфографических ошибок, совершенное непонимание куда и как тыкать знаки орфографии и просто непонятно как сформулированные и что значащие предложения в твоих играх матом не закроешь.
    Короче, надеюсь ты услышал. Завязывай материться. Хоть и завуалировано. Некрасиво....
  4. Аватар для Yuryol
    скрины боевки ужасны:
    - крупные красные буквыы с темной обводкой мутные и неразборчивые. про HP и "актив тайм" аще молчу - хз как это разобрать если не вглядеться
    - все надписи разного начертания и разного размера.
    - цвета тоже не любой вкус. винегрет цветов. ни о каком единстве стиля нет и речи
    - выравнивания надписей никакого тоже нет. в одном месте выравнивание спарва, в другом посередине.
    - на третьем скрине окно с "атака,навык" стоит вплотную с окном хар.персонажа. более того - они налазят друг на друга. а еще они одинаковой ширины но почему-то окно хар-к не ровно под окном "атака", а сдвинуто чуть вправо.
    - у окна хар-к прямые углы а у "атака,анвык" закругленные
    - худ-бары тоже вкривь и вкось. хп и актив тайм не на одном уровне с "мр". при этом полоска "хп" по ширине меньше актив тайм
    - полоски вверху - это что? причем одна "level9", а вторая "левел9". или это всё названия одно полоски? вообще ничего не разобрать
    - персонажи и враг вообще не стыкуются между собой. зачем впихать баттлеры и "чар" на один скрин?

    неужели ты не видишь что у тебя всё криво, всё в разных стилях, и ничего непонятно и нечитаемо? поднеси линейку к экрану, неужели не видно что одно окно начинается не там где начинается второе окно?

    советы:
    - используй только три цвета - черный, белый и напрмиер красный. сделай интерфейс с ними и пока не добавляй другие цвета
    - оставь или только чбиков-чаров или только баттлеры
    - если у тебя песронажи в центре то не надо заслонять их окнами и полосками. разнеси окна хар-к и "атака-навык" по краям экрана. уменьши персонаж чтоб верхние полоски их не загораживали. на третьем скрине у тебя две непонятных полоски. разнеси их вверху на края экрана как в мортал комбат,если у тебя это полоски врага и героя
    - сделай единое выравнивание слева для всех надписей .
  5. Аватар для Lodnar
    худ-бары тоже вкривь и вкось. хп и актив тайм не на одном уровне с "мр". при этом полоска "хп" по ширине меньше актив тайм

    персонажи и враг вообще не стыкуются между собой. зачем впихать баттлеры и "чар" на один скрин?
    Скорее всего, так сделано специально, у блока жизней рядом стоит ещё и блок ТР на той же высоте.

    На этом построено 50% боевых систем, разве нет? =.= Со времён 2003 мейкера и до MV такие системы идут по популярности сразу после стандартных.