Lainu

Встречайте нуба и его проект xD

Оценить эту запись
Собственно да. После долгого чтения сайта и форума а также местных журналов, которые произвели на меня впечатление (здорово же! хоть сообщество мейкеров кажется относительно небольшим и замкнутым, но активность местных позволяет выпускать целые интернет-журналы. Да ещё и ТАК оформленные *_* ) решил тут всё-таки зарегистрироваться.

Собственно.. кто я есть и чем буду заниматься. Зовут меня Лайну, или Ксаян... а в миру Андрей. Мейкером и мейкерством в принципе заинтересовался довольно давно, но кроме всякого баловства в мейкерах и одной мини-игры, сделанной мною в 2006 году ничего итак и не сделал. Как-то больше увлекался создание форумных ролевых и карт для Старкрафта/Варкрафта/Старкрафта 2. Однако... я всё-таки решился сделать что-то стоящее и собрат в мейкере игру по мотивам придуманного мною с друзьями года примерно 3-4 назад мира. Мы воплощали его в рассказах и в 3 разных форумных ролевых, а теперь вот я решил попробовать сделать по мотивам этого мира и игру на мейкере.

Изначально мир создавался на основе простой идеи - "А давайте сделаем что-то типа блича, но только в более фэнтезийном антураже и без азиатов с волшебными катанами". В итоге начальная идея развилась, разрослась и как мне потом говорили стала похожа на мир из книги Не время для драконов Перумова/Лукьяненко. Впрочем, стопроцентным плагиатом я бы это не назвал и мир вышел вмеру самобытен и интересен.

Суть такова: Действие происходит в мире, который сами местные жители называют стихийным миром. Некогда им правили драконы а люди были лишь дикими варварами, но постепенно люди стали сильнее, освоили магию и в итоге огромные массы развивших свои знания и умения людей пошли войной на почти вымерших (по естественным причинам) драконов и сумели их победить и истребить. Возглавляли людей маги,а магами руководил сильнейший маг той эпохи - Аркан Фэрус. Драконов же возглавил черный дракон Морадель. Оба они погибли в том бою и не оставили миру единого лидера.
Восемь магов, каждый из которых владел одной из доступных людям восьми стихий создали правящий совет родившейся в результате победы в той войне империи. Они назвали себя архонтами и вместе стали править этим миром. Ниже всех в новом мире ценились люди. Все они подчинялись магам и по сути были бесправными. Где-то их жизни и имущество ценили, но в определенных участках созданной магами стихийной империи любой маг с легкостью мог сделать что угодно с любым "простолюдином" и по закону ему не грозило никакое наказание. Маги же стояли выше и считались "благородной элитой" этой империи. Они обладали большими правами, часто имели слуг-простолюдинов и не обязаны были подчиняться никому кроме влиятельных магов своей стихии. Даже с учетом того что простых людей было больше и они иногда поднимали восстания против магов ни одно из них так и не закончилось стопроцентным успехом. Люди с магическими способностями были изначально сильнее простых людей в этом мире... и один маг средней паршивости вполне мог разнести в клочья целый отряд простых людей. Выше магов были влиятельные маги, разделенные на 9 рангов, каждый из которых имел определены привилегии и особенности. Выше всех ценились архонты и преторы - те, кого архонты готовили себе в качестве замены и наследников. Высшей же властью обладал верховный архонт, пожизненно выбираемый архонтами из своего состава после смерти предыдущего верховного.

Такой нестабильный социальный расклад создавал огромные проблемы для империи, однако несмотря на все внутренние конфликты между магами и конфликты между магами и людьми было то, что объединяло всех людей воедино - враждебные людям существа. Это были и магические существа, некогда подчинявшиеся драконам и ставшие бесконтрольными после их уничтожения.. и возникшие неизвестно откуда и разрушившие все южные провинции стихийной империи "химеры" (кто они и откуда возникли я расскажу по ходу сюжета игры), и представители "малых" рас типа холдеров, асуров и эсферато, опасные своими умениями в области некромантии, иллюзий и много чего ещё. Многие говорят что только благодаря вечным проблемам и постоянным угрозам стихийная империя смогла простоять в течении почти тысячи лет... однако всё меняется и начинается сюжет игры.

Играем мы за простого паренька по имени Санхиро, представителя народа Тайл-ахайцев (нечто вроде наших земных корейцев... только с кастово-меритократической системой общества 0о). Ещё до войны людей с драконами Тайл-ахайцы служили драконам и вышли на войну на их стороне, однако после поражения драконов люди включили их в состав своей империи, насильно навязав новую религию (Основанную на поклонении "спасителю" Аркану Фэрусу и ненависти к драконам, которые согласно этой религии были демоническими созданиями. В каком-то смысле это будет вариацией на тему нашего христианства). Некоторые Тайл-ахайцы всё ещё тайно почитают драконов и ненавидят религию стихийных и саму их империю, однако изначально наш герой к таким людям не относится. Так случается, что наш герой находит древний артефакт, созданный ещё драконами и получает "последний подарок" последнего повелителя драконов - Мораделя. Дальше за Санхиро начинается настоящая охота и... приключения начинаются!

Главное, чего я хочу добиться в игре - это показать весь наш мир во всей красе. И Ахайский полуостров, где начинается игра, и руины города Асуров - Аратана, и местную "Японию" - полунезависимые от империи Нихойские острова, и населенные химерами пустоши, и Киронские равнины вместе с населяющими их местными афарами-шаманистами, ложившими с высокой колокольни на официальную религию государства. Ну и ещё несколько мест, которые вам ни о чем не скажут.. я уверен.
Кроме того я собираюсь добавить в игру многих персонажей, которые были придуманы игроками для ролевых. Идеальные и готовые персонажи для игры - неплохое начало.. неправда ли? Почти готовый мир и хорошо проработанные персонажи, расы, магия и даже некоторые события.. которые лягут в основу сюжетных. Главное... правильно реализовать :3

В общем буду творить.. + активно доставать опытных специалистов по мейкеру если мне что-то будет непонятно или нужно. ВотЪ

Отправить "Встречайте нуба и его проект xD" в Digg Отправить "Встречайте нуба и его проект xD" в del.icio.us Отправить "Встречайте нуба и его проект xD" в StumbleUpon Отправить "Встречайте нуба и его проект xD" в Google Отправить "Встречайте нуба и его проект xD" в VKontakte Отправить "Встречайте нуба и его проект xD" в Facebook

Метки: Нет Добавить / редактировать метки
Категории
Без категории

Комментарии

  1. Аватар для Arnon
    Добро пожаловать на форум! Доставать местных специалистов — это обязательная программа, пусть не расслабляются
    Интересное описание мира, лёгкое и обширное.
    Есть пару замечаний:
    1. Империя предполагает наличие императора, единого правителя, однако правят архонты.
    2. Не называйте игру "Хроники...", это слово буквально на каждом шагу.
  2. Аватар для Dark32
    Употребление в имени игры Хроники означает полный провал игры, при не достаточном опыте разработчика и малом масштабе игры.
  3. Аватар для Lainu
    Благодарю ^^ *обустраивается*
    На счет замечаний.
    1. "Вечным императором" в этих местах называют предводителя людей и победителя драконов - Аркана Фэруса. Кроме того верховный архонт считается наместником императора в мире живых. В общем... возможно слово "империя" тут не очень оправданно, но оно использовалось в оригинале и отходить от него очень далеко я не хотел бы.
    2. Не знал что "Хроники" тут так популярны и это слово в имени игры часто о много говорит.. Что ж... не будем искушать судьбу. Название для меня не столь важно. Как только придумаю другое название сразу же сменю
  4. Аватар для Элрик
    И главное, как всегда, сиськи на титульном экране проекта! SISKE POWER!
  5. Аватар для Валера
    Дерзай, Лайну, а мы поможем!
    Сюжет интересный. Еще бы пару слов о геймплее и геймдизайне ( на какой графике и по какому принципу будут строиться локации ).
  6. Аватар для Nalia
    Нелинейность будет присутствовать? Насколько?
  7. Аватар для Lainu
    Альфонс Элрик
    А куда без них в наше время xD

    Валера
    Обязательно распишу и это в одном из своих следующих записей. В принципе в голове всё уже продумано, правда как реализовать некоторые из своих идей я пока понятия не имею. (Например я пока понятия не имею как сделать так, чтобы помимо стандартных опций в бою атака-способность-защита-предмет появилась ещё одна. Пока реализовал через способность, но это немного не то).
    Но обо всех особенностях геймплея, геймдизайна, боевки и проблемах с ними связанных я реально лучше отдельно напишу.
  8. Аватар для Lainu
    Nalia
    Сюжетный стержень будет один и уходить в стороны не будет, НО небольшие элементы нелинейности будут. Пока представляю это так. Между отдельными "главами" игры игрок и все его спутники-сопартийцы будут собираться в таверне/у костра/где-либо ещё и общаясь с ними игрок будет (при правильном выборе опций в диалогах) открывать для себя дополнительные задания, связанные с его спутниками и.т.д. Кроме того у игрока будет 3 "невидимых" характеристики, которые я реализую через переменные - доброта, сарказм и зло. Часто при общении с NPC у игрока будет несколько вариантов ответа и некоторые из них будут поднимать/опускать какие-либо из этих характеристик. На сюжет в целом это сильно влиять не будет, но иногда будет открывать дополнительные "плюшки" вроде альтернативных способов прохождения миссии, дополнительных заданий в городах и прибавке к награде за квесты. Кроме того, возможно я сделаю так что игрок сам будет собирать команду из доступных ему спутников перед каждой "главой" игры и иногда спутники в команде будут открывать дополнительные сюжетные ветки. Например если в команде есть представитель расы эсферато то с его помощью игрок сможет наткнуться на тайное общество некромантов, а если его в команде нет то в этом месте игрок никогда ничего подобного не найдет. Хотя на счет этой идеи я очень не уверен. Уж слишком много для неё придется делать.
    Кроме того я планирую в самом конце сделать так, чтобы финал сильно зависел от того как игрок проходил игру ("качал" ли он доброту, сарказм или зло) + от выбора игрока в самом конце игры. Помимо этого... никаких серьезных сюжетных ответвлений я не планирую.
  9. Аватар для Валера
    "Пока представляю это так. Между отдельными "главами" игры игрок и все его спутники-сопартийцы будут собираться в таверне/у костра/где-либо ещё и общаясь с ними игрок будет (при правильном выборе опций в диалогах) открывать для себя дополнительные задания, связанные с его спутниками и.т.д."
    Очень правильная и продуктивная идея. Атмосферная! Обязательно реализуй.
    На счет прочей нелинейности - квесты самое простое. С остальным легко увязнуть... Сам думай.
  10. Аватар для Рольф
    Мы готовы помочь, чем сможем. Надеюсь скин окон поменяешь, а то на титульнике смотреться как то не очень.
  11. Аватар для Lainu
    Валера Обязательно реализую. Ибо это ИМХО лучший вариант как раскрыть всех героев и особенности мира... а без этого главный смысл моего проекта теряется.
    На счет квестов и прочей нелинейности... тут проблема в одном. Я очень боюсь что сильно увлекусь всеми этими деталями и увязну в них, так и не создав основу игры... её сюжетный костяк. По опыту моего мапмейкинга для варкрафта знаю как быстро я теряю желание творить увязая в деталях и отдаляясь от основной идеи.
    Возможно я сделаю так - сначала создам "основу" игры а потом буду наполнять её различными дополнительными квестами, альтернативными похождениями и.т.д.

    Рольф
    Благодарю за поддержку и готовность помочь ^^ Всё-таки хорошо что существуют такие сообщества... ибо сам я не вытяну и многое не реализую так, как хотелось бы.
    На счет скина окон. Да, скорее всего поменяю. Просто пока я оставил это дело "на потом". Нынешний скин мне сильно не мешает... но когда будет время и желание заняться этим подберу/создам что-либо более подходящее.
  12. Аватар для Nalia
    Звучит интересно. Буду ждать проект.
  13. Аватар для Yar
    С радостью ожидаю продолжения и развития твоего проекта)