Твори, что ты желаешь..

BLAH-BLAH-BLAH

Оценить эту запись
Ахтунг! Все, что написано ниже - результат плохого самочувствия и глобального недосыпа и является ничем иным как простым размышлением вслух, не имеющее смысла или какой-либо цели :I

"Однако, секция бейсбола подарила мне возможность сделать хоть что-нибудь, что я действительно хотела. С той самой минуты, как отец заикнулся о ней, я стала думать, что можно сделать, если у тебя в руках бейсбольная бита. В принципе, с ней можно делать что угодно, но меня интересовало лишь одно.
Удар! И голова Синди Макнифик разлетается на маленькие кусочки, забрызгивая все вокруг. Я не знаю как пахнут внутренности человека, но думаю, что в этом запахе есть что-то металлическое, как запах крови. Однако, невозможно полностью погрузится в свое воображение, если ты никогда не пробовал в действительности разбить настоящую человеческую голову. Я пыталась опробовать пару ударов на арбузах и тыквах, но их запах полностью рушил мои фантазии..."

Она выбирает своих жертв не просто так. Ведь в дом может попасть кто угодно и тогда бы была полная неразбериха. С другой стороны, какими именно характеристиками должна обладать жертва, что бы на нее пал выбор? Ведь Альма хочет найти себе друга, значит по ее мнению, она делает добро, погружая новоиспеченную подружку в мир грез и илюзий, грань которой варьирует между ужасом и сказкой. Однако, окружение вполне знакомое и естественное. Она должна дать ей то, чего у нее небыло в реальности, то, что могло бы компенсировать былые обиды на родных, семью и прочее-прочее. Сделать так, что бы ее мир показался "подружке" гораздо лучше. Настолько, что ей бы захотелось остаться в нем навсегда. Но есть вариант попроще: затуманить воспоминания и заменить их на что-то более приятное и обманом завести в самые дебри, где уже поджидают холодные объятия Стиви.
Кто такой Стиви? Стиви - милое создание, мирно проживающее под потолком и наблюдающее за окружением. Еще я называю его рыбаком, поскольку его длинные руки оканчиваются острыми когтями, закругленные на конце как рыболовный крючок. Таким образом, он цепляет проходящую мимо жертву, насаживая ее как на крюк и держит в воздухе пока та не перестанет двигаться. Система не стабильна и посторонние люди Альме ненужны, таким образом Стиви своего рода играет роль стражника, который избавляется от ненужных гостей. Таких как Сэм. Однако позже и на него свои планы находятся.
Все это игра и не более, в которой Альма может лишь расставлять свои фигуры и наблюдать за событиями из далека. Конечно, действия вне правил ее злят.
Эмили - лишь второстепенное лицо, о которой будет говориться в игре. Но я, за неумением создавать фоновых персонажей, детально ее проработала.
Эмили была доверчивым ребенком, которой не рассказывали, что у незнакомцев конфеты лучше не брать. Она и представить себе не могла, чем может закончится безобидная прогулка со старшеклассником, который ей давно нравится. Она и понятия не имела, что парень может применить силу, если сказать ему "нет".
Конечно, Альма все видела и смогла предложить девочки то, от чего она не смогла бы отказаться, предложив в замен жизнь в сказке. Разве могла догадываться Эмили, что с того самого дня ее существование будет повторением самого ужасного дня в ее недолгой жизни? Снова и снова...
Альма не любит ложь, поэтому сама никогда не врет. Однако, ее правду не правильно понимают. Для каждого счастья - что-то свое.

Я говорила о том, что первоначально "Альма" - это рассказ, вернее серия рассказов об отдельных персонажах, у каждого из которых своя отдельная история? Кажется нет. Но я говорила, что сюжет игры будет связан со сказками. И не только. Скажем так, для каждого друга Альмы присутствует отдельная комната. Николь, которая нарушила все правила и собирается покинуть это место, параллельно проходит каждую из комнат, узнавая историю каждой жертвы. Вернее, это зависит от игрока - вникать в окружение или нет. Однако только под самый конец ей удается узнать и свою печальную историю, от которой бежала все это время. Отрывок в самом начале - отрывок из рассказа о реальной жизни девушки по имени Николь Брукс, любимой "кукле" в коллекции Альмы. Ведь они так с ней похожи.

Отправить "BLAH-BLAH-BLAH" в Digg Отправить "BLAH-BLAH-BLAH" в del.icio.us Отправить "BLAH-BLAH-BLAH" в StumbleUpon Отправить "BLAH-BLAH-BLAH" в Google Отправить "BLAH-BLAH-BLAH" в VKontakte Отправить "BLAH-BLAH-BLAH" в Facebook

Метки: Нет Добавить / редактировать метки
Категории
Без категории

Комментарии

  1. Аватар для Валера
    Очень, очень, очень интересно и подтверждает, что психологическая драма на мейкере - это далеко не его предел. Мейкер - как театр. Самый настоящий театр. Просто мы такие драматурги, да еще под разными влияниями, да еще часто безграмотные, не только в отношении языка...
    На мейкере можно делать потрясающие вещи, если угадать с формой и забыть про РПГ. В одном доме, даже в одной комнате ( как на сцене ) можно развернуть такой сюжет, такую драму, что не понадобятся ни боевка, ни прокачки, ни все прочие "обязательные" аксессуары...
  2. Аватар для Рыб
    От записей дневников прям тянет запахом горящих угольных штолен маленького шахтерского городка Сайлент-Хилл)
    Почему-то не работает кнопка "Хорошо".
    Обновлено 06.08.2013 в 00:56 Рыб
  3. Аватар для Alicer
    Валера,
    спасибо) Но все-таки лично для меня немного сложнова-то совмещать квест с прозой. В смысле, в рассказе они просто вошли в дверь, а тут еще нужно придумать препятствие, которое игрок преодолеет, немного пораскинув мозгами ^^ ко всему прочему, я сама квесты прохожу как семечки щелкаю, а вот придумать что-то свое - проблематично. И эта самая грань между повествованием и самой игрой настолько тонка, что балансировать на ней трудоемкий процесс. С другой стороны, наличие второстепенной историй, которые распиханы в каждом углу будет своего рода бонусом. Т.е. уже зависит от игрока: есть у него желание углубляться в сюжет или нет. Если есть, то сам геймплей увеличивается. Это отличается от сбора ненужных предметов, количество которых открывает какой-то бонус, а просто приоткрывает завесу :I как-то так...

    Рыб, Сайлент Хилл был курортным городком =з= и да, связь с ним тоже увидела. Об этом я писала в одной из записях. И все же, если в СХ каждому присваивался персональный Ад в зависимости от содеянного им в жизни, то в Альме все это выбирает сама Альма :3
  4. Аватар для Валера
    Я к тому, чтобы люди не замыкались на РПГ, а искали в смежных областях. Это относится в первую очередь к ветеранам и опытным. Этот слой мейкеристов быстро охладевает к стандартным проектам и потом все время куда-то разбегается. Они не понимают, что мейкер - тренажер для многих видов творчества. Что он может значительно больше, чем они попробовали. Он им не раскрылся. Они облизали конфету снаружи и выплюнули, а внутри - весь вкус!
    Надо лишь нестандартно мыслить. Нестандартно!

    Кстати, не могу сказать, что я сам нестандартно мыслю... В обычном состоянии у меня очень инертные и любящие штампы мозги... Но если мне дать хорошего пинка в нужную сторону, то от заданной печки я могу танцевать довольно далеко... Но больше всего мне нужна дача, прохлада и тишина... как вот сейчас.
    Обновлено 06.08.2013 в 01:44 Валера
  5. Аватар для Рыб
    С игровой серией Сайлент Хила я знаком только по первому фильму(т.е. почти никак) и со слов знакомых.
    А в остальном, меня спалили. Читатель я заходящий сюда (форум) под настроение, поэтому и большинство записей дневника я естественно пропустил и думал, что их всего 4
  6. Аватар для Alicer
    Валера, разве на данный момент можно назвать мейкер исключительно рпг-шным мейкером? Я к тому, что в последнее время с ним знакомятся вовсе не благодаря играм этого жанра, а наоборот. Как по мне, так все последние хоррор-квесты выполнены на нем. Тот же Дом ведьмы, Иб, Чокнутый папа, Болото русалки и серия Аки они или как-то так.. еще квестик по мотивам манги "Кошмарная вечеринка" и всеми известный Дневник снов (благодаря которому я и узнала о мейкере вообще)). И уверена, это только то, что я знаю, в скором времени активно начну поиск подобных, ибо они приводят в неимоверный восторг. После Элон сувайвер пиксельность графики уже никого не пугает, а движок мейкера идеально подходит для создания подобных игрулек :3 Так что вопрос в оригинальности, думаю, отпадает ^^

    Рыб, а зря... зря... в смысле, я, как фанатка серии СХ до мозга костей, не одобряю оценку всей серии по фильму, где сюжет и мир Тихих холмов настолько утрирован и скомкан что просто фи :3 А еще в фильме Винсент молодой парнишка и в тихаря пехает Хизер :I учитывая, что в оригинале это был зрелый дяденька с поехавшей крышей (но все равно милый... в игре он милее чем в фильме ^^ но это уже дело вкуса). Да и вообще там все с ног на голову как-то и я об этом могу говорить часами D: но разве оно кому-либо надо?
  7. Аватар для Валера
    Ну, я тех игр не видел, а все, что я пишу, я пишу для нашего форума, в основном для молодых. Кстати, те игры неплохо бы переписать в наш архив с хорошей аннотацией. А по парочке сделать разбор прямо на форуме. Не только по сюжету, но и КАК сделано: система взаимосвязей, графика.