Комментарии к дневнику

  1. Аватар для WhitePaper
    Цитата Сообщение от Lodnar
    - Я несу хаос и разрушения, но только потому что делать мне особо нечего, а кодовать умею.
    Подумала, что это был за персонаж... Судя по тому, что она то и дело, что пыталась навредить главным героям, ей действительно было нечего дела. -_-

    Делать начало всегда самое сложное...и скучное. =_=
    Да уж, и ещё я долго не могла понять, почему не получается. А оказалось, что начало было просто нудно писать, да и читать тоже неинтересно. Начало в первой версии хотя бы так затянутым не было, наверно, потому и пошло всё хорошо.

    P. S. Интернет снова отключился. Хорошо, что текст сохранился.
  2. Аватар для Lodnar
    Первой реализацией стал фанфик по My Little Pony. Но если убрать первую сцену и упоминания, что главная героиня - пегаска, то ничего от мультсериала её останется. -_- А ещё я умудрилась влепить туда One Piece.
    Главные героини - попаданцы из мира пони в мир людей, где и находится школа магии. И антагонист - маг тьмы без мотивации Лай Роуз (шикарное имя для пони -_-), которая пытается навредить протагонистам.
    Эта версия - самая далёкая от нынешнего проекта. И самая безумная. Закончила писать на 8 главе, которую так и не закончила. Всего почти 3500 слов. Много написала. О_о
    Внезапно...или...*смотрит правее текста, опять на текст*... нет, всё-таки не внезапно. Но однозначно неожиданно. О_о
    Но это отчасти объясняет количество женских персонажей. Маги тьмы без мотивации чем-то отличаются от магов тьмы с мотивацией? :О
    - Я несу хаос и разрушения, но только потому что делать мне особо нечего, а колдовать умею.

    После этого ещё много раз пробовала писать рассказы, но всё обрывалось в начале, которое стало довольно скучным. И в один день я решила перенести идею в игру, но об этом - позже.
    Делать начало всегда самое сложное...и скучное. =_=
  3. Аватар для Yuryol
    сделал контуры тайлов не такими контрастными, вроде лучше стало, спасибо кус и параноиду =З

  4. Аватар для Yuryol
    Пока хз (
  5. Аватар для Miramax
    Движение попиксельное?
  6. Аватар для Yuryol
    Если мне пишут вопросы - я на них отвечаю, всё норм)

    1. Понял о чем ты. Уберу светлую полосу внутри столешницы,это должно убрать ощущение "гроба"
    3. Внизу в центре тупо невнимательности.
    4. На стул в центре можно сесть и болтать с барменом. А стулья по сторонам от него будут щаняты посетителями. Если убрать стул то хз где гг посадить. Разве что выгнать одного из посетителей сейчас барной стойкой. Подумаю ещё.
    5. Если стол тех же цветов что и другие столы,да и форма такая же как у стола снизу,просто шире,то по мне так он подходит к остальным столам
    6. Окей,подрисую ченить
    7. Всё же не согласен. Столы не гвоздями вбиты,вполне могут двигаться.

    Спасибо!
  7. Аватар для ZoWW
    Я специально все оформил в виде вопросов для того чтобы ты просто обратил внимание на эти вещи. Если тебя, как автора, интересует как видят твою карту другие (а по моему именно для этого и нужна критика), то вот так я вижу - у меня всё это вызвало вопросы. Если ты считаешь, что все нормально, то значит тебе опять же виднее. Вопросы чисто риторические, можно было и не отвечать.
    1. Скос у стола - таких столов не бывает, потому что с них просто все будет падать. Не в обиду - эти столы справа внизу больше похожи на надгробия какие-то... Зачем внутри столешницы еще что-то делать? Если эти скосы убрать то все будет зашибись.
    3. Просто сделай чтобы можно было подойти к бармену спереди. Зачем усложнять? С верхним стулом понятно, еще тогда внизу в центре убери проходимость, а то он там по стулу ходит.
    4. По поводу барной стойки меня смутило не то что она ярче остального, а то что она и оконная рама одного цвета. Именно это странно.
    5. На твоей совести. Лично я так тоже иногда делаю, но меня поправляют...
    6. Так уже определись - либо на полу, либо на столах, а то он у тебя и там и тут. На стойке органичнее бы смотрелся цветок обычных размеров. Но это на мой вкус.
    7. Это заметно. И эта заметность плоха. Придумай что-то что выправит ситуацию. Может и не обязательно там проходимость везде делать. А может наоборот где-то стулья убрать вообще... Не знаю. Но я бы переделал.
  8. Аватар для Yuryol
    1. не понял про скос
    2. есть, просто не нарисовал,упустил из вида( у нижних спарва столов тоже есть проходимость снизу
    3. потому что при заходе на клетку того стула ноги персонажа будут снизу от стула. а у трех стульев в центру ноги будут
    прямо на стульях, так как они расположены внизу клетки
    4. в барах редко бываешь? барная стойка часто делается яркой, а окружающие столы более приглушенных цветов. Не буду объяснять почему, это уже другой вопрос

    5. Да, другой набор. цвет там такой, какие ножки у стола снизу спарва
    6. Хз, даже деревья на столы ставят,если потолки позволяют
    7. Столы снизу сдвинуты вправо для проходимости. Если буду в центре, то стул даже если задвинешь под стол будет мешать проходимости.

    Спасибо за отзыв!
  9. Аватар для WhitePaper
    Цитата Сообщение от Phileas
    Только девушки будут в игре?
    Парни тоже будут, но, к сожалению, они получаются в меньшинстве и второстепенными. -_-
  10. Аватар для WhitePaper
    Цитата Сообщение от Phileas
    Интересная идея с заменой геймовера на параллельные ветки сюжета. С удовольствием бы посмотрел на реализацию.
    Сюжет как раз подошёл для развилок. Они сами просились, и решила, что так и вправду будет лучше.
  11. Аватар для Phileas
    Только девушки будут в игре?
  12. Аватар для Phileas
    Интересная идея с заменой геймовера на параллельные ветки сюжета. С удовольствием бы посмотрел на реализацию.
  13. Аватар для ZoWW
    1. В нижнем правом углу столы стоят на бильярдном столе? При этом самый крайний стол поставили прямо на бортик... И вообще, почему у них скос сверху? Как есть за таким столом?
    2. Почему нет проходимости между столами в центре? Вроде бы там ничего не должно мешать... Стул внизу в центре проходим, остальные -нет? Почему?
    3. К стойке бара вплотную можно подойти только сбоку или с угла. Опять же, почему один барный стул проходим, а остальные нет?
    4. На мой вкус не совсем удачно подобрана расцветка пола, стен и столов. Все сливается. Столы без скатерок ( как те, что на бильярдном столе) вписались бы в интерьер лучше (если убрать скос). А розовая барная стойка почему то отсылается цветом к оконной раме и больше ни к чему... Это странно.
    5. В правом верхнем углу стол из другого набора мебели? И формой и цветом.
    6. Цветок который стоит на полу одинаков с тем, что стоит на стойке. Напольные цветы не ставят обычно на столы. Хотя это дело вкуса конечно...
    7. Знаю, что наступаю на твою больную мозоль, но все же столы в кафе обычно принято размещать симметрично... Иначе просто кажется, что в помещении давно не производили уборку и столы сдвинуты клиентами как попало.
    Обновлено 11.02.2018 в 09:00 ZoWW
  14. Аватар для WhitePaper
    Цитата Сообщение от Lodnar
    Боёв будет меньше, чем навыков для прохождения боёв, да? О.о
    Да, именно так. XD
    Но в целом, в боях вполне себе возможно проиграть? (Я видел игру, где бои были настолько простыми, что можно пройти весь сюжет ни разу не подлечившись и не сменив доспехи. =_=)
    Ну, я пытаюсь делать бои не совсем уж простыми, но и не сложными. По крайней мере, их одной кнопкой "Атака" не пройти.

    P. S. Доспехов в игре не будет. XD
  15. Аватар для Lodnar
    Боёв будет меньше, чем навыков для прохождения боёв, да? О.о

    Но в целом, в боях вполне себе возможно проиграть? (Я видел игру, где бои были настолько простыми, что можно пройти весь сюжет ни разу не подлечившись и не сменив доспехи. =_=)
  16. Аватар для Lodnar
    Никак. Магия цитирования. XD
    Каждый раз удивляюсь, что, оказывается, ещё что-то написано.
    То чувство, когда для цитирования постоянно копирую текст и вставляю в цитату вручную. -_-

    Это настолько сильная магия что она развеяла мою магию белого текста! о^о
  17. Аватар для WhitePaper
    Цитата Сообщение от Lodnar
    *Пристально смотрит на своё сообщение*... Но..оно же...белое...как это можно было увидеть....Это магия? .о.
    Никак. Магия цитирования. XD
    Каждый раз удивляюсь, что, оказывается, ещё что-то написано.
    Обновлено 25.01.2018 в 17:26 WhitePaper
  18. Аватар для Lodnar
    Ну, может оказаться, что их не очень-очень-очень много, а очень-очень-очень много. (Как же я долго из писала. О-о)
    Раз их очень-очень-очень много, значит и писать их пришлось очень-очень-очень долго. :о

    :3
    *Пристально смотрит на своё сообщение*... Но..оно же...белое...как это можно было увидеть....Это магия? .о.
  19. Аватар для WhitePaper
    Цитата Сообщение от Lodnar
    Очень-очень-очень много диалогов. О^о
    Ну, может оказаться, что их не очень-очень-очень много, а очень-очень-очень много. (Как же я долго из писала. О-о)
    С остальными персонажами пока что интрига, да? -.-
    С некоторыми да.

    Нелинейность о которой узнаешь в конце? О.о Странная нелинейность.
    Ну, не совсем. То, что нелинейность странная, это правда. Просто получается, что первая часть игры линейная, не считая конца, а вторая и третья, скорей всего, будут более разнообразными (и так я обрекла себя писать ещё больше диалогов -_-).
    Ждун ждёт настолько активно, насколько это возможно. ._. (Но это я пишу белым, потому что жду на самом деле уже давно.)
    :3
  20. Аватар для Lodnar
    Теперь сюжетные диалоги полностью готовы.

    Наверно, стоит рассказать о некоторых мелочах... И о важном. Только недавно заметила, что ни в одной записи нет нормально описания игры.

    Игра рассказывает о девушке, в которую вселились сразу ангел и демон. В первый же день в школе магии. К тому же, отношения с одной одноклассницей совсем не ладятся.
    Очень-очень-очень много диалогов. О^о

    С остальными персонажами пока что интрига, да? -.-

    И сюжет, скорей всего, будет нелинейным. -_- В первой части так видно не будет, но к концу игры, похоже, нелинейность раскроется полностью. -_-
    Нелинейность о которой узнаешь в конце? О.о Странная нелинейность.

    Ждун ждёт настолько активно, насколько это возможно. ._. (Но это я пишу белым, потому что жду на самом деле уже давно.)