Комментарии к дневнику

  1. Аватар для Phileas
    Yuryol, выглядит интересно, надо попробовать. Спасибо!
  2. Аватар для ZoWW
    я предлагаю перерисовать летучих вышей тоже однопиксельным пикселем а не двойным.
    Умел бы я борщ варить, так и не женился бы вовсе... Перерисовывать это нам не подойдет.
  3. Аватар для Yuryol
    Цитата Сообщение от ZoWW
    Увеличение количества пикселей означает увеличение разрешения изображения, а именно количества ppi. Что дает улучшение изображения при выводе на печать. Как я понял, человек предлагает сделать интерполяцию изображения без увеличения его размеров, полагая что это как-то улучшит исходное изображение что в общем-то странно, т.к. интерполяция обычно наоборот приводит к потере качества. В лучшем случае мы просто увеличим вес исходного файла...
    начал мыслить правильно но немного не в ту сторону ушел

    на 2 скрине персонажи нарисованы пикселем, а летучие мыши укрупненным пикселем. я предлагаю перерисовать летучих вышей тоже однопиксельным пикселем а не двойным.

    чтоб понятнее было: правое относительно нас крыло - как у вас сейчас. а левое крыло - как я предлагаю

  4. Аватар для ZoWW
    Цитата Сообщение от Phileas
    Можно про это немного поподробнее?
    Увеличение количества пикселей означает увеличение разрешения изображения, а именно количества ppi. Что дает улучшение изображения при выводе на печать. Как я понял, человек предлагает сделать интерполяцию изображения без увеличения его размеров, полагая что это как-то улучшит исходное изображение что в общем-то странно, т.к. интерполяция обычно наоборот приводит к потере качества. В лучшем случае мы просто увеличим вес исходного файла...
  5. Аватар для Phileas
    Цитата Сообщение от Yuryol
    если вы увеличите количество пикселей у баттлеров мыши
    Можно про это немного поподробнее?
  6. Аватар для Yuryol
    1 ни в коем случае. баттлеры не сочетаются, поэтому подобный винегрет выглядит ужасно

    2 будет хороший если вы увеличите количество пикселей у баттлеров мыши,это не так уж и сложно

    3 пока самый правильный, но мыши мелковаты
  7. Аватар для Shaurma
    "1)" Первый вариант, как по мне подойдет лучше всего. Ибо рисовать без хорошего художника - идея не очень... А нормальную графику батлеров всегда можно скачать в интернете.
  8. Аватар для Shaurma
    Цитата Сообщение от Lodnar
    Ну, в этом тайлсете шла всего одна полка, и тайлсет красился весь за раз - всё красное в фиолетовое. Но в целом, действительно стоит попробовать прикрепить ещё пару вариаций, так как в проекте есть библиотека и там всё такие же полки.
    Попробуй в Paint.net до красить и там же увеличить размер тайла (для новых объектов), это как вариант.
  9. Аватар для Lodnar
    ну вот посмотри на шкаф. сразу в глаза бросаются фиолетовые (и какие-то розово-фиолетовые) книги. причем они всегда по три штуки подряд. и по вертикали они расположены друг под другом. поэтому взгляд сразу запоминает их расположение и то что оно в обоих шкафах одинаковое.

    поэтому лучше закрашивай не по три книги а вразброс,чтобы взгляд не мог зацепиться и запомнить цвет книг.
    Ну, в этом тайлсете шла всего одна полка, и тайлсет красился весь за раз - всё красное в фиолетовое. Но в целом, действительно стоит попробовать прикрепить ещё пару вариаций, так как в проекте есть библиотека и там всё такие же полки.
  10. Аватар для Yuryol
    ну вот посмотри на шкаф. сразу в глаза бросаются фиолетовые (и какие-то розово-фиолетовые) книги. причем они всегда по три штуки подряд. и по вертикали они расположены друг под другом. поэтому взгляд сразу запоминает их расположение и то что оно в обоих шкафах одинаковое.

    поэтому лучше закрашивай не по три книги а вразброс,чтобы взгляд не мог зацепиться и запомнить цвет книг.
  11. Аватар для Lodnar
    1. - пол абсолютно не сочетается с фиолетовой мебелью. ощущение что на нецветное полотно как попало накапали кистями фиолетового цвета. как вариант вместо черного сделай очень темный фиолетовый а вместо белого - очень светлый
    - мебель как-будто натыкал наугад. нет цельного восприятия комнаты.
    - это спальня, библиотека, или кабинет?
    - бросается в глаза одинаковость шкафов. в основном из-за того, что книги покрашены не вразноброс а по три штуки. поэтому этот глаз сразу запоминает эти линии фиолетовых книг и находит что цвета книг в шкафах разные.

    3. " игра будет на 50% состоять из диалогов, но это лучше, чем игра на 90% из боёв, с вечными переключениями между героями под дождём из пуль" - чем лучше? очень многие скажут наоборот

    Видно что стараешься, но еще больше видно что мечешься, не можешь себя найти и неверно расставляешь приоритеты. вместо того чтоб делать одну продуманную игру делаешь много. вместо того чтобы сделать комнату, в которой всё логично и в которой понятно что герой делает (спит,работает или принимает гостей) ты меняешь цвета. Иными словами, мало отмеряешь и много режешь.

    попробуй хотя бы пол месяца посидеть над чем-то одним,не отвлекаясь на всё подряд
    1. Это спальня и кабинет, два в одном. На счёт пола согласен, нужно сделать более подходящий, ну или по-крайней мере, затемнить чёрный(Ну или перекрасить его.) и высветлить белый.
    Не совсем понял насчёт шкафов эту фразу - "поэтому этот глаз сразу запоминает эти линии фиолетовых книг и находит что цвета книг в шкафах разные".

    3. Идеальным был бы расклад - диалоги и во время боя, но это мейкер, и длинные речи во время боя не лучший расклад, так как бой тогда прерывается\теряется возможность управлять героем. =_=
    Работа над горой проектов, позволяет этим проектам никогда не надоедать, иначе желания работы над ними не останется вовсе, путь их будет гора, но она должна быть закончена и в конце не сидеть в печени. ._.

    Обычно, в мейкере я работаю с другими делами, пока играю в интернете или работаю в другом редакторе, сидеть над чем-то одним это первые пару дней продуктивно, но не переключаясь вовремя - это просто хороший способ возненавидеть такой принцип работы. Сидеть над чем-то конкретным я мог только над одним проектом, сейчас он закончен и соответственно, я работаю над всем остальным. Принцип - к чему душа лежит, то и делается, со стороны хоть и не выглядит удачным, но на деле вряд ли чем-то хуже.
  12. Аватар для Shaurma
    Bibos, после готовности 2-го акта я выложу на сейте демо-версию. Прохождение 1-го акта займет около 3-4-х часов... "Маловато"... Так что для более горячего прохождения включу в демку и "Битву во Франкфурте".
  13. Аватар для Yuryol
    1. - пол абсолютно не сочетается с фиолетовой мебелью. ощущение что на нецветное полотно как попало накапали кистями фиолетового цвета. как вариант вместо черного сделай очень темный фиолетовый а вместо белого - очень светлый
    - мебель как-будто натыкал наугад. нет цельного восприятия комнаты.
    - это спальня, библиотека, или кабинет?
    - бросается в глаза одинаковость шкафов. в основном из-за того, что книги покрашены не вразноброс а по три штуки. поэтому этот глаз сразу запоминает эти линии фиолетовых книг и находит что цвета книг в шкафах разные.

    3. " игра будет на 50% состоять из диалогов, но это лучше, чем игра на 90% из боёв, с вечными переключениями между героями под дождём из пуль" - чем лучше? очень многие скажут наоборот

    Видно что стараешься, но еще больше видно что мечешься, не можешь себя найти и неверно расставляешь приоритеты. вместо того чтоб делать одну продуманную игру делаешь много. вместо того чтобы сделать комнату, в которой всё логично и в которой понятно что герой делает (спит,работает или принимает гостей) ты меняешь цвета. Иными словами, мало отмеряешь и много режешь.

    попробуй хотя бы пол месяца посидеть над чем-то одним,не отвлекаясь на всё подряд
  14. Аватар для Bibos
    Хотелось бы поиграть в демо-версию проекта, если игра уже играбельна.
  15. Аватар для Пётр
    Нужно сделать атаки смайлам более заметными. Например, во время атаки пусть становятся красными.
    Типа в ярости.
  16. Аватар для Axel_Key
    Цитата Сообщение от Yuryol
    на этот случай есть плагины типа этого
    Неплохая штука! Спасибо, попробую на днях...

    Цитата Сообщение от Yuryol
    а про то что будешь переводить в скрипт - похвально. сам щас так делаю по-тихоньку
    Насчет скрипта как получится. Мой друг идеально знает java script, но сейчас разбирается с мейкером, изучает его. Я не знаю,
    сколько у него уйдет на это времени, но уже вроде получается писать простые плагины с изменением менюшек и отображением всяких hud.
    Если есть какая-либо инфа и информация о мейкере и работе с его базой данных, тонкостях и т.д, - буду очень признателен, и он тоже.
  17. Аватар для Yuryol
    Цитата Сообщение от Axel_Key
    Когда-то спрашивал об этом на форуме, и имею пару-тройку демок касательно выстрелов. Вот только с ними много проблем, поэтому стараюсь их не делать, по крайней мере у врагов. Потому что мейкер устроен так, что на каждого врага на карте нужен свой снаряд, при условии если враги стреляют.
    на этот случай есть плагины типа этого http://rpgmaker.ru/forum/konkursy-i-...tart=20#100489

    ты делаешь всего один снаряд всего на одной карте. а потом уже данный плагин копирует нужный снаряд в нужное время с той карты на текущую

    а про то что будешь переводить в скрипт - похвально. сам щас так делаю по-тихоньку
  18. Аватар для Axel_Key
    Цитата Сообщение от Shaurma
    Один вопрос возник: использовать навыки или что-то типа магии, можно будет, с этой боевой системой?
    Смотря какие навыки и магию ты имеешь в виду. Если ориентироваться на стандартные возможности мейкера, все эти SP, MP, MG и прочие параметры, требующие вычислений, - то скорее всего нет. Эта боевка задумана как аркадная и простая, без учета рпгшных вычислений урона и прочих штук.
    Как вариант, можно сделать персонажу способности, которые появляются от наличия какой либо экипировки. Но любые способности или магию в любом случае придется проделывать и анимировать самостоятельно, на ивентах. Ну или скриптами, кто как умеет...


    Цитата Сообщение от Yuryol
    вот можешь глянуть как добавить выстрелы
    Спасибо, в курсе. Когда-то спрашивал об этом на форуме, и имею пару-тройку демок касательно выстрелов. Вот только с ними много проблем, поэтому стараюсь их не делать, по крайней мере у врагов. Потому что мейкер устроен так, что на каждого врага на карте нужен свой снаряд, при условии если враги стреляют. А вот стрельбу от игрока сделать можно, в случае чего. Это запросто.
    Вот только мы с другом думаем с нуля переделывать эту боевку как-нибудь на скриптах, либо заменить на головоломки и сделать героиню мирной, если не получится. Свободы у нас много сейчас, на раннем этапе. Просто, та боевка которая получилась, - топорная и слишком на любителя. Она вряд ли понравится большинству и подойдет для игры, которая будет продаваться.
    Поэтому мы этой боевкой и делимся, так как считаем, что она может найти место в любительском проекте. В любом случае, она нуждается в улучшениях =3=
  19. Аватар для Yuryol
    Боевку необходимо улучшать, я думаю. Буду рад помощи, или чего-то вроде того.
    вот можешь глянуть как добавить выстрелы
    http://rpgmaker.su/f95/Выстрелы-на-событиях-3032

    скрины пропали,поэтому можешь тут глянуть

    http://rpgmaker.ru/forum/fakultet-je...-na-sobytiyakh
  20. Аватар для Shaurma
    Спойлер в самом низу записи ничего не отображает...
    Боевка слегка пассивная, но привыкнуть к ней дело пары минут. Один вопрос возник: использовать навыки или что-то типа магии, можно будет, с этой боевой системой?