Комментарии к дневнику

  1. Аватар для Phileas
    Цитата Сообщение от Lodnar
    Мини-полководец? В общем довольно высокое звание вроде Капитана Стражи, я так понял?
    Да, всё верно. В его подчинении может быть до сотни солдат.

    Цитата Сообщение от Lodnar
    Можно просто немного рассказать о героях, и по-моему из сюжетного, но не слишком спойлерного может быть что-то вроде диалога главного героя с кем-нибудь кто присоединиться к его "партии" и будет с ним бегать, если такие будут.
    Ох, придумать бы ещё эти диалоги... Хорошо, я вас услышал.
    Всё-таки не зря завёл дневник, комментарии помогают )
  2. Аватар для Lodnar
    У каждой фракции свой герой/герои, за которых нужно бегать. В первом посте этой записки я оговаривался, что история начинается с путешествия во времени трёх персонажей: хранителя, северянина и баннерета Королевства. В зависимости от развития событий, представители фракции могут меняться.
    На счёт "баннерета". Должность позаимствовал у Средневековья: тогда это был рыцарь, имеющий право вести в бой группу воинов или других рыцарей, часто под собственным знаменем. В сеттинге игры это офицерское звание в королевской армии; по характеристикам - альтернатива стражу из Альянса (много жизней и защиты, слабый урон - по сути, "танк" партии).
    Мини-полководец? В общем довольно высокое звание вроде Капитана Стражи, я так понял?

    Не хотелось бы до выхода игры выкладывать сюжетные диалоги, содержащие спойлеры. С другой стороны, неважные для сюжета разговоры, не содержащие спойлеры, особо интересны не будут. Ладно, я над эти подумаю, обещаю.
    Можно просто немного рассказать о героях, и по-моему из сюжетного, но не слишком спойлерного может быть что-то вроде диалога главного героя с кем-нибудь кто присоединиться к его "партии" и будет с ним бегать, если такие будут.
  3. Аватар для Phileas
    Цитата Сообщение от Lodnar
    Но отыгрыш всё равно будет от конкретного героя или у каждой фракции будет свой "Герой" за которого нужно бегать?
    У каждой фракции свой герой/герои, за которых нужно бегать. В первом посте этой записки я оговаривался, что история начинается с путешествия во времени трёх персонажей: хранителя, северянина и баннерета Королевства. В зависимости от развития событий, представители фракции могут меняться.
    На счёт "баннерета". Должность позаимствовал у Средневековья: тогда это был рыцарь, имеющий право вести в бой группу воинов или других рыцарей, часто под собственным знаменем. В сеттинге игры это офицерское звание в королевской армии; по характеристикам - альтернатива стражу из Альянса (много жизней и защиты, слабый урон - по сути, "танк" партии).

    Цитата Сообщение от Lodnar
    Видимо человек не любит когда ем читают длинные истории, если в игре они нужны больше как декорации, чем сюжет. ._. И человек жаждет видеть диалоги которые реально мелькнут в игре и что вообще нужно главному герою.
    Не хотелось бы до выхода игры выкладывать сюжетные диалоги, содержащие спойлеры. С другой стороны, неважные для сюжета разговоры, не содержащие спойлеры, особо интересны не будут. Ладно, я над эти подумаю, обещаю.
  4. Аватар для Lodnar
    Спасибо за вопрос! Видимо, я не вполне внятно выразился.
    У игрока не будет выбора "к какой фракции присоединиться", у него будет выбор "за какую фракцию играть".
    У всех сторон есть своя достойная мотивация, в том числе и у Королевства: жители равнин хотели создать своё, сильное и независимое государство. Да, они стали злодеями для неприсоединившихся к ним обитателям материка, но для своих поданных феодалы основали мощную страну, добились вожделенной власти а главные их сторонники вошли в привилегированное сословие аристократов. Для этих достижений им пришлось пожертвовать большей частью ресурсов и пролить много крови, потратить около полувека на окончательное завершение войны. Естественно, им не хочется терять всё это из-за какого-то вмешательства в историю.
    Про мотивации других сторон я вроде как написал. Если вам интересно, в будущих записях расскажу немного про персонажей и их личные мотивы.
    Что касается выбора... в первоначальной задумке я хотел дать игроку свободный выбор фракции, но недавно я переосмыслил сюжет и наконец-то продумал (и даже зарисовал) его структуру. Так сложилось, что для открытия всех концовок придётся отыграть за все стороны (но я постараюсь на определённых отрезках игры давать больше свободы действий).
    Тогда думаю реализация этого должна быть довольно сложная. Хотя, такой расклад пожалуй разумнее всего. Но отыгрыш всё равно будет от конкретного героя или у каждой фракции будет свой "Герой" за которого нужно бегать?

    Yuryol, мне жаль, что "мой стих не блещет новизной". Не мог бы ты навести меня на игры, где уже был описан похожий мир? Интересно посмотреть, как то же самое получилось у других. Я, к сожалению, пока что подобных задумок не встречал.
    Я видел отдалённо похожее в какой-то киношке, но я не знаю как она называется, а ещё видел давно, мельком и не досмотрел. Видимо человек не любит когда ем читают длинные истории, если в игре они нужны больше как декорации, чем сюжет. ._. И человек жаждет видеть диалоги которые реально мелькнут в игре и что вообще нужно главному герою.
  5. Аватар для Lodnar
    Кажется я осилил это...
    Не факт, что у меня хватило бы терпения на второй такой же... Тем более в тексте так и не раскрыт смысл заголовка. Чувствуется, что автор пытается нас чем-то заинтриговать на будущее, но по причине большого количества воды в тексте интрига получилась так себе... На троечку...
    Если бы я знал насколько он был длинным, я бы сократил, но увидел это только когда грузил так как программа "Блокнот" жрёт строчки и я не могу нормально ореинтироваться. =_=
    Я ожидал оценку на "двоечку", так как дело не столько в интриге. Скорее так: "Я начал делать что-то крутое, но я понятия не имею когда я это закончу и так ли круто всё выйдет как было начато."
  6. Аватар для WhitePaper
    Цитата Сообщение от Yuryol
    действительно неплохие для новичка карты, компактные и логичные.

    Повесить картин и постелить по ковру в зале, ковер и зеркало в спальне, плитку на стены/пол на кухне и будет еще лучше. Также тайлы пола советовал бы делать разные в комнатах,например в зал можно линолеум. И двери добавить, или просто дверные косяки.
    Спасибо за советы. Попробую применить хотя бы некоторые с них на практике.
    P.S. Прочитала совет про разные тайлы пола в комнатах, посмотрела, какой пол в комнатах настоящей квартиры... Таки они разные. А я как-то не замечала.
  7. Аватар для Phileas
    Lodnar, я имел в виду шедевр, который ты скачал с Нейтралки и прошёл за 4 месяца.
  8. Аватар для ZoWW
    Кажется я осилил это...
    Не факт, что у меня хватило бы терпения на второй такой же... Тем более в тексте так и не раскрыт смысл заголовка. Чувствуется, что автор пытается нас чем-то заинтриговать на будущее, но по причине большого количества воды в тексте интрига получилась так себе... На троечку...
  9. Аватар для ZoWW
    Цитата Сообщение от Yuryol
    так с книгами точно также - смысл выкладывать набросок истории вселенной? Это твоих писательских навыков не покажет. Это только покажет что твоя вселенная не отличается индивидуальностью.
    Но новички писатели в основном выкладывают именно отрывки самой повести, а не наброски историй мира, а вот новички-мукеристы наоборот
    Смысл в том, что это дневник разработчика. Дневники не судят как законченные произведения или их наброски. Дневник - это рабочее пространство, где автор делает заметки для себя и для тех, кому интересно читать заметки о творческом процессе, кому интересен авторский подход к созданию игры. Поэтому я и написал, что в игре это описание можно и опустить, а в дневниках ему самое оно. Так что ты просто адресом ошибся... Критика тут не нужна. Вот выложит автор проект, тогда как говорится вперед и с песней...
  10. Аватар для Lodnar
    Кто-то осилил этот текст? Даже я не рискнул перечитать его. ._.
    О, да на Нейтралке появился свой Лев Толстой! Всё же, если не сложно, попрошу писать как-то конструктивнее и более сжато, а то запутаться легко.
    Интересно, а что же это был за шедевр?
    Опыт у тебя уже достаточных накопился, но, возможно, стоит сконцентрироваться на 1-2 проектах. Не стоит сильно распылят силы и время.
    Первая карта пустоватая и немного великовата (сам таким страдаю). Стоит попробовать её сжать.
    Жду новых записей и описаний твоих игр. Удачи в начинаниях!
    Первая запись - нужно изложить что-то о проектах и что-то про то как меня к вам занесло, поэтому пока что так, дальше короче и по делу будет в основном.
    Не был а есть, я до сих пор его делаю, хоть это долго - но мне нравиться это дело.
    Делать что-то одно или два? Скучно и приедается. Да, пусть время я распределяю и плохо - но то что я делаю мне не надоедает, всё это я точно закончу потому что на каждый проект на который было затрачено хоть немного времени должен быть закончен. (Я либо отчаянный, либо отмороженный. Хотя всего в меру, думаю есть.) У меня полно идей и на тот же Мейкер есть ещё мысли 4-5, точно, но сначала нужно закончить "пробный проект", новую версию "Боевой системы" и два важных боя в "Реакторе Мира". Потом сделаю что-то по мелочи, думаю.
    Первая карта - бывший склад, пустой потому что это "условная тюрьма" в которой будет находиться герой в начале.
    Ха-ха-ха!
    Статья будто про меня написана. Тоже метаюсь от идеи к идеи, от проекта к проекту. Даже пытаюсь что-то слепить на XP и RM2K. Это интересно реализовывать что-нибудь (пусть только для самого себя). А еще прикольно распаковывать игры ("на луну" например) и пробовать там что-то поменять или просто исследовать.
    По-крайней мере тогда не так надоедает работа над чем-то одним, а когда надоедает любимое дело это особенно плохо, да и просто иногда вдохновение идёт в другом направлении и это можно использовать для других идей.
    Когда я впервые распаковывал игры на Мейкере я ужаснулся как это вообще люди делали. О.о (А ещё я так скрипт вынес.)
  11. Аватар для KillReal
    Ха-ха-ха!
    Статья будто про меня написана. Тоже метаюсь от идеи к идеи, от проекта к проекту. Даже пытаюсь что-то слепить на XP и RM2K. Это интересно реализовывать что-нибудь (пусть только для самого себя). А еще прикольно распаковывать игры ("на луну" например) и пробовать там что-то поменять или просто исследовать.
  12. Аватар для Phileas
    О, да на Нейтралке появился свой Лев Толстой! Всё же, если не сложно, попрошу писать как-то конструктивнее и более сжато, а то запутаться легко.
    Интересно, а что же это был за шедевр?
    Опыт у тебя уже достаточных накопился, но, возможно, стоит сконцентрироваться на 1-2 проектах. Не стоит сильно распылят силы и время.
    Первая карта пустоватая и немного великовата (сам таким страдаю). Стоит попробовать её сжать.
    Жду новых записей и описаний твоих игр. Удачи в начинаниях!
  13. Аватар для Phileas
    Цитата Сообщение от Lodnar
    Кстати, я так понимаю что важнейшая особенность наличие "пути" к какой из трёх фракций присоединиться , но будут ли чем-то обоснованы у героя мотивы помогать той или иной группировке? В описании сюжета, я понимаю отыгрыш за Хранителей (Как противников полной власти Королевства.) и Севера (Как тех кто просто хочет свой, мирной жизни.), но всё же мне непонятно, что могло бы быть поводом идти на стороне Королевства? ._.
    Спасибо за вопрос! Видимо, я не вполне внятно выразился.
    У игрока не будет выбора "к какой фракции присоединиться", у него будет выбор "за какую фракцию играть".
    У всех сторон есть своя достойная мотивация, в том числе и у Королевства: жители равнин хотели создать своё, сильное и независимое государство. Да, они стали злодеями для неприсоединившихся к ним обитателям материка, но для своих поданных феодалы основали мощную страну, добились вожделенной власти а главные их сторонники вошли в привилегированное сословие аристократов. Для этих достижений им пришлось пожертвовать большей частью ресурсов и пролить много крови, потратить около полувека на окончательное завершение войны. Естественно, им не хочется терять всё это из-за какого-то вмешательства в историю.
    Про мотивации других сторон я вроде как написал. Если вам интересно, в будущих записях расскажу немного про персонажей и их личные мотивы.
    Что касается выбора... в первоначальной задумке я хотел дать игроку свободный выбор фракции, но недавно я переосмыслил сюжет и наконец-то продумал (и даже зарисовал) его структуру. Так сложилось, что для открытия всех концовок придётся отыграть за все стороны (но я постараюсь на определённых отрезках игры давать больше свободы действий).


    Цитата Сообщение от Yuryol
    беда в том, что 90% новичков делают вот такой "литературный подход", который у всех одинаковый и отличается лишь названиями.
    Yuryol, мне жаль, что "мой стих не блещет новизной". Не мог бы ты навести меня на игры, где уже был описан похожий мир? Интересно посмотреть, как то же самое получилось у других. Я, к сожалению, пока что подобных задумок не встречал.
    Обновлено 07.01.2018 в 15:14 Phileas
  14. Аватар для Yuryol
    Цитата Сообщение от ZoWW
    Если выложить все сюжеты мировой литературы, то их не наберется и сотни. Это давно известный факт. А уж сколько графоманов от литературы.... Тут мейкеризм вообще никогда не догонит. Но несмотря на все это книги продолжают писать, а некоторые из них действительно выходят шедеврами...
    так с книгами точно также - смысл выкладывать набросок истории вселенной? Это твоих писательских навыков не покажет. Это только покажет что твоя вселенная не отличается индивидуальностью.
    Но новички писатели в основном выкладывают именно отрывки самой повести, а не наброски историй мира, а вот новички-мукеристы наоборот
  15. Аватар для ZoWW
    Поскольку времени лично у меня более чем предостаточно (я работаю только один день в неделю по 4 часа), то предлагаю свою помощь в работе над проектом. Имею некоторый литературный опыт, работаю в основном в RPG Maker VX Ace и с недавнего времени в SMILE GAME BUILDER. Готовых проектов не имею, но владею на достаточном уровне. Немного сложнее с озвучкой и рисованием - чаще всего использую интерент-ресурсы, но их у меня накопилось уже предостаточно для проекта любого уровня сложности. Скриптинг на начальном уровне. Согласен работать над проектом в полном соавторстве (разработка сюжета, сценария, сеттинга, маппинга и пр.)
    Если мое предложение интересно, то напиши в личку, все подробности обсудим.
  16. Аватар для ZoWW
    Цитата Сообщение от Yuryol
    беда в том, что 90% новичков делают вот такой "литературный подход", который у всех одинаковый и отличается лишь названиями. Кстати идея - копировать данные истории мира, и потом выложить в отдельную тему. Уверяю, что уже после пятой истории тебе будет казаться что "где-то я уже это читал"
    Если выложить все сюжеты мировой литературы, то их не наберется и сотни. Это давно известный факт. А уж сколько графоманов от литературы.... Тут мейкеризм вообще никогда не догонит. Но несмотря на все это книги продолжают писать, а некоторые из них действительно выходят шедеврами...
  17. Аватар для Yuryol
    действительно неплохие для новичка карты, компактные и логичные.

    Повесить картин и постелить по ковру в зале, ковер и зеркало в спальне, плитку на стены/пол на кухне и будет еще лучше. Также тайлы пола советовал бы делать разные в комнатах,например в зал можно линолеум. И двери добавить, или просто дверные косяки.
  18. Аватар для Yuryol
    Цитата Сообщение от ZoWW
    Не знаю, кому как, а мне описание понравилось. Не знаю какой выйдет игра, но то, что под игровой сценарий подводится основательная, продуманная предыстория мира - это правильно. Это литературный подход.
    беда в том, что 90% новичков делают вот такой "литературный подход", который у всех одинаковый и отличается лишь названиями. Кстати идея - копировать данные истории мира, и потом выложить в отдельную тему. Уверяю, что уже после пятой истории тебе будет казаться что "где-то я уже это читал"
  19. Аватар для Lodnar
    Кстати, я так понимаю что важнейшая особенность наличие "пути" к какой из трёх фракций присоединиться , но будут ли чем-то обоснованы у героя мотивы помогать той или иной группировке? В описании сюжета, я понимаю отыгрыш за Хранителей (Как противников полной власти Королевства.) и Севера (Как тех кто просто хочет свой, мирной жизни.), но всё же мне непонятно, что могло бы быть поводом идти на стороне Королевства? ._.
  20. Аватар для ZoWW
    Цитата Сообщение от Phileas
    Жаль, что получилось неинтересно. С другой стороны, я описал не сколько сам мир, сколько основу задумки и концепцию, на которой строится сюжет, а с ним игрок точно столкнётся.
    В будущих записках постараюсь немного рассказать про персонажей (попробую без спойлеров).
    Не знаю, кому как, а мне описание понравилось. Не знаю какой выйдет игра, но то, что под игровой сценарий подводится основательная, продуманная предыстория мира - это правильно. Это литературный подход. Так задумываются книги. Конечно, вовсе не обязательно все это выдавать игроку в игре в виде текста, но в дневниках разработчика это уместно и логично. Автор создает свою литературную вселенную, придумывает города, страны, законы этого мира, нравы и обычаи народов, а уже потом, берет отдельный эпизод существования этого мира и делает на его основе игру. Тогда все события игры, действия персонажей и диалоги будут смотреться органично, а не сумбурной немотивированной кашей из мыслей и поступков. Скажу больше - всем, кто хочет делать игры с сюжетом стоит поучиться такому подходу.