Комментарии к дневнику

  1. Аватар для Kuixian
    да не за что, у меня тут на своих персонажах такой же косяк был.. смотришь-смотришь не поймешь что не так, и потом только после сравнения с артами дошло, что концы обрывочных линий всегда заострены и линии сами по себе намного тоньше.
    ))) так что скорей всего ты бы и сам заметил, просто когда ктото уже сталкивался и сказал получается быстрее )
    может цветовая полтира слишком контрастирует с персонажем ?

    тени расплывчаты это понятно но не конец, присмотрись как тени раставляют в рисунках и артах. сама линия может расплываться но (как бы это обьяснить) кончик лучше "скашивать".

    У тебя все замечательно получается, хорошие пропроции!
    Поработаешь над штрихами и вообще конфетки будут.
  2. Аватар для Doctor Bug
    Цитата Сообщение от Kuixian
    прикольный персонажи, попробуй линии делать потоньше, будет смотреться более качественно, и лучше использовать кисти без тени, более четкие тонкие линии смотрятся лучше.
    Дизайн задумок очень интересен, но если лепить пони то лучше их прорисовывать самостоятельно хотябы даже если взять готовый рисунок как каркас и обвести и раскрасить поверх, так не будет слишком явного отличия. Сейчас сильно бросается в глаза что персонаж и пони совершенно разные картинки.
    для обводки тоже не всегда стоит брать только черный цвет, например рыжие волосы лучше обводить темно коричневым, то есть схожим оттенком но более темным.
    и тени, данной (приближенной к анимешности) стилистике тени должны быть с острыми концами. закругленные в большинстве случаев смотрятся неряшливою.


    оригинальные персонажи крутотень )))
    Абсолютно черный цвет стараюсь никогда не использовать. Кстати я как раз придерживаюсь чтобы обводка была темная с оттенком персонажа . Возможна рисунок слегка изменяется от фона, и придает обводки черный цвет. Пони я рисовал прямиком из картинки с пони =)). Для коммерции будет использоваться другая игрушка. (Пони здесь игрушка). Думаю его немного затемнить. Хм... вот с тенями, тут во многих других персонажев они расплывчаты. Сложно рисовать и придерживать анимешного стиля, не всегда получается . Пока оставлю так как есть. Я их чет до фига нарисовал .
    А вот на счет ширины обводки, возьму на заметку. И правда смотрится не очень с толстой обводкой. За это спасибо.
  3. Аватар для Kuixian
    прикольный персонажи, попробуй линии делать потоньше, будет смотреться более качественно, и лучше использовать кисти без тени, более четкие тонкие линии смотрятся лучше.
    Дизайн задумок очень интересен, но если лепить пони то лучше их прорисовывать самостоятельно хотябы даже если взять готовый рисунок как каркас и обвести и раскрасить поверх, так не будет слишком явного отличия. Сейчас сильно бросается в глаза что персонаж и пони совершенно разные картинки.
    для обводки тоже не всегда стоит брать только черный цвет, например рыжие волосы лучше обводить темно коричневым, то есть схожим оттенком но более темным.
    и тени, данной (приближенной к анимешности) стилистике тени должны быть с острыми концами. закругленные в большинстве случаев смотрятся неряшливою.


    оригинальные персонажи крутотень )))
  4. Аватар для Phileas
    Yuryol, выглядит интересно, надо попробовать. Спасибо!
  5. Аватар для ZoWW
    я предлагаю перерисовать летучих вышей тоже однопиксельным пикселем а не двойным.
    Умел бы я борщ варить, так и не женился бы вовсе... Перерисовывать это нам не подойдет.
  6. Аватар для Yuryol
    Цитата Сообщение от ZoWW
    Увеличение количества пикселей означает увеличение разрешения изображения, а именно количества ppi. Что дает улучшение изображения при выводе на печать. Как я понял, человек предлагает сделать интерполяцию изображения без увеличения его размеров, полагая что это как-то улучшит исходное изображение что в общем-то странно, т.к. интерполяция обычно наоборот приводит к потере качества. В лучшем случае мы просто увеличим вес исходного файла...
    начал мыслить правильно но немного не в ту сторону ушел

    на 2 скрине персонажи нарисованы пикселем, а летучие мыши укрупненным пикселем. я предлагаю перерисовать летучих вышей тоже однопиксельным пикселем а не двойным.

    чтоб понятнее было: правое относительно нас крыло - как у вас сейчас. а левое крыло - как я предлагаю

  7. Аватар для ZoWW
    Цитата Сообщение от Phileas
    Можно про это немного поподробнее?
    Увеличение количества пикселей означает увеличение разрешения изображения, а именно количества ppi. Что дает улучшение изображения при выводе на печать. Как я понял, человек предлагает сделать интерполяцию изображения без увеличения его размеров, полагая что это как-то улучшит исходное изображение что в общем-то странно, т.к. интерполяция обычно наоборот приводит к потере качества. В лучшем случае мы просто увеличим вес исходного файла...
  8. Аватар для Phileas
    Цитата Сообщение от Yuryol
    если вы увеличите количество пикселей у баттлеров мыши
    Можно про это немного поподробнее?
  9. Аватар для Yuryol
    1 ни в коем случае. баттлеры не сочетаются, поэтому подобный винегрет выглядит ужасно

    2 будет хороший если вы увеличите количество пикселей у баттлеров мыши,это не так уж и сложно

    3 пока самый правильный, но мыши мелковаты
  10. Аватар для Shaurma
    "1)" Первый вариант, как по мне подойдет лучше всего. Ибо рисовать без хорошего художника - идея не очень... А нормальную графику батлеров всегда можно скачать в интернете.
  11. Аватар для Shaurma
    Цитата Сообщение от Lodnar
    Ну, в этом тайлсете шла всего одна полка, и тайлсет красился весь за раз - всё красное в фиолетовое. Но в целом, действительно стоит попробовать прикрепить ещё пару вариаций, так как в проекте есть библиотека и там всё такие же полки.
    Попробуй в Paint.net до красить и там же увеличить размер тайла (для новых объектов), это как вариант.
  12. Аватар для Lodnar
    ну вот посмотри на шкаф. сразу в глаза бросаются фиолетовые (и какие-то розово-фиолетовые) книги. причем они всегда по три штуки подряд. и по вертикали они расположены друг под другом. поэтому взгляд сразу запоминает их расположение и то что оно в обоих шкафах одинаковое.

    поэтому лучше закрашивай не по три книги а вразброс,чтобы взгляд не мог зацепиться и запомнить цвет книг.
    Ну, в этом тайлсете шла всего одна полка, и тайлсет красился весь за раз - всё красное в фиолетовое. Но в целом, действительно стоит попробовать прикрепить ещё пару вариаций, так как в проекте есть библиотека и там всё такие же полки.
  13. Аватар для Yuryol
    ну вот посмотри на шкаф. сразу в глаза бросаются фиолетовые (и какие-то розово-фиолетовые) книги. причем они всегда по три штуки подряд. и по вертикали они расположены друг под другом. поэтому взгляд сразу запоминает их расположение и то что оно в обоих шкафах одинаковое.

    поэтому лучше закрашивай не по три книги а вразброс,чтобы взгляд не мог зацепиться и запомнить цвет книг.
  14. Аватар для Lodnar
    1. - пол абсолютно не сочетается с фиолетовой мебелью. ощущение что на нецветное полотно как попало накапали кистями фиолетового цвета. как вариант вместо черного сделай очень темный фиолетовый а вместо белого - очень светлый
    - мебель как-будто натыкал наугад. нет цельного восприятия комнаты.
    - это спальня, библиотека, или кабинет?
    - бросается в глаза одинаковость шкафов. в основном из-за того, что книги покрашены не вразноброс а по три штуки. поэтому этот глаз сразу запоминает эти линии фиолетовых книг и находит что цвета книг в шкафах разные.

    3. " игра будет на 50% состоять из диалогов, но это лучше, чем игра на 90% из боёв, с вечными переключениями между героями под дождём из пуль" - чем лучше? очень многие скажут наоборот

    Видно что стараешься, но еще больше видно что мечешься, не можешь себя найти и неверно расставляешь приоритеты. вместо того чтоб делать одну продуманную игру делаешь много. вместо того чтобы сделать комнату, в которой всё логично и в которой понятно что герой делает (спит,работает или принимает гостей) ты меняешь цвета. Иными словами, мало отмеряешь и много режешь.

    попробуй хотя бы пол месяца посидеть над чем-то одним,не отвлекаясь на всё подряд
    1. Это спальня и кабинет, два в одном. На счёт пола согласен, нужно сделать более подходящий, ну или по-крайней мере, затемнить чёрный(Ну или перекрасить его.) и высветлить белый.
    Не совсем понял насчёт шкафов эту фразу - "поэтому этот глаз сразу запоминает эти линии фиолетовых книг и находит что цвета книг в шкафах разные".

    3. Идеальным был бы расклад - диалоги и во время боя, но это мейкер, и длинные речи во время боя не лучший расклад, так как бой тогда прерывается\теряется возможность управлять героем. =_=
    Работа над горой проектов, позволяет этим проектам никогда не надоедать, иначе желания работы над ними не останется вовсе, путь их будет гора, но она должна быть закончена и в конце не сидеть в печени. ._.

    Обычно, в мейкере я работаю с другими делами, пока играю в интернете или работаю в другом редакторе, сидеть над чем-то одним это первые пару дней продуктивно, но не переключаясь вовремя - это просто хороший способ возненавидеть такой принцип работы. Сидеть над чем-то конкретным я мог только над одним проектом, сейчас он закончен и соответственно, я работаю над всем остальным. Принцип - к чему душа лежит, то и делается, со стороны хоть и не выглядит удачным, но на деле вряд ли чем-то хуже.
  15. Аватар для Shaurma
    Bibos, после готовности 2-го акта я выложу на сейте демо-версию. Прохождение 1-го акта займет около 3-4-х часов... "Маловато"... Так что для более горячего прохождения включу в демку и "Битву во Франкфурте".
  16. Аватар для Yuryol
    1. - пол абсолютно не сочетается с фиолетовой мебелью. ощущение что на нецветное полотно как попало накапали кистями фиолетового цвета. как вариант вместо черного сделай очень темный фиолетовый а вместо белого - очень светлый
    - мебель как-будто натыкал наугад. нет цельного восприятия комнаты.
    - это спальня, библиотека, или кабинет?
    - бросается в глаза одинаковость шкафов. в основном из-за того, что книги покрашены не вразноброс а по три штуки. поэтому этот глаз сразу запоминает эти линии фиолетовых книг и находит что цвета книг в шкафах разные.

    3. " игра будет на 50% состоять из диалогов, но это лучше, чем игра на 90% из боёв, с вечными переключениями между героями под дождём из пуль" - чем лучше? очень многие скажут наоборот

    Видно что стараешься, но еще больше видно что мечешься, не можешь себя найти и неверно расставляешь приоритеты. вместо того чтоб делать одну продуманную игру делаешь много. вместо того чтобы сделать комнату, в которой всё логично и в которой понятно что герой делает (спит,работает или принимает гостей) ты меняешь цвета. Иными словами, мало отмеряешь и много режешь.

    попробуй хотя бы пол месяца посидеть над чем-то одним,не отвлекаясь на всё подряд
  17. Аватар для Bibos
    Хотелось бы поиграть в демо-версию проекта, если игра уже играбельна.
  18. Аватар для Пётр
    Нужно сделать атаки смайлам более заметными. Например, во время атаки пусть становятся красными.
    Типа в ярости.
  19. Аватар для Axel_Key
    Цитата Сообщение от Yuryol
    на этот случай есть плагины типа этого
    Неплохая штука! Спасибо, попробую на днях...

    Цитата Сообщение от Yuryol
    а про то что будешь переводить в скрипт - похвально. сам щас так делаю по-тихоньку
    Насчет скрипта как получится. Мой друг идеально знает java script, но сейчас разбирается с мейкером, изучает его. Я не знаю,
    сколько у него уйдет на это времени, но уже вроде получается писать простые плагины с изменением менюшек и отображением всяких hud.
    Если есть какая-либо инфа и информация о мейкере и работе с его базой данных, тонкостях и т.д, - буду очень признателен, и он тоже.
  20. Аватар для Yuryol
    Цитата Сообщение от Axel_Key
    Когда-то спрашивал об этом на форуме, и имею пару-тройку демок касательно выстрелов. Вот только с ними много проблем, поэтому стараюсь их не делать, по крайней мере у врагов. Потому что мейкер устроен так, что на каждого врага на карте нужен свой снаряд, при условии если враги стреляют.
    на этот случай есть плагины типа этого http://rpgmaker.ru/forum/konkursy-i-...tart=20#100489

    ты делаешь всего один снаряд всего на одной карте. а потом уже данный плагин копирует нужный снаряд в нужное время с той карты на текущую

    а про то что будешь переводить в скрипт - похвально. сам щас так делаю по-тихоньку