Комментарии к дневнику

  1. Аватар для Yuryol
    я хоть и люблю компактность но перебор имхо. карта все-таки на то и карта чтоб на ней походить можно. а тут аж клаустрофобия развивается . также бросается в глаза пиксельность персонажей и мутность кровати и шторки.
    а во компьютер хорошо.
    и еще постели в спальне ковер!)
  2. Аватар для SolarSystem
    Ещё на втором скриншоте тени прикольные.
  3. Аватар для WhitePaper
    Цитата Сообщение от SolarSystem
    Обои миленькие. Только комната уж больно малюсенькая. Ту общагу из "12 стульев" напомнила)))))
    Ну, может и маловата комната. Правда, расширять её, скорей всего, не буду.

    О, значит, удачно обои подобрала. :3
  4. Аватар для SolarSystem
    Обои миленькие. Только комната уж больно малюсенькая. Ту общагу из "12 стульев" напомнила)))))
  5. Аватар для WhitePaper
    Цитата Сообщение от Lodnar
    А ещё можно не увидеть. =_= В надежде разглядеть экран выставил масштаб 500%. Но выглядит внезапно и забавно. о^о
    Надеюсь, хотя бы понятно, что монитор вообще включен. XD
    Что ж, буду знать.
    Персонажи так странно скучковались.(Теперь меня волнует вопрос, как выглядит "геройский паровозик" с пиксельным движением.) О.о
    ...Надо посмотреть, а то я тоже не видела. 0_o Хотя, "паровозик" будет редко, если будет вообще. -_- По идее, Доси во время геймплея обычно ходит одна.

    Посмотрела. А паровозик-то не работает совсем. -_-
    Спойлер Честно, это не ивент и игрок. Это партия из двух персонажей. -_- :
    Обновлено 18.04.2018 в 22:00 WhitePaper (Посмотрела на попиксельное движение)
  6. Аватар для Lodnar
    А ещё на мониторе можно увидеть экран мейкерской игры. :3
    А ещё можно не увидеть. =_= В надежде разглядеть экран выставил масштаб 500%. Но выглядит внезапно и забавно. о^о

    Персонажи так странно скучковались.(Теперь меня волнует вопрос, как выглядит "геройский паровозик" с пиксельным движением.) О.о
  7. Аватар для SolarSystem
    Цитата Сообщение от Seibur
    Красиво! Но я бы яркость выкрутил бы еще!

    P.S. Добро пожаловать на форум!
    Спасибо!
    Не, яркости больше не надо (её сканер и так пытается выкрутить вместе с контрастом, фиг настроишь как надо), это ж благородный реалворлдный материал и всё такое..
  8. Аватар для Seibur
    Красиво! Но я бы яркость выкрутил бы еще!

    P.S. Добро пожаловать на форум!
  9. Аватар для SolarSystem
    Цитата Сообщение от markertat
    Красивые портреты у вас.
    Спасибо))

    Цитата Сообщение от KillReal
    Очень круто! У меня вот акварелью никак не получается)!
    У меня на компе никак не получаетсяXD
  10. Аватар для SolarSystem
    Цитата Сообщение от Melancholy
    Юлия? Я кажется помню вас со времен ли.ру!
    Помните Диану-Джокера, которой нравился Кайдзи?
    Мы с ней дружили. И с вами тоже общались!
    Добро пожаловать на Нейтральную!
    А-ха-ха)) Тесный мир рунета)) я уже, правда, не особо помню, что там на Ли.ру было.. Я такой малообщительный человек, что вообще удивляюсь, что меня в интернете кто-то запоминает))
  11. Аватар для KillReal
    Очень круто! У меня вот акварелью никак не получается)!
  12. Аватар для markertat
    Красивые портреты у вас.
  13. Аватар для Melancholy
    Юлия? Я кажется помню вас со времен ли.ру!
    Помните Диану-Джокера, которой нравился Кайдзи?
    Мы с ней дружили. И с вами тоже общались!
    Добро пожаловать на Нейтральную!
  14. Аватар для SolarSystem
    Кстати, чисто для справки если вдруг кто заинтересуется: шкурки для окошек от hiddenone, а плагин для показа картинки перед окошком с текстом от Galv.
  15. Аватар для WhitePaper
    Советуют попробовать ввести красный текст на капче. Возможно, сработает.
    Update: Насколько поняла, капчу пока отключили совсем. Возможно, скоро починят и вернут.
    Обновлено 14.04.2018 в 13:24 WhitePaper
  16. Аватар для SolarSystem
    Цитата Сообщение от Пётр
    Неплохо неплохо. Очень даже. Правда под такой стиль по хорошему всю графику перерисовать нужно.
    Спасибо!
    Не обязательно делать графику именно акварельной ,если это имеется в виду, акварель хорошо идёт с олдскульным графоном типа как в первом Суйкодене.

    Но РТП да, не оч смотрится, просто было лень качать отдельный пак только для демонстрации картинок.
    Хотя в при-и-инципе я могла бы и акварельный тайлсет сделать, если поднатужиться, но только за платно, потому что это будет отнимать время у моей основной работы..
  17. Аватар для Пётр
    Неплохо неплохо. Очень даже. Правда под такой стиль по хорошему всю графику перерисовать нужно.
  18. Аватар для странник Шико
    В игру которую делаю поместил графику музыкантов и танцоров. Несколько файлов поместил в местную галерею. Для отображения графики и анимации использовал Yanfly Engine Plugins - Grid-Free Doodads
  19. Аватар для WhitePaper
    Цитата Сообщение от Shaurma
    Да... Лень - серьёзная проблема, которая является сильным тормозом в работе. Но её можно, с легкостью одолеть. Придумай мотивацию для работы над своим проектом. К примеру, когда мне неохота творить свое творение, то я тут же задаю себе несколько вопросов: "За чем я взялся за создание игры?", "Нужно оно мне?", "Стоит ли эта игра потраченных усилий?" и так далее... В итоге ответ получается такой:
    "Чтобы реализовать свою идею", "Да, это мое хобби, которым я занимаюсь уже очень давно","Конечно, у меня на создание игры ушло 2 года и несколько месяцев, забрасывать и откладывать во второй раз я не хочу!". Перед тем, как браться за творение, нужно морально на это настроиться и так же проверить содержание сюжета( нестыковки, "размытость", скатывание идеи, нелогичность, непродуманость. Все это тоже тормозит проект посильнее лени). И желательно делать игру в свободное от бытовых дел время, уделить один свободный(если это возможно) день для своего проекта. Потому что быт сильно отвлекает и рушит желание продолжать работать над свои проектом. У тебя все получиться
    Большое спасибо за советы. Надеюсь, что смогу применить их на практике. :3
  20. Аватар для Shaurma
    Да... Лень - серьёзная проблема, которая является сильным тормозом в работе. Но её можно, с легкостью одолеть. Придумай мотивацию для работы над своим проектом. К примеру, когда мне неохота творить свое творение, то я тут же задаю себе несколько вопросов: "За чем я взялся за создание игры?", "Нужно оно мне?", "Стоит ли эта игра потраченных усилий?" и так далее... В итоге ответ получается такой:
    "Чтобы реализовать свою идею", "Да, это мое хобби, которым я занимаюсь уже очень давно","Конечно, у меня на создание игры ушло 2 года и несколько месяцев, забрасывать и откладывать во второй раз я не хочу!". Перед тем, как браться за творение, нужно морально на это настроиться и так же проверить содержание сюжета( нестыковки, "размытость", скатывание идеи, нелогичность, непродуманость. Все это тоже тормозит проект посильнее лени). И желательно делать игру в свободное от бытовых дел время, уделить один свободный(если это возможно) день для своего проекта. Потому что быт сильно отвлекает и рушит желание продолжать работать над свои проектом. У тебя все получиться