Radio Free Zerg
Парочка мыслей о...
Думаю, в мукеризме вполне позволительно иметь два текущих проекта: один серьёзный, с кучей скриптов, кастомной (вплоть до собственной) графики, инновационной боевой системой, а второй - так, чисто для себя, без особых заморочек.
Брать сюжеты из фэнтези (особенно т.н. "ванильной") - моветон.
Если делаешь в мукере триллер, то помни - чиби-чары и саспенс трудносовместимы.
Читайте больше и да пребудет с вами великий и могучий.
Предыстория и оф.сайт - это ещё не проект.
Не можешь сам - позови на помощь Капитана Очевидность.