Логово Оцелота

не знаешь -не ругайси!

Рейтинг: 4.50. Голосов: 2.
Маппинг в ВХ (даже в Асе) -убогий.
Это априорное знание, достойное Канта.
Но практика-критерий истины!
И я задался целью сделать пристойную мапу имеющимися для этого средствами...
Миниатюры Миниатюры ФЛГ 3-02-jpg   ФЛГ 3-03-jpg   ФЛГ 3-04-jpg   ФЛГ 3-05-jpg  

Отправить "не знаешь -не ругайси!" в Digg Отправить "не знаешь -не ругайси!" в del.icio.us Отправить "не знаешь -не ругайси!" в StumbleUpon Отправить "не знаешь -не ругайси!" в Google Отправить "не знаешь -не ругайси!" в VKontakte Отправить "не знаешь -не ругайси!" в Facebook

Метки: Нет Добавить / редактировать метки
Категории
Без категории

Комментарии

  1. Аватар для Doctor Cid
    Танцы под звуки органа? Готично.

    Маппинг в ВХ (даже в Асе) -убогий.
    По сравнению с XP - да. Но и на VX можно делать очень и очень красивые мапы.
  2. Аватар для ViRSneG
    Вэри щикарно, сколько сил и времени убито на этот шедевр?(девка плавающая в фонтане - отдельный разговор=) )
    И всетаки векс как ни крути тянет только фентезийные рпг... какую графику на него не вешай и как над ним не издевайси(докажите обратное - слова заберу назад, но на векс не пересяду)
  3. Аватар для Doctor Cid
    Цитата Сообщение от ViRSneG
    Вэри щикарно, сколько сил и времени убито на этот шедевр?(девка плавающая в фонтане - отдельный разговор=) )
    И всетаки векс как ни крути тянет только фентезийные рпг... какую графику на него не вешай и как над ним не издевайси(докажите обратное - слова заберу назад, но на векс не пересяду)
    http://www.rpgmakervx.net/index.php?showtopic=36584
  4. Аватар для Валера
    Когда появился ХР его РТП казался мертвым и холодным по сравнению с живописностью и разнообразием 2003. Но главное - мы не правильно его использовали.
    Каждый правильный набор графики служит для определенного стиля рисования локации. У тебя, Девид, стиль ХР-шный, а набор ВХ.
    ВХ подразумевает более простой стиль. Основа: стены в две клетки. Посмотри, что у тебя на скрине с троном: если комнату с троном сдвинуть вверх на 1 кл., то внизу она встанет заподлицо с общей стеной, а вверху - останется выдвинутой, как буд-то она наклонена вниз. Почему это произошло? Потому что глазу так привычней.
    Тоже самое с высотой стены за троном: она долждна быть 2 клетки, а не 4!! ( высота колонн - 3, минус поднятие - лестницы ). Но поскольку с боков у тебя стены по 4, то и здесь глаз видит 4...
    На ХР обычная высота стен - 3 и туда хорошо вписываются 2-х клеточные двери и шкафы. На ВХ изначально двери придуманы под 1 клетку, а высота стен - 2.
    Попробуй все сделать в 2 клетки и только в особых местах - 3-4.
    И еще, про квадратичность.
    В ВХ все заточено по квадрат. Может это и плохо, но раз есть, надо использовать. Вместо обилия декоративных элементов, достаточно расставить трон по середине ковра, а так же все прочие элементы привести к симметрии. Тоже самое - к расстановке чар. Не надо их ставить на ребра каких-то элементов на полу.
    В результате получим четкую и приятную для глаза локацию.
  5. Аватар для Doctor Cid
    В ВХ все заточено по квадрат. Может это и плохо, но раз есть, надо использовать.
    Третья финалочка сразу вспомнилась...

    http://netdna.webdesignerdepot.com/u...-fantasy-3.jpg
  6. Аватар для Валера
    Моя первая РПГ!!!
    Вот тут четко: 2 кл. - стены, ивенты - 1. Но чары можно сделать в 1,5 - даже в царских теремах у нас двери были значительно ниже нормального.
  7. Аватар для Doctor Cid
    Вообще, если человек решил на VX что-то маппить, то я бы как раз ему посоветовал поглядеть на маппиннг ранних финалок и драгон квестов. Многое можно на ус намотать. А если на XP, то тут вариантов поболее будет...
  8. Аватар для Inkognitoo
    Приглядись внимательней, сие - XP

    RPG maker ведь и заточен, первоначально, под финалки с драгон квестами))
  9. Аватар для Doctor Cid
    Приглядись внимательней, сие - XP
    Эээ... Та же написано: "This forum is for discussion of RPG Maker VX games in development. Please do not post threads about games being made in other engines here."

    Так что VX.
  10. Аватар для Рыб
    А ты не читай, и посмотри на картинки))
    А вообще автору было смешно почитать этот спор, ибо он то не является фанатом что ХР что VX.(там где-то в тексте написано).
    Девид, как у тебя два солдата держаться на стенах, и посуда не падает с большего обеденного стола?(а то что-то мы отошли от первоначальной темы.)
    Обновлено 06.01.2012 в 15:58 Рыб
  11. Аватар для Doctor Cid
    А ты не читай, и посмотри на картинки))
    Просто графику с XP использовали в проекте для VX. Сам так делал.
  12. Аватар для Soliд
    Цитата Сообщение от Inkognitoo
    Приглядись внимательней, сие - XP

    RPG maker ведь и заточен, первоначально, под финалки с драгон квестами))
    A Dust Tale сделана в VX. Самолично взламывал и смотрел.
  13. Аватар для Рыб
    Solid, а мапинг там тайловый или картинками?
  14. Аватар для Soliд
    Цитата Сообщение от Kambala
    Solid, а мапинг там тайловый или картинками?
    Тайлами. Но вроде есть и парралакс, ибо некоторые объекты, как бы это объяснить, в редакторе не видно, а в игре есть^^
  15. Аватар для David Kristens
    Виктор,больше шести часов. Валера,именно этот примитивизм и условность всего йа и называю убогостью. А ещё-отсутствие элементарных удобств для маппера. Нет выделения куска карты. Невозможно скопировать понра вившийся участок. Нет слоёв. Хочешь поменять ковёр? Переделывай всё,что на нём лежало! Отсутствие уровней и высот. Один уровень для всех объектов. Либо окна, либо шторы. Нет туманов! Да как же без них...автотайлы выписывают кренделя,а отпинать их вручную_никак. Добивает уложенность всякой ереси в листы спрайтов..
  16. Аватар для David Kristens
    Цитата Сообщение от Kambala
    А ты не читай, и посмотри на картинки))
    А вообще автору было смешно почитать этот спор, ибо он то не является фанатом что ХР что VX.(там где-то в тексте написано).
    Девид, как у тебя два солдата держаться на стенах, и посуда не падает с большего обеденного стола?
    В мэйкере меня печалит общая чибяшность и заточенность под Финалочки. Ничё против оных не имею,но предпочитаю Дьябло,Сакрид и Персону. а что со столом?
  17. Аватар для mephis
    Нет выделения куска карты. Невозможно скопировать понравившийся участок.
    Можно. Эта возможность была и в VX. Только народу как обычно лень открывать справку.

    Выделение делается правой кнопкой. При этом выделенный регион сразу копируется в буфер.
  18. Аватар для Рыб
    выделенные синим, объекты должны упасть:
  19. Аватар для Рыб
    А вот слышать от человека, рисующего в разы лучше меня, что-то вроде: нет нужной мне графики(или не устаревает общая зачаточность), это что-то)
    Обновлено 09.01.2012 в 12:57 Рыб
  20. Аватар для Темный
    пишит Давид предпочитаю Дьябло
    помойму или я не много не в себе то рпг мекер это конструктор
    созданый именно для игр в стили финалок и под них был изначально заточен
    не понимаю людей которые хотят затупит забить прекрасный инструмент
    созданый не для высеканию глыб и скал а для создание миниатюр.
    смысл в чем? вам же русским языком давно сказали что конструктор определеный направлености.
    нравиться Дьболо возмите движок и работайте. а не надо пытаться лобзиком скалы распиливать и ругать лобзик!