Логово Оцелота

пара вопросов

Оценить эту запись
К ВХе я отношусь как к штуке для деланья игр левой пяткой. Но и там есть пара фич,например,транспорт. Вот как сделать чтоб пустая лодка и лодка с гг выглядели по-разному? А ищо была мысля: доплывает гг до особого участка моря,более тёмного цвета,жмёт на клавишу С и 'ныряет'. Тут вобщем и на иветах можно...но в моём исполнении глючно выходит...з.ы. а как в стандартной ХР боёвке можно соорудить призыв?

Отправить "пара вопросов" в Digg Отправить "пара вопросов" в del.icio.us Отправить "пара вопросов" в StumbleUpon Отправить "пара вопросов" в Google Отправить "пара вопросов" в VKontakte Отправить "пара вопросов" в Facebook

Метки: Нет Добавить / редактировать метки
Категории
Без категории

Комментарии

  1. Аватар для Валера
    По морю плавает не "ивент лодка", а герой в виде "герой в лодке". А ивент "пустая лодка" спокойно стоит на берегу, пока герой не сядет, после чего он невидим. Если герой высаживается в другом месте, туда телепортируется ивент с лодкой и становится видимым. Одно неудобство: при выходе с карты лодка опять окажется на старом месте. Нужно запомнить новое место и каждый раз телепортировать туда лодку.

    Ныряние. Темная вода = земля 1. Параллельный ивент: если герой на земле 1 и нажата С, он меняет вид на "нырнувший", перед тем прокручивается анимация ныряния и включается обратный скрипт: если герой на земле 1 и нажата С, он "всплывает". Можно добавить: попав на мелкую воду подлодка всплывает автоматом или вообще не может плавать по мелководью.

    В ХР боев не делал, не знаю. Но, скорее всего так: при каком-то состоянии врага ( 50% НР ) срабатывает свитч и заранее расставленные невидимые враги материализуются.
    Обновлено 13.07.2011 в 00:09 Валера
  2. Аватар для David Kristens
    По морю плавает не "ивент лодка", а герой в виде "герой в лодке". А ивент "пустая лодка" спокойно стоит на берегу, пока герой не сядет, после чего он невидим. Если герой высаживается в другом месте, туда телепортируется ивент с лодкой и становится видимым. Одно неудобство: при выходе с карты лодка опять окажется на старом месте. Нужно запомнить новое место и каждый раз телепортировать туда лодку.
    VX тем и хорош,что позволяет без этих танцев с бубуном обойтись: там транспорт заранее сделан.