Логово Оцелота

Технический вопрос о графике.

Оценить эту запись
Какое разрешение экрана выбрать?
Стандартное мукерское 640*480?
Или 1024*768?
Первое...немодно и "мелковато".
Второе...Рождает вобще-то немало проблем...
Например, глюки самого мэйкера, необходимость "перетягивать" баттльбаки...Неудобно делать жильё: комната выглядит маленькой посреди черноты...
Впрочем, моё мнение по вопросу, думаю, уже ясно...Но мало ли.

Отправить "Технический вопрос о графике." в Digg Отправить "Технический вопрос о графике." в del.icio.us Отправить "Технический вопрос о графике." в StumbleUpon Отправить "Технический вопрос о графике." в Google Отправить "Технический вопрос о графике." в VKontakte Отправить "Технический вопрос о графике." в Facebook

Метки: Нет Добавить / редактировать метки
Категории
Без категории

Комментарии

  1. Аватар для Yin
    Честно говоря, я считаю, что следует взять стандартное. Проблема в том, что без соответствующих скриптов ты не сможешь сменить разрешение толком, да и к тому же тебе также придётся перегонять мелкие детали вроде чарсетов.
  2. Аватар для Валера
    А для чего нужно 1024х768? Показывать панорамы битв, пейзажи, города целиком, столпотворение народа? Большой экран не удобен в изображении лабиринтов - игрок видит слишком много и теряется эффект замкнутого пространства... Я бы наоборот, уменьшил окно, потому что во всех старых РПГ окно было маленьким и мы привыкли ощущать мир игры именно таким.
    Единственно, что оправдывает большое окно, это нетайловые изыски на пикчурах, панорамах, какие-то "навеллы" с текстами и параллельной графикой... В общем, что-то из смежных областей, где качество изображения превалирует.
  3. Аватар для Inkognitoo
    Стандартное как то удобней
  4. Аватар для Nalia
    Стандартное, стандартное. Нестандарт нужен, если какая-то крупная графика, или нужно большое поле для боёвки.