Deme

Проект Василёк, день II

Оценить эту запись
Итак, сегодня у меня есть основной момент завязки! Происходит то, что заставляет героев уходить в путешествие. А ещё я делал лес:



Лес получился очень маленьким, но на этой неделе я хочу добить сюжет (пусть короткий, но проходимый до конца), а на следующей я уже смогу пилить лес сколько душа пожелает.

Отправить "Проект Василёк, день II" в Digg Отправить "Проект Василёк, день II" в del.icio.us Отправить "Проект Василёк, день II" в StumbleUpon Отправить "Проект Василёк, день II" в Google Отправить "Проект Василёк, день II" в VKontakte Отправить "Проект Василёк, день II" в Facebook

Комментарии

  1. Аватар для Tonita
    Интересно, что РТП-2000 позволяет нарисовать годный лес. Годный - значит, с верхним ярусом и подлеском. Если вы обращали внимание, в лиственных лесах почти всегда есть деревья пониже и кусты - это не сосновый бор, где хвойные гиганты вытесняют всё, кроме грибов. РТПшные кусты вполне способны создать подлесок (их даже два вида!). А даже если лес без подлеска, но это именно лес, а не лесополоса, в его плотной структуре всё равно появятся дыры, ведь некоторые деревья умирают.

    Ещё можно поиграть с фактурой почвы. Какая она? Глинистая, песчаная, каменистая, торфяная? Например, если торфяная - отлично смотрятся выходы воды на поверхность.

    Прилагаю для примера скрин на 2000.
    http://rpgmaker.su/dbtgallery.php?do...06&gal=gallery

    Строго говоря, это не РТП (есть два вида деревьев на чипсете World), но идея ясна. Есть возвышенность, по которой проходит тропа. В низинах - болото, более густая трава и кусты.
  2. Аватар для Deme
    Идея очень интересная! Никогда не приходило в голову использовать автотайл леса не на карте мира.

    У меня лес схематичный: он скорее чтобы просто показать «тут есть лес», чем чтобы быть похожим на настоящий лес. Если честно, я очень смутно представляю, как растёт настоящий лес