Doctor Cid

Ещё немного новостей

Оценить эту запись
Итак, пока я по большей части занят прохождением Скайрима, но работа над игрой всё же идёт. Так что вот немного информации.

1. Как уже говорил ранее, скриптов в игре использоваться почти не будет, поэтому боёвка будет стандартной. Баттлеры персонажей буду использовать Нарамуровские, ибо баттлеров красивее их и более сочетающихся с RTP графикой я не видел. К сожалению, Нарамура рисовал лишь героев, с монстрами же всё грустно. Но по крайней мере монстрики РТПшные на фоне Нарамуровских героев глаз резать не будут. Если найду альтернативу, то использую, конечно. Пока же буду юзать то, что есть.

2. Система магии основана на присоединении душ демонов к героям. В мире моей игры обычные люди магию использовать почти не могут, лишь один человек на 10000 имеет магический дар, причём не факт, что сильный. Но при помощи демонов они могут использовать псевдомагию, которая всё же уступает по силе настоящей. Видов демонов всего 8, каждый из них является воплощением каких-либо чувств и эмоции людей, а также прочих разумных рас. Например, демона вида Ваилдер - это воплощение гнева, силы, злобы и жестокости. Его душа даёт магию огня, ярости и усиляющую магию. К слову, не все герои могут использовать силу демонов, урождённым магам она не нужна, они и без неё круты как варёные яйца. Даже опытный юзер силы демонов может быть с лёгкостью убит урождённым магом новичком. Демонов можно приобрести в специальных магазинах за умеренную плату. Однако поначалу у вас будет дрищ-магия и монстры будут ржать над вами. Но чем круче герой, тем круче будет присоединённый к нему демон. Что умеет Ваилдер на первом уровне? Ну, может развести небольшой костёрчик под врагом и согреть тому замёрзшие ягодицы. Что на 28? Офигенный взрыв, от которого врага раскатает по полю бою. Разница весьма ощутима. Также демоны повышают статы персонажей и дают иммунитет к стихиям, к которым сами принадлежат. Но больше одного демона экипировать нельзя, ибо баланс и по правилам сеттинга не положено.

3. Насчёт скиллов. Скиллы герои получают по мере роста уровня и зависят от класса героя. Скиллы - это очень крутая и полезная штука, но использовать их нужно грамотно. Допустим, есть у героя скилл первого уровня - Сильный Удар (понижает защиту и силу врага) и скилл двадцатого - Аква Взрыв (разносит водяных тварей к чертям собачьим). В бою с обычным нестихийным врагом нужно юзать первое умение, а не второе, ибо второй скилл эффективен лишь против стиихийных водяных врагов, в остальных же случаях он говно. Классы тоже играют большую роль. Быстрый ассасин дохл, а сильный и живучий вояка слоупочен. Подбирать комманду нужно будет умело. Кстати, помимо многим поднадоевших рыцарей и магов в игре можно будет увидеть представителей довольно любопытных классов. Как вам, например, задумчивый пират зомби, сражающийся в самурайском стиле? Или ящер, который дерётся лишь своими когтями, клыками, хвостом, а также ядовитым дыханием?

4. К слову о персонажах... В игре не все персонажи являются боевыми. Например, можно будет завербовать сыщика, который может за определённую плату раздобыть интересную инфу о ком-нибудь из тех, кого игрок уже завербовал. Если считать и боевых и не боевых персонажей, то в игре их всего 29. Собери их всех, если сможешь. Это весьма непросто, особенно если учесть то, что некоторые персонажи могут вообще помереть. Но тут уже всё от решений игрока зависит.


На этом всё, продолжение следует и т.п.

Отправить "Ещё немного новостей" в Digg Отправить "Ещё немного новостей" в del.icio.us Отправить "Ещё немного новостей" в StumbleUpon Отправить "Ещё немного новостей" в Google Отправить "Ещё немного новостей" в VKontakte Отправить "Ещё немного новостей" в Facebook

Метки: doctor cid, rpg maker xp Добавить / редактировать метки
Категории
Без категории

Комментарии

  1. Аватар для Nalia
    Звучит здорово, но при этом вполне реалистично, если постараться... Если ты реализуешь даже четвёртую часть этого, уже будет круто.
  2. Аватар для Doctor Cid
    Всё уже реализовано. Мне осталось только делать карты и заполнять их ивентами.
  3. Аватар для mephis
    Если считать и боевых и не боевых персонажей, то в игре их всего 29.
    Внезапный Суйкоден!

    Удваиваю насчёт крутости. Описано довольно вкусно и заманчиво.
  4. Аватар для David Kristens
    Это могло бы звучать здорово, не матерись бы аффтар по поводу и без пользующий КШ слэнг. Это могло бы звучать здорово, будь хотя бы пара новых мыслей. И.Сид,РТП-монстры смотрятся в компашке нюрамуровских героев отвратительно. Пошарь лучше по ипонским сайтам.