Doctor Cid

О системе развития персонажей

Оценить эту запись
Как и в Падении Королевств, система прокачки и развития персонажей в моей новой игре довольно гибкая. Как и ранее, персонажи могут экипировать любые броню и аксессуары, а также изучать любую магию. Но вот каждое оружие будет закреплено за определённым классом, дабы придать индивидуальности героям. В качестве компенсации персонажи будут обладать внушительным набором навыков, особенно для такой небольшой игры. По одному навыку на каждые 5 уровней, уровней всего 40, итого - 9 навыков на героя. Бесполезных навыков не будет, как и бесполезной магии впрочем.

Отправить "О системе развития персонажей" в Digg Отправить "О системе развития персонажей" в del.icio.us Отправить "О системе развития персонажей" в StumbleUpon Отправить "О системе развития персонажей" в Google Отправить "О системе развития персонажей" в VKontakte Отправить "О системе развития персонажей" в Facebook

Метки: tall man, мейкер Добавить / редактировать метки
Категории
Без категории

Комментарии

  1. Аватар для Nalia
    Можно будет выбирать, какие навыки учить, какие нет? Если да-- то как это будет реализовано? Через некое подобие нельтидов или через распределение очков (не знаю про ВХ, в ХР есть такой скрипт)?
  2. Аватар для Doctor Cid
    Эээ... Написал же, что герои через каждые 5 уровней будут навыки получать. А магию может учить каждый, купив нельтид в магазине (на Флаттерии нельтиды - это не огромные дурынды в 120 кг весом).
  3. Аватар для Dante XIII
    Мне кажется или этой почти идеальная система развития?
  4. Аватар для Doctor Cid
    Мне кажется или этой почти идеальная система развития?
    Ты ожидал чего-то другого от гения вроде меня? *Пожелание мне от здравого смысла: гори в аду своих скотских фантазий, самовлюблённое пафосное трепло, больное последней стадий нарциссизма*