Doctor Cid
Одна полезная штука
Думаю, что у многих мейкеристов порой возникали трудности, когда они хотели сделать какую-нибудь локацию, но не знали, как толком эта локация должна выглядеть. И дело даже не в дизайне, а в структуре самих локаций. В голове есть представление о том, что должно быть в этом локации (сюжетные сцены, сундуки, враги и т. п.), но нет идеи того, как сделать локацию адекватной для прохождения, а не случайно накаляканной от балды. Я же подобную проблему решил довольно оригинально. Всё, что нужно - это перед созданием локации сделать в мейкере её уменьшенную и очень схематичную копию с обозначением ключевых ивентов. После чего создание нормальной локации становится менее трудным, ибо уже знаешь её структуру, нужно лишь декорировать её и сделать красивой. Например, вот как выглядит подобная схема простенькой бандитской пещеры.
Обозначены ключевые события, сундуки и головоломка возле входа к боссам. Нормальный вариант подобной пещеры, разумеется, будет гораздо больше. Эта же её раз в пять уменьшенная копия. Таким образом, при помощи подобных схемок можно значительно облегчить создание локаций, даже очень больших.