Doctor Cid

13 лет на Нейтралке. Итоги.

Оценить эту запись
Как быстро летит время. 13 лет только здесь, ё-маё... Ещё недавно ты мечтательный юнец худой и бледный, а теперь почти 32 летний дядец, всё такой же мечтательный, худой и бледный, лол. Не хочу хвастаться, но сохранился я хорошо и ожидаю такого же в будущем. В целом многое в жизни взял под контроль и наладил, избавившись почти от всех вредных привычек, например. И всё так же верен свои увлечениям плюс заимел пару-тройку новых. Но не об этом речь. В данной записи меня больше волнуют достижения на поприще игростроя. Нет, не денежные, это никогда интересно не было. Сама возможность что-то делать самому и видеть как оно оживает и работает - уже радость для меня. Мейкер был и есть для меня лишь приятным хобби. Немного полезным всё же, правда, так как оно оказывает на меня успокаивающий эффект, что после работы той же - самое оно. Но что я успел сделать за этот огромный срок? Не так уж и много. Три больших игры завершённых плюс куча незаконченных проектов и идей, ушедших в стол.
Первой игрой было "Падение Королевств", сделанная в начале моего форумного пути, в которую я просто запихивал все идеи, что имел или видел в других любимых играх, неважно работали они или нет. Более того, проект был непомерно раздут с каким-то абсурдным количеством контента, который вряд ли кто нашёл и найдёт. Много чего не работало или работал не как надо. Про баги вообще молчу, одному мне всё отловить было нереально. А сюжет был откровенно идиотской кашей из чего только можно. Но тёплых воспоминаний об этом творении у меня немало. Особенно как Валера тогда помогал советами в том же маппинге. Да и сам поражаюсь тогдашнему энтузиазму. Сейчас я бы ни за что столько бы ни сделал, даже будь у меня времени в достатке.
Далее долго думал что делать дальше и были мысли сиквела. Даже демка была, от содержания которое в своё время бомбанула Антенна на Светлой. Каннибализма со стороны ГГ она явно не ожидала, хехехе. Но интерес к тому сеттингу я потерял и уже скоро родилась идея иной игрули, которая выросла в Гибель Тендарии. Хотя её детали некоторые были в уме ещё до работы над Падением, просто тогда не захотел их реализовать. Тут же возможность показалась подходящей. И пошло-поехало. Пыл свой я умерил, однако, сделав игру куда компактнее, легче и понятнее. Хотя многим она всё равно казалось сложнючей. Мне она как игра кажется в разы лучше прошлого "шедевра", но претензий к ней много и очень немало стоило правок. Но тогда бы она точно в свет никогда не вышла, так что с годами я подлатал её патчами и контентом, ну и хватит. Также тогда я открывал для себя игры от компании Фалком, что тоже явно нашло своё отражение в Тендарии, как я сейчас гляжу. И опять же не всего в хорошем виде. История хоть и стала более внятной и цельной, но местами тупая до одури, а местами эджово-всратая до смеху. У меня реально получилось сделать сюжет из анимешной сёненообразной JRPG. Сомнительное достижение, но допустим. Для того возраста простительное, думаю. И снова смотрю на то время с улыбкой. Вроде косо-криво, но сейчас ощущается скорее забавно.
И после этого был долгий период простоя. То сиквел хотел снова сделать, но отменил его опять. То здоровье шалило, то идеи не знал как реализовать, то настроя не было, то занят. А годы шли и шли... Что меня весьма огорчало, так как результата то не было. Хотя в голове что-то крутилось. И выкрутилось в итоге в Принцессу Зари. К тому моменту я уже давно обдумал всё что должно было быть в мире, персонажах и истории, да даже в миссиях. Менялись лишь детали и вносились правки. Но кучу времени тупо не понимал на чём это всё можно сделать, явно уж не на RPG мейкере. Тамошние плагины мне не давали всего того, что нужно было. И тут узнал про SRPG студию, на которой сам батя серии Fire Emblem в свободное время игрули клепал фана ради. Я, конечно, не он, но почему бы не попробовать? И так из говна и палок за год была вылеплена новая моя игра. И опять же куча правок и патчей, крайне критичный взгляд на сделанное, но в целом доволен результатом больше чем в прошлые попытки. Может когда-нибудь апгрейд сделаю большой для проекта. Там музыку уникальную или портретики от кого-нибудь, а не со свободных ресурсов. Плюс в геймплее всякого починю и докину. Но это потом. Сейчас же наслаждаюсь одним лишь фактом, что очередная громадина закончена и я запихал в неё почти всё, что хотел.
Да, есть сожаления, что не сделал за годы больше и не все идеи реализовал из головы своей. Что внимания к моим творениям мало, да и сам как дурак скромничаю и не выкладываю их нигде особо кроме мейкер форумов и ещё одного. По итогам этого экскурса в прошлое я не особо горжусь результатами своей деятельности, но совру, если скажу, что не получал от их создания удовольствия. Это было увлекательно и затягивающе. И этого уже достаточно, как по мне.

Отправить "13 лет на Нейтралке. Итоги." в Digg Отправить "13 лет на Нейтралке. Итоги." в del.icio.us Отправить "13 лет на Нейтралке. Итоги." в StumbleUpon Отправить "13 лет на Нейтралке. Итоги." в Google Отправить "13 лет на Нейтралке. Итоги." в VKontakte Отправить "13 лет на Нейтралке. Итоги." в Facebook

Комментарии

  1. Аватар для David Kristens
    Поздравляю, Док! 13 -- отличное число